Contenu de la CBT2

Ecrit par Fauconnoir, le 10-04-2008

Les petits gars de NCSoft Corée ont apparemment compris que les Coréens n'étaient pas les seuls à s'intéresser à la béta d'Aion. Pour preuve la traduction anglaise du contenu de la CBT2 qui a été postée sur le site officiel... coréen ! Nous vous en proposons également une traduction française réalisée par nos soins.

Création/Suppression de personnage


Image

Lors de cette CBT, les joueurs ne sont autorisés à jouer qu'une seule race et doivent donc choisir une affiliation entre Elyséens et Asmodiens (NdlR: Je rappelle que le jeu permettra bien d'avoir des personnages des deux races, cette restriction n'est présente que pour cette phase de béta test). Lors de la création de leur premier personnage, les joueurs doivent choisir une race (Elyséen ou Asmodien). Cette race sera automatiquement appliquée pour tout nouveau personnage créé par la suite.
  • L'interface de login et l'image de fond ont Ă©tĂ© modifiĂ©es.
  • Les personnages rĂ©alisent dĂ©sormais diverses actions durant les phase de sĂ©lection et de crĂ©ation.
  • Les rĂšgles de crĂ©ation d'un personnage ont changĂ©es :
    • Le nom du personnage possĂšde au plus 10 caractĂšres ou moins en fonte corĂ©enne ou occidentale, et ne peuvent pas contenir de chiffres.
    • De nouvelles possibilitĂ©s de personnalisation du visage et du corps ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es pour une plus grande diversitĂ©.
  • La pĂ©riode de conservation des personnages effacĂ©s est de 5 minutes pour les personnages de niveau infĂ©rieur Ă  20, et 7 jours pour les personnages de niveau supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  20.

Personnage


Le niveau max est désormais de 34 pour cette phase de la CBT.

Modifications apportées


  • La vitesse de rĂ©cupĂ©ration des points de vie (HP) et des points d'Ă©nergie (MP) lorsque le personnage est assis a Ă©tĂ© augmentĂ©e.
  • Les pĂ©nalitĂ©s de Mort/RĂ©surrection ne sont pas appliquĂ©es si le personnage est tuĂ© par un autre joueur, ou par un PNJ ou un monstre infligeant des dĂ©gĂąts plus importants* (le niveau n'est pas non plus diminuĂ© si il y a dĂ©jĂ  des pĂ©nalitĂ©s de rĂ©surrection en cours).
  • Si plus de 10s se sont Ă©coulĂ©es depuis le dĂ©collage, il est possible de redĂ©coller immĂ©diatement aprĂšs un atterrissage. Cependant, la durĂ©e de vol et le temps de rĂ©cupĂ©ration de vol restent inchangĂ©s.

Nouveautés


  • De nouveaux titres peuvent ĂȘtre obtenus dans les zones qui ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es.
  • Les joueurs bĂ©nĂ©ficient d'une pĂ©riode de neutralitĂ© aprĂšs la connexion ou une tĂ©lĂ©portation. Durant cette pĂ©riode, leur personnage clignote et ne peut pas ĂȘtre attaquĂ©. Si le personnage se dĂ©place ou attaque avant la fin de sa pĂ©riode de neutralitĂ©, celle-ci prend fin immĂ©diatement et le personnage est Ă  nouveau vulnĂ©rable.

Nouvelles zones


Les zones qui Ă©taient inaccessibles lors de la saison 1 de la bĂ©ta (Eltenen sur Elysea, et Morheim sur Asmodae) sont dĂ©sormais ouvertes. Ces deux zones ne sont accessibles qu'aux personnages ayant atteint le niveau 20 minimum, et il est Ă©galement possible de voyager jusqu'Ă  la zone de la race ennemie en utilisant une brĂšche. Pour se tĂ©lĂ©porter dans une nouvelle zone, les joueurs doivent d'abord complĂ©ter une quĂȘte spĂ©cifique ("Ordre du commandant de la forteresse" pour les ElysĂ©ens, "Soutenir la forteresse d'Altgard" pour les Asmodiens) qui peut ĂȘtre obtenue dĂšs qu'ils ont atteint le niveau 10.

Eltenen


Il s'agit d'une zone de niveau moyen que les ElysĂ©ens peuvent atteindre aprĂšs la rĂ©gion de Verteron. De nombreuses traces du passĂ© glorieux d'Atreia peuvent y ĂȘtre aperçues. Il est possible de rejoindre Eltenen soit par la route depuis Verteron, soit par tĂ©lĂ©portation.

