Interview pré-open beta de Ji Yongchan

Ecrit par Fauconnoir, le 01-09-2008

La rentrée arrive, et pas que pour nos chers écoliers visiblement. Comme nous vous l'annoncions dans notre preview d'Aion post-GC, l'Open Béta d'Aion devrait démarrer prochainement en Corée. A cette occasion, l'équipe de ThisIsGame a obtenu une interview de Ji Yongchan (Lead Developer d'Aion) dans les locaux de NCSoft. L'occasion d'en révéler un peu plus sur les modifications du jeu pour l'Open Béta. Comme d'habitude, nous vous proposons une traduction française de la traduction anglaise proposée sur aionsource.

ThisIsGame : Quelle est l'impression générale aprÚs la CBT3 ?
Ji Yongchan : Et bien, les problÚmes rencontrés ont été bien moins importants que ceux de la CBT2. Surtout, les remontées des joueurs ont été beaucoup plus spécifiques et concentrées sur quelques points précis, ce qui nous a faciliter la tùche.

TIG : Quels seront les points testés lors de l'Open Béta ?
JY : Les Abysses, et plus précisément le systÚme de récompense.

TIG : Quels sont les changements effectués sur celui-ci ?
JY : Nous allons baisser les rĂ©compenses au niveau de la lĂ©gion pour augmenter celles des joueurs lors des siĂšges de forteresse. Tous les joueurs prĂ©sents dans la zone de siĂšge obtiendront des PA (Points Abyssaux), indĂ©pendamment de leur appartenance Ă  la lĂ©gion vainqueur. Ainsi, mĂȘme les petites lĂ©gions (dĂ©savantagĂ©es pour obtenir le contrĂŽle de la forteresse) auront une chance d'obtenir plus de PA que les grandes lĂ©gions obtenant le contrĂŽle de la forteresse (suite aux nombre de dĂ©gĂąts infligĂ©s au gardien). De plus, les bonus de zone donnĂ©s par la conquĂȘte d'un forteresse vont ĂȘtre augmentĂ©s, mais ils diminueront en contrepartie au cours du temps.

TIG : Quelle est la raison de cette diminution ?
JY : Cette diminution devrait permettre de lutter contre l'occupation de la zone qui a le bonus et donc de faire diminuer les défenses au cours du temps.

TIG : Envisagez-vous d'ajouter du contenu spécial - tels que des donjons et des raids de boss - dans la zone conquise pour la faction qui tient la zone ?
JY : Bien-sûr. Nous envisageons d'ajouter plus de contenu.

TIG : Le principe du siÚge a été malmené par l'apparition des "kiosk" (pierres de résurrection), qui ont induit le phénomÚne de "Zombie rush".
JC : Nous n'Ă©tions pas tous d'accord sur le fait d'introduire les "kiosk" dans la CBT3. Mais nous pensions qu'il Ă©tait important de pouvoir les tester. Il s'agissait plus d'une expĂ©rience, car c'est une fonction qui est toujours en dĂ©veloppement. Nous pensons limiter le nombre de rĂ©surrections et modifier le dĂ©lais entre chacune d'entre elles. Nous envisageons aussi la possibilitĂ© de pouvoir amĂ©liorer les kiosk au travers de l'artisanat. Mais la vĂ©ritable discussion aujourd'hui porte sur le nombre de rĂ©surrections et leur intervalle. Au final, nous implĂ©menterons certainement plusieurs types de kiosk, dĂ©diĂ©s Ă  diffĂ©rentes situations. Par exemple, un type de kiosk pourrait permettre un grand nombre de rĂ©surrection et pourrait ĂȘtre fabriquĂ© Ă  bas prix, mais il serait alors trĂšs facilement destructible.

TIG : Durant les siÚges, les mouvements des PNJ ont semblé trop restreints. Ils se contentaient de défendre la zone qui leur était assignée. Est-il envisageable de les rendre plus pro-actifs ?
JY : Nous allons corriger ce point. Actuellement, seuls certains Balaurs ont le pouvoir d'attaquer les gardiens, mais cela va changer.

