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Interview post-CBT3 de Ji Yongchan
Ecrit par Fauconnoir, le 11-08-2008
Les Chinois ne sont pas fans que de JO en cette période. Ils ont aussi des fansites sur Aion (comme Aion17173), et à l'occasion, ils traduisent aussi des interviews coréennes de Ji Yongchan, le lead developer d'Aion, réalisées par Gamechosun, en mandarin. Cette interview fait suite à la CBT3 et aborde donc les divers problÚmes rencontrés par les testeurs et les solutions envisagées par les développeurs. Voici le lien vers la traduction anglaise, réalisée par tylendel sur Aionsource.
Contrairement à notre habitude, nous ne vous proposerons pas de traduction française (les différentes traductions précédentes ont apparemment été assez désastreuses et donnent un aperçu global trÚs médiocre et parfois peu compréhensible et peu cohérent). Voici donc plutÎt un bref résumé de ce qui est important :
- Le choix de la prochaine session de test n'est pas encore fait. Il pourra s'agir soit d'une open béta, soit d'une CBT4.
- De gros problÚmes de lag et de freeze ont été observés dans les Abysses, notamment dans les affrontements entre factions. Les développeurs réfléchissent à une solution pour améliorer le client du jeu à ce sujet.
- Les compĂ©tences avant temps d'incantation nul (devaient permettre de dynamiser les combats) n'ont pas pu ĂȘtre testĂ©es complĂštement et nĂ©cessiteront donc de nouveaux ajustements lors de la prochaine session de test
- Ji Yongchan répond aux critiques sur le faible contenu des forteresses en indiquant que le contenu de la CBT3 était juste un test basic des mécanismes des Abysses et que ceux-ci seront plus importants par la suite.
- La faible utilisation des armes de siĂšges n'a pas permis de mettre celles-ci au point (tant sur leur utilisation que sur leur fabrication)
- La partie centrale des Abysses recĂšle une forteresse plus importante que les autres (du mĂȘme genre que Aden Castle dans LineageII). L'artefact qui y est abritĂ© est Ă©galement le plus puissant.
- En réponse aux critiques sur la facilité à battre les gardiens de forteresse, Ji Yongchan répond que les capacités défensives et et soins des PNJ et des gardiens n'étaient pas complÚtement activées pour le test, ce qui permettait d'obtenir facilement une victoire. Toutes les fonctions seront mises en place pour la sortie officielle. Il n'est pas prévu de modifier le niveau des gardiens, ni celui des PNJ des forteresses pour le moment.
- La taille des Abysses est considérée comme trop petite par les testeurs, induisant des agrégats de joueurs dans certaines zones stratégiques. Il leur est répondu que les Abysses sont volontairement "étroites" pour favoriser cette rencontre entre factions et l'apparition des combats que cela va entraßner.
- Les effets des armes abyssales Ă©taient volontairement gonflĂ©s pour la CBT3. Ils devraient ĂȘtre modifiĂ©s.
- Pas de nouvelles zones prévues dans les Abysses pour la sortie officielle du jeu. Mais du contenu sera ajouté réguliÚrement.
- Certaines zones des Abysses se sont rĂ©vĂ©lĂ©es trĂšs difficiles. En rĂ©alitĂ©, elles ne sont pas prĂ©vues pour soloter, mais pour ĂȘtre abordĂ©es en groupe. La difficultĂ© des boss dans ces zones sera relevĂ©e, ainsi que les rĂ©compenses associĂ©es.
- Il n'est pas envisagé d'ajouter une mini-map. La boussole est considérée suffisante.
- Le spiritualiste et le clerc vont ĂȘtre renforcĂ©s. Pour le spiritualiste, des compĂ©tences inutiles vont ĂȘtre supprimĂ©es, et les autres compĂ©tences vont ĂȘtre revues en consĂ©quence, notamment pour ramener un adversaire au sol ou l'empĂȘcher de dĂ©coller (les esprits ne volent pas). En ce qui concerne le clerc, les dĂ©gĂąts vont ĂȘtre augmentĂ©s lĂ©gĂšrement et les effets des soins grandement amĂ©liorĂ©s.
- Les niveaux d'artisanat et de collecte sont considérés comme longs à monter. C'est une volonté affichée des développeurs qui souhaitent que ce soit un investissement sur le long terme. Cependant, des événements spéciaux seront prévus pour compenser cette difficulté (??)
- L'équilibrage global des classes n'est pas terminé.
- De nouvelles zones pour les niveaux 20-25 et 30-50 seront ajoutées. Celles-ci contiendront des souterrains et des contenus cachés.
- Afin de préserver l'équilibre des populations sur un serveur, il est prévu d'interdire la création de personnages de la faction dominante si celle-ci atteint un palier trop important.
- Il est prévu d'ajouter des compétences abyssales (coût élevé en points abyssaux) pour autoriser du 1v1 contre les Balaurs (??)