Image

Image


Morheim


Il s'agit de la zone asmodienne suivant Altgard. Le climat et les décors sont trÚs différents de ceux d'Eltenen. Il est possible de rejoindre Morheim soit par la route depuis Altgard, soit par téléportation.

Image

Image


BrĂšches


En parcourant les régions d'Eltenen et de Morheim, vous croiserez des brÚches. Celles-ci permettent aux joueurs d'accéder aux zones de la race ennemie. Durant la CBT, ces passages resteront ouverts en permanence (NdlR: dans le jeu final, il est prévu que ces brÚches apparaissent aléatoirement et sur une durée déterminée).
  • Les brĂšches sont rĂ©parties dans Eltenen et Morheim.
  • L'attention des joueurs est attirĂ©e sur le fait que passer Ă  travers une brĂšche tĂ©lĂ©portera le personnage Ă  une position alĂ©atoire dans la zone adverse.
  • Les joueurs peuvent retourner dans leur zone de dĂ©part en retraversant une brĂšche situĂ©e sur le territoire ennemi.

Points Abyssaux


MĂȘme si vous aviez dĂ©jĂ  pu constater la prĂ©sence des Points Abyssaux et du Rang dans la fenĂȘtre d'Ă©tat du personnage, vous devez vous demander comment glaner ces points. Ceux-ci sont obtenus en traversant les brĂšches et en tuant des personnages de la race opposĂ©e, ainsi que les gardes PNJ de la zone adverse. D'autres façons de gagner des Points Abyssaux seront introduites ultĂ©rieurement.
  • Les Points Abyssaux obtenus peuvent ĂȘtre visualisĂ©s dans l'onglet "Abysses" de la fenĂȘtre d'Ă©tat du personnage.
  • Etre tuĂ© par un ennemi au combat induit une perte de Points Abyssaux.
  • Le nombre de Points Abyssaux gagnĂ©s est plus important si vous battez un adversaire plus puissant. De mĂȘme, le nombre de points perdus est moins important si l'adversaire qui vous a battu est plus puissant.
  • Si vous faĂźtes parti d'une lĂ©gion, vos Points de Contribution de LĂ©gion augmenteront lorsque vous gagnerez des Points Abyssaux.

Légions


Des modifications ont été apportées pour rendre l'évolution du niveau de légion plus facile. Les légions peuvent atteindre le niveau 3 en accumulant des Points de Contribution. Atteindre le niveau 3 apporte désormais plus d'avantages.
  • Le coĂ»t nĂ©cessaire Ă  l'augmentation de niveau d'une lĂ©gion a Ă©tĂ© diminuĂ© de maniĂšre consĂ©quente.
  • Durant la CBT 2, les Points de Contribution de LĂ©gion ne pourront s'obtenir que lorsque les membres de la lĂ©gion gagneront des Points Abyssaux.
  • Les fonctions suivantes sont accessibles aux lĂ©gions qui atteignent le niveau 3 :
    • Une emblĂšme personnalisĂ© par les joueurs peut ĂȘtre enregistrĂ© auprĂšs de l'Officier d'EmblĂšme de LĂ©gion (pour cela, un fichier emblem.bmp ou emblem.tga, 24-bits, 256x256, doit ĂȘtre placĂ© dans le rĂ©pertoire d'installation d'Aion).
    • Les membres de la lĂ©gion peuvent acheter un Bouclier de LĂ©gion auprĂšs du Marchand de LĂ©gion. Les Boucliers de LĂ©gion peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s par les personnages de niveau 20 ou plus.
  • Des capes de LĂ©gion ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Les capes peuvent ĂȘtre affichĂ©es en rejoignant une LĂ©gion. La cape est dĂ©corĂ©e par l'emblĂšme de la LĂ©gion. Une option permettant de masquer la cape est disponible dans les Options.
  • Les noms des grades de LĂ©gion ont Ă©tĂ© modifiĂ©s (MaĂźtre/Officier/membre deviennent GĂ©nĂ©ral de Brigade/Centurion/LĂ©gionnaire).
  • La pĂ©riode d'attente de dissolution d'une LĂ©gion est de 5mn. Merci d'en tenir compte.