TIG : Il a été critiqué que les Abysses étaient destinées aux grandes légions et aux groupes nombreux.
JY : Vous n'entendrez plus cette critique aprÚs l'Open béta. Comme je l'ai déjà dit, nous allons augmenter les récompenses personnelles et pour les petites et moyennes légions.

TIG : Nous avons observé beaucoup de ralentissements durant les siÚges.
JY : Si cela nous possible, nous introduirons des options graphiques pour diminuer les effets visuels. Mais ce ne sera qu'une option utilisable au cas par cas.

TIG : La méthode de consommation des PA fait que beaucoup de joueurs trouvent que le rang abyssal ne sert à rien (NdT : le rang abyssal est lié au nombre de PA courant et pas au nombre de PA gagnés dans l'absolu, ce qui fait que le rang peut diminuer lorsque vous utilisez vos PA) Allez-vous les séparer ?
JY : Nous voulions que le rang Abyssal diminue avec les PA dépensés. Si le rang et les PA étaient séparés, tout le monde pourrait finir par atteindre le rang le plus haut. Le problÚme est que cela induit ensuite un phénomÚne de rejet des joueurs récents par les joueurs plus anciens (NdT : les rangs les plus hauts ont tendance à refuser de grouper avec des rangs faibles). C'est pour cela que nous préférons conserver le systÚme actuel. Bien sûr, le rang sera mis à jour en permanence et en temps réel (NdT : il n'y aura pas de "photo" instantanée valable un certain temps avant la prochaine mise à jour).

TIG : Quel sera l'avantage ultime pour le joueur lambda (ou joueur moyen) Ă  participer Ă  la guerre dans les Abysses ?
JY : Ne pourrait-ce ĂȘtre un puissant objet ? Comme beaucoup d'autres jeux en ligne, Aion proposera des objets pour les plus hautes rĂ©compenses. Cependant, le plaisir qu'aura un joueur Ă  obtenir cet objet est plus important. Il y aura plusieurs maniĂšres d'arriver Ă  obtenir ces objets, et nous devons faire en sorte que la satisfaction soit au rendez-vous pour tous ces cas, tant avant qu'aprĂšs l'obtention de l'objet.

TIG : Certains titres et stigmas seront-ils accessibles avec des PA ?
JY : Ce genre de titre ne sera pas accessible pour l'Open Beta. Qui sait ce que réserve l'avenir ? Le fait de pouvoir obtenir certains stigmas avec des PA est encore en discussion. Nous ne voulons pas ajouter de chose sans finalité. Notre but est de privilégier la qualité sur la quantité.

TIG : La grande qualité des potions abyssales a posé problÚme. Allez-vous la diminuer ?
JY : Oui. Nous avions dĂ©jĂ  rĂ©duit le gain d'un tiers dans la CBT3. Mais nous voulons tout de mĂȘme avoir des potions abyssales diffĂ©rentes des potions classiques. Par exemple, une potion standard vous permettra de rĂ©cupĂ©rer peu Ă  peu sur une certaine pĂ©riode, mais avec un temps de recharge assez court, tandis qu'une potion abyssale vous permettra de rĂ©cupĂ©rer immĂ©diatement, mais avec un temps de recharge beaucoup plus long.

TIG : Y aura-t-il plus d'Abysses ?
JY : La prochaine zone abyssale comportera plus de sol, à l'inverse de la zone dévoilée qui comportait beaucoup d'espaces vides. Il y aura donc moins de morts dues aux chutes libres. Les joueurs qui sont à l'aise avec le vol pourront voler trÚs haut, et ceux qui ont moins de facilité avec cette fonction pourront voler confortablement assez bas ou courir sur le sol. La nouvelle zone abyssale sera aussi plus vaste que celle présentée lors de la CBT3.

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