Objets


Des modifications et des ajouts ont été apportés pour augmenter la diversité et les améliorations d'objets. Merci de noter les modifications apportées par rapport à la saison 1 de façon à éviter tout désagrément.

Pierre d'énergie


  • Le taux de drop des pierres d'Ă©nergie, des armes, et des piĂšces d'armure a Ă©tĂ© augmentĂ©.
  • Les armes/armures "Normales" peuvent dĂ©sormais ĂȘtre Ă©quipĂ©es d'une pierre d'Ă©nergie. Les objets "Rares" et plus peuvent accueillir plusieurs pierres d'Ă©nergie.
  • Les effets des pierres d'Ă©nergie ont Ă©tĂ© modifiĂ©s. Celles-ci affectent dĂ©sormais les habiletĂ©s de base (Attaque, DĂ©fense), et non plus les caractĂ©ristiques. Une plus grande variĂ©tĂ© de modificateurs seront ajoutĂ©s par la suite.
  • Les joueurs ont dĂ©sormais une petite chance de rĂ©cupĂ©rer des pierres d'Ă©nergie de plus haut niveau, offrant des modificateurs plus importants.
  • Des PNJ permettant de retirer les pierres d'Ă©nergie sont dĂ©sormais prĂ©sents dans chaque village, et permettent ainsi aux joueurs de changer les pierre d'Ă©nergie qui avaient Ă©tĂ© Ă©quipĂ©es sur les objets.

Pierres divines


  • Il est dĂ©sormais possible d'acquĂ©rir des pierres divines pour amĂ©liorer les armes.
  • Les pierres divines peuvent ĂȘtre droppĂ©es, plutĂŽt rarement, par les personnages de niveau 30 ou plus.
  • Equiper une pierre divine coĂ»te 100.000 Kinah.

Enchantement


  • Le niveau des pierres d'enchantement obtenues par extraction est plus Ă©levĂ© qu'auparavant.
  • Le taux de succĂšs d'un enchantement a Ă©tĂ© augmentĂ©, ainsi que les bonus obtenus lorsqu'un enchantement est rĂ©ussit.
  • En revanche, un Ă©chec provoque dĂ©sormais une baisse d'un niveau d'enchantement (celui-ci reste identique pour les objets non-enchantĂ©s).
  • Le niveau maximum d'enchantement est passĂ© de 5 Ă  10.

Evolution de l'apparence


  • AprĂšs avoir atteint le niveau 30, les joueurs peuvent se rendre en ville auprĂšs d'un PNJ leur permettant de modifier l'apparence des objets.
  • Le processus consiste Ă  mixer l'apparence d'un objet avec les caractĂ©ristique d'un autre. Les deux objets doivent ĂȘtre en votre possession.
  • Les joueurs peuvent modifier l'apparence de tous les objets, Ă  l'exception des objets "Uniques".

Lien spirituel


  • Certains objets spĂ©ciaux ne peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s qu'aprĂšs les avoir liĂ©s spirituellement Ă  votre personnage.
  • Les objets qui ont un lien spirituel ne peuvent pas ĂȘtre Ă©changĂ©s avec d'autres joueurs.
  • Les objets "Uniques" sont extrĂȘmement rares, trĂšs difficiles Ă  obtenir, mais ont des pouvoirs phĂ©nomĂ©naux.

Autres modifications


  • Les modificateurs de vitesse d'attaque pour les armes ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
  • Une classe d'objet "Triomphant" a Ă©tĂ© ajoutĂ©e entre les classes d'objet "Rare" et "Unique".
  • Les objets (incluant les armes et les armures) obtenus dans les territoires de l'autre race aprĂšs avoir traversĂ© une brĂšche peuvent ĂȘtre utilisĂ©s par n'importe quel personnage, indĂ©pendamment de sa race (NĂ©anmoins, certains objets spĂ©cifiques, tels que les recettes, ne pourront pas ĂȘtre utilisĂ©s).

Collecte/Confection


Le niveau de difficulté a été modifié en augmentant la maßtrise des compétences et les méthodes d'entrainement pour la récolte et la confection*. Au lieu de payer pour augmenter son niveau de maßtrise nécessaire à la confection d'un objet, un systÚme de Demandes de Confection entiÚrement nouveau est mis en place pour test.

Modifications apportées


  • Le niveau de maĂźtrise requis pour collecter du minerai de fer a Ă©tĂ© abaissĂ© de 20 Ă  15 pour les premiĂšres quĂȘtes.
  • Les niveaux de maĂźtrise requis pour la collecte en gĂ©nĂ©ral ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
  • Le taux d'amĂ©lioration de la compĂ©tence de collecte a Ă©tĂ© lĂ©gĂšrement augmentĂ©.
  • Un combo peut dĂ©sormais ĂȘtre tentĂ© durant le mĂ©canisme de confection afin de tenter d'obtenir un objet de meilleure facture (un meilleur objet sera créé en cas de rĂ©ussite).
  • La liste de confection a Ă©tĂ© revue; les quantitĂ©s de matiĂšres premiĂšres nĂ©cessaires, ainsi que les chances d'Ă©chec, ont Ă©tĂ© diminuĂ©es.
  • Les listes de confection ont Ă©tĂ© simplifiĂ©es*, et 1 ou 2 listes de confection seulement sont dĂ©sormais nĂ©cessaires Ă  l'apprentissage de la premiĂšre compĂ©tence.
  • Les matiĂšres collectĂ©es pouvant ĂȘtre utilisĂ©e dans la confection d'objets possĂšdent dĂ©sormais une description dĂ©taillant pour quel type d'artisanat elle peuvent ĂȘtre utilisĂ©es.

Demandes de Confection


  • Les maĂźtres artisans donnent dĂ©sormais des quĂȘtes de "Demande de Confection"
  • Un onglet "Demande de Confection" est ajoutĂ© dans la fenĂȘtre de quĂȘte, dĂ©taillant celle-ci.
  • Ces quĂȘtes consistent Ă  confectionner divers objets Ă  partir de matĂ©riaux fournis par le maĂźtre ou achetĂ©s en magasin. Les personnages sont rĂ©compensĂ©s par des matĂ©riaux ou des recettes.
  • Les compĂ©tences de confection augmentent en rĂ©alisant les quĂȘtes "Demande de Confection", en obtenant certaines matiĂšres ou recettes.
  • Les matĂ©riaux et objets obtenus ou gagnĂ©s lors d'une quĂȘte "Demande de Confection" ne sont pas marchandables.

QuĂȘtes


Avec l'accĂšs aux deux nouvelles zones Eltenen et Morheim, de nombreuses quĂȘtes ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. La liste suivante explicite les modifications apportĂ©es aux quĂȘtes. Elles concernent autant les quĂȘtes standards que les quĂȘtes de campagne que les joueurs peuvent obtenir au-delĂ  du niveau 20. Certaines quĂȘtes ne se terminent pas dans Eltenen ou Morheim, mais continuent dans des zones qui seront ouvertes par la suite. Les quĂȘtes qui apparaissent lors de cette saison pourront ĂȘtre poursuivies lors de la prochaine CBT.
  • Le marqueur identifiant les PNJ de quĂȘtes a Ă©tĂ© modifiĂ© pour ĂȘtre plus visible (une pointe de flĂšche en 3D tournant au-dessus de la tĂȘte du PNJ).
  • La couleur de l'indicateur de quĂȘte dans le titre de la quĂȘte* dĂ©pend dĂ©sormais de son type (bleu = quĂȘte standard, jaune = quĂȘte de campagne).
  • Les armes obtenues en rĂ©compense de quĂȘte sont dĂ©sormais adaptĂ©es Ă  chaque classe (Certaines armes qui Ă©taient auparavant exclues sont dĂ©sormais inclues).
  • Les quĂȘtes de Stigmas ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. RĂ©ussir une quĂȘte de stigma permet au personnage de gagner/Ă©quiper une pierre de stigma.
  • Des quĂȘtes d'infiltration chez la race ennemie ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Les ElysĂ©ens et les Asmodiens peuvent dĂ©sormais se battre entre eux et effectuer des quĂȘtes sur les terres des uns et des autres grĂące aux brĂšches.
  • Des quĂȘtes de jetons ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es :
    • Les jetons obtenus par les quĂȘtes de jetons peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s auprĂšs de certains PNJ contre un objet alĂ©atoire (arme/armure).
    • Il est possible d'obtenir un objet de haut niveau lors d'un Ă©change.
    • Vous pouvez obtenir des objets avec une restriction de classe, et dont vous ne pouvez donc pas Ă©quiper votre personnage. Ces objets sont nĂ©anmoins marchandables.

Stigmas


Les quĂȘtes de stigmas sont accessibles aux personnages de niveau 20 ou plus. En utilisant les pierres de stigmas, les personnages ont la possibilitĂ© de modifier leurs habiletĂ©s de plusieurs façons, et aussi d'en obtenir d'autres.
  • RĂ©ussir la premiĂšre quĂȘte dĂ©bloquera 2 emplacements pour les pierres de stigmas. Par la suite, un nouvel emplacement sera libĂ©rĂ© tous les 10 niveaux.
  • Les pierres de stigma peuvent ĂȘtre obtenues au travers des quĂȘtes de stigmas accessibles Ă  partir du niveau 20.
  • Il y a plusieurs sortes de pierres de stigma pour chaque classe, et les pouvoirs actif/passif de chaque pierre peuvent ĂȘtre activĂ©s*.
  • Sertir une pierre de Stigma rĂ©clame des Ă©clats de stigmas, qui sont obtenus en rĂ©compense de quĂȘtes au-delĂ  du niveau 20.
  • Les joueurs peuvent obtenir plus d'Ă©clats de stigmas en tuant des gardes PNJ de l'autre race.
  • Les pierres de stigma peuvent aussi ĂȘtre obtenues en chassant les monstres.

Compétences


Des ajouts/modifications ont été apportées aux combos et aux arbres de compétences de chaque classe pour rendre les combats plus attrayants.

Combos


  • Il y a dĂ©sormais deux types de combo. Le premier peut toujours ĂȘtre dĂ©clenchĂ©, tandis que le second a un pourcentage de chances de pouvoir s'activer.
  • L'arbre des combos a Ă©tĂ© simplifiĂ© pour toutes les classes. Certaines compĂ©tences qui ne pouvaient auparavant s'utiliser que dans un combo peuvent dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ©es comme des compĂ©tences normales.
  • Les paramĂštres pour les combos spĂ©ciaux ont Ă©tĂ© supprimĂ©s.

Pour toutes les classes


  • Des compĂ©tences spĂ©cifiques de vol ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Ces compĂ©tences s'obtiennent au travers de quĂȘtes.
  • Un troisiĂšme niveau a Ă©tĂ© ajoutĂ© aux compĂ©tences de soins par les herbes (NdT : "Herb Treatment") et de soins d'Ă©nergie (NdT: "MP Treatment") qui nĂ©cessitent "Middle Grade Odella Powder".

Guerrier


  • Les compĂ©tences de Guerrier/Gladiateur/Templier ont Ă©tĂ© significativement modifiĂ©es.
  • Les arbres de compĂ©tences, ainsi que les niveaux d'acquisition des compĂ©tences ont Ă©tĂ© grandement remaniĂ©s, et de nombreuses compĂ©tences ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es.

Eclaireur


  • Un effet d'empoisonnement a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  la compĂ©tence "Tir en Rafale" (NdT: "Successive Shooting") du rĂŽdeur.
  • AprĂšs avoir utilisĂ© la compĂ©tence "Taillade Ă  Reculons" (NdT: "Backward Slashing"), le rĂŽdeur reste en arriĂšre et ne reviens plus au-devant du monstre visĂ©.
  • Une nouvelle compĂ©tence est ajoutĂ©e pour le rĂŽdeur, lui permettant de mener une attaque rapide sur un ennemi immobilisĂ© en plein ciel.
  • Les compĂ©tences d'assassin "Frappe Mentale" (NdT: "Soul Slash") et "Attaque Violente" (NdT:"Dash Attack") ne provoquent plus l'Ă©tourdissement de l'ennemi.

PrĂȘtre


  • Le combo de soin du clerc peut dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ© comme une compĂ©tence normale.
  • L'utilisation par le Clerc de la compĂ©tence "Invoquer: Energie Divine" (NdT: "Summon: Divine Energy") et les attaques d'Energie Divine diminuent les points de vie de la crĂ©ature invoquĂ©e.*
  • La durĂ©e de la "faiblesse de l'esprit" (NdT: "Soul Sickness") faisant suite Ă  une rĂ©surrection est plus courte lorsque le personnage est ressuscitĂ© par la "LumiĂšre de RĂ©surrection" (NdT: "Light of Resurrection") du clerc plutĂŽt que par un ObĂ©lisque.
  • Les effets spĂ©ciaux des mantras des aĂšdes ont Ă©tĂ© modifiĂ©s/enrichis.

Mage


  • Une nouvelle compĂ©tence est ajoutĂ©e pour le sorcier, lui permettant de mener une attaque rapide sur un ennemi immobilisĂ© en plein ciel.
  • Une malĂ©diction a Ă©tĂ© ajoutĂ©e pour les sorciers, leur permettant de frapper leur cible d'invaliditĂ©.
  • Une commande a Ă©tĂ© ajoutĂ©e permettant au spiritualiste d'ordonner Ă  son esprit d'utiliser son attaque spĂ©ciale.
  • DĂ©placer le curseur par dessus un esprit affiche dĂ©sormais une info-bulle contenant les caractĂ©ristiques de l'esprit.
  • Les spiritualistes peuvent dĂ©sormais affecter des raccourcis clavier pour contrĂŽler leur esprit. Cette opĂ©ration peut ĂȘtre effectuĂ©e dans l'Ă©cran de dĂ©finition des raccourcis clavier.
  • Les spiritualistes peuvent dĂ©sormais positionner leur esprit en mode automatique ou manuel :
    • Mode automatique : L'Ă©lĂ©mentaire attaquera automatiquement dĂšs que son maĂźtre sera attaquĂ©.
    • Mode manuel : L'Ă©lĂ©mentaire n'attaquera que lorsque son maĂźtre lui en donnera l'ordre, mĂȘme si celui-ci est attaquĂ©.

Interface


De nombreuses modifications non explicitées dans le GM-Tip ont été apportées.
  • Une aide pour les dĂ©butants et un dictionnaire de commandes ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Ils peuvent ĂȘtre vus en sĂ©quence au dĂ©marrage du jeu. L'aide pour dĂ©butant peut ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e Ă  partir de l'Ă©cran de rĂ©glage des paramĂštres d'interface.
  • Un nouveau menu de gestion des ParamĂštres d'Interface a Ă©tĂ© ajoutĂ© :
    • Ajout d'une option "Montrer/Cacher" pour le casque et pour la cape de LĂ©gion.
    • Les options suivantes ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es : "Refuser Vue DĂ©taillĂ©e" / "Refuser Echanges" / "Refuser Invitation A Grouper" / "Refuser Invitation LĂ©gion" / "Refuser Ajout Ă  la Liste d'Amis" / "Refuser Duel".
    • PossibilitĂ© de choisir un style d'interface : Natif Aion / Alternatif.
    • PossibilitĂ© de fixer la boussole pour que le haut indique toujours le nord.
    • Les dĂ©placements par clic de souris peuvent dĂ©sormais ĂȘtre activĂ©s/dĂ©sactivĂ©s.
    • Le nombre de vues camĂ©ras a Ă©tĂ© augmentĂ© de 3 Ă  4 (TrĂšs loin / Loin / Normal / PrĂšs), et il est dĂ©sormais possible de voir plus loin.
  • Les raccourcis clavier pour les dĂ©placements latĂ©raux et les rotations du personnage ont Ă©tĂ© modifiĂ©s. Les touches peuvent ĂȘtre paramĂ©trĂ©es sur l'Ă©cran de dĂ©finition des raccourcis clavier pour s'adapter aux prĂ©fĂ©rences de chacun :
    • DĂ©placement latĂ©ral Ă  gauche : A -> Q, DĂ©placement latĂ©ral Ă  droite : D -> E
    • Rotation Ă  gauche : Q -> A, Rotation Ă  droite : E -> D
  • La vue des informations est plus facile sur la carte (Touche "M") et sur la carte transparente (Touche "N")
  • Les icĂŽnes des compĂ©tences de classe, de collecte/confection, et d'Ă©moticĂŽnes ont Ă©tĂ© modifiĂ©es.
  • L'affichage des caractĂ©ristiques Basiques/Combat dans l'onglet "Mes Informations" a Ă©tĂ© modifiĂ©. DĂ©sormais, les bonus induits par les armes et armures, les compĂ©tences actives ou passives, et les titres y sont affichĂ©s.
  • Les images dĂ©signant les cibles de type "personnages", "PNJ", et "monstres" ont Ă©tĂ© modifiĂ©es.
  • Entrer dans une zone en volant est dĂ©sormais possible en activant le bouton de vol.
  • La notion de "Force" a Ă©tĂ© ajoutĂ©e. Une "Force" peut ĂȘtre formĂ©e au travers d'invitations d'un individu Ă  un autre ou d'un groupe Ă  un autre groupe.
  • Le nombre maximum d'emplacements d'amĂ©lioration de la boutique privĂ©e a Ă©tĂ© augmentĂ© de 4 Ă  5, et les coĂ»ts ont Ă©tĂ© modifiĂ©s.
  • Le nombre maximum d'emplacements d'amĂ©lioration de l'inventaire a Ă©tĂ© augmentĂ© de 4 Ă  5 et les coĂ»ts ont Ă©tĂ© abaissĂ©s.
  • Le bouton "Maximize" pour passer en plein Ă©cran est dĂ©sormais disponible lorsque vous ĂȘtes en mode fenĂȘtrĂ©.
  • Avec le nombre accru de testeurs, le nombre de canaux de discussions Ă  Ă©tĂ© passĂ© de 5 Ă  12 sur Poeta et Ishalgen.
  • Le popup de sondage a Ă©tĂ© modifiĂ©. Lorsque un sondage arrive, vous pouvez dĂ©sormais y rĂ©pondre en cliquant sur l'icĂŽne "sondage" en bas Ă  droite de l'Ă©cran.

PNJ / Monstres


De nouveaux monstres ont été ajoutés à l'occasion de l'ouverture des nouvelles zones. Vous trouverez ci-dessous des détails concernant d'autres changements.

  • De puissants monstres errants ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s dans les rĂ©gions proches de la citadelle de Verteron et de la forteresse d'Altgard. Les Guerriers expĂ©rimentĂ©s pourraient y trouver des dĂ©fis intĂ©ressants.
  • Le temps de rĂ©apparition de ces monstres dans le cadre de certaines quĂȘtes a Ă©tĂ© rĂ©duit (ainsi que leur taux de drop). Par exemple, concernant le (la?) Grand(e) PrĂȘtre(sse) Ziloota, le temps de rĂ©apparition a Ă©tĂ© rĂ©duit de 3600 secondes Ă  600 secondes.
  • Certaines voix de PNJ ont Ă©tĂ© modifiĂ©es.
  • Des apparences de PNJ ont Ă©tĂ© modifiĂ©es afin de les faire correspondre avec les caractĂ©ristiques de leurs races.
  • Les noms des TĂ©lĂ©porteurs Courte distance et Longue distance ont Ă©tĂ© changĂ©s :
    • TĂ©lĂ©porteur Longue distance -> TĂ©lĂ©porteur spatial.
    • TĂ©lĂ©porteur Courte distance -> TĂ©lĂ©porteur de vol

ArĂšnes


Les ArÚnes de Sanctum et de Pandemonium sont dorénavant accessibles.
  • Il n'y a pas de pĂ©nalitĂ© d'expĂ©rience et de rĂ©surrection pour une mort dans l'ArĂšne.
  • A sa mort, le personnage est tĂ©lĂ©portĂ© vers un point de rĂ©surrection prĂ©dĂ©fini dans l'ArĂšne. L'utilisation de la compĂ©tence "Retour" (NdT: "Returning") renvoie le personnage Ă  l'endroit qu'il a prĂ©cĂ©demment liĂ© Ă  la compĂ©tence.
  • Les membres d'un mĂȘme groupe/force ne peuvent s'attaquer mutuellement.
  • Il est possible de voler Ă  l'intĂ©rieur de l'ArĂšne, mais quitter l'ArĂšne en volant dĂ©sactive le mode "Vol".
  • Il n'est possible de demander un duel Ă  l'intĂ©rieur de l'ArĂšne. Il est possible d'attaquer Ă  tout moment.
  • Il est possible d'entrer et de sortir de l'ArĂšne avec un Esprit invoquĂ©.
  • Quitter l'ArĂšne sous l'effet d'un Ă©tat anormal (comme le Saignement) infligĂ© dans de l'ArĂšne peut mener Ă  la mort . Soyez attentifs, car des pĂ©nalitĂ©s s'appliquent en cas de mort hors de l'ArĂšne.

* Votre serviteur n'étant (hélas) pas parfait, la traduction des phrases en italique, suivies d'une astérisque, est incertaine.

5 commentaires

Bookmark and Share

Le contenu et les éléments du jeu Aion sont des marques commerciales et copyrights de NCSoft Corporation

et de ses bailleurs de licence et sont utilisés avec autorisation. Tous droits réservés.
Copyright © 2007-2009 Univers Virtuels pour le contenu du site.
Design : Ztitus