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Contenu de la CBT2
Ecrit par Fauconnoir, le 10-04-2008
Les petits gars de NCSoft Corée ont apparemment compris que les Coréens n'étaient pas les seuls à s'intéresser à la béta d'Aion. Pour preuve la traduction anglaise du contenu de la CBT2 qui a été postée sur le site officiel... coréen ! Nous vous en proposons également une traduction française réalisée par nos soins.
Création/Suppression de personnage

- L'interface de login et l'image de fond ont été modifiées.
- Les personnages réalisent désormais diverses actions durant les phase de sélection et de création.
- Les rÚgles de création d'un personnage ont changées :
- Le nom du personnage possÚde au plus 10 caractÚres ou moins en fonte coréenne ou occidentale, et ne peuvent pas contenir de chiffres.
- De nouvelles possibilités de personnalisation du visage et du corps ont été ajoutées pour une plus grande diversité.
- Le nom du personnage possÚde au plus 10 caractÚres ou moins en fonte coréenne ou occidentale, et ne peuvent pas contenir de chiffres.
- La période de conservation des personnages effacés est de 5 minutes pour les personnages de niveau inférieur à 20, et 7 jours pour les personnages de niveau supérieur ou égal à 20.
Personnage
Le niveau max est désormais de 34 pour cette phase de la CBT.
Modifications apportées
- La vitesse de récupération des points de vie (HP) et des points d'énergie (MP) lorsque le personnage est assis a été augmentée.
- Les pénalités de Mort/Résurrection ne sont pas appliquées si le personnage est tué par un autre joueur, ou par un PNJ ou un monstre infligeant des dégùts plus importants* (le niveau n'est pas non plus diminué si il y a déjà des pénalités de résurrection en cours).
- Si plus de 10s se sont écoulées depuis le décollage, il est possible de redécoller immédiatement aprÚs un atterrissage. Cependant, la durée de vol et le temps de récupération de vol restent inchangés.
Nouveautés
- De nouveaux titres peuvent ĂȘtre obtenus dans les zones qui ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es.
- Les joueurs bĂ©nĂ©ficient d'une pĂ©riode de neutralitĂ© aprĂšs la connexion ou une tĂ©lĂ©portation. Durant cette pĂ©riode, leur personnage clignote et ne peut pas ĂȘtre attaquĂ©. Si le personnage se dĂ©place ou attaque avant la fin de sa pĂ©riode de neutralitĂ©, celle-ci prend fin immĂ©diatement et le personnage est Ă nouveau vulnĂ©rable.
Nouvelles zones
Les zones qui Ă©taient inaccessibles lors de la saison 1 de la bĂ©ta (Eltenen sur Elysea, et Morheim sur Asmodae) sont dĂ©sormais ouvertes. Ces deux zones ne sont accessibles qu'aux personnages ayant atteint le niveau 20 minimum, et il est Ă©galement possible de voyager jusqu'Ă la zone de la race ennemie en utilisant une brĂšche. Pour se tĂ©lĂ©porter dans une nouvelle zone, les joueurs doivent d'abord complĂ©ter une quĂȘte spĂ©cifique ("Ordre du commandant de la forteresse" pour les ElysĂ©ens, "Soutenir la forteresse d'Altgard" pour les Asmodiens) qui peut ĂȘtre obtenue dĂšs qu'ils ont atteint le niveau 10.
Eltenen
Il s'agit d'une zone de niveau moyen que les ElysĂ©ens peuvent atteindre aprĂšs la rĂ©gion de Verteron. De nombreuses traces du passĂ© glorieux d'Atreia peuvent y ĂȘtre aperçues. Il est possible de rejoindre Eltenen soit par la route depuis Verteron, soit par tĂ©lĂ©portation.


Morheim
Il s'agit de la zone asmodienne suivant Altgard. Le climat et les décors sont trÚs différents de ceux d'Eltenen. Il est possible de rejoindre Morheim soit par la route depuis Altgard, soit par téléportation.


BrĂšches
En parcourant les régions d'Eltenen et de Morheim, vous croiserez des brÚches. Celles-ci permettent aux joueurs d'accéder aux zones de la race ennemie. Durant la CBT, ces passages resteront ouverts en permanence (NdlR: dans le jeu final, il est prévu que ces brÚches apparaissent aléatoirement et sur une durée déterminée).
- Les brÚches sont réparties dans Eltenen et Morheim.
- L'attention des joueurs est attirée sur le fait que passer à travers une brÚche téléportera le personnage à une position aléatoire dans la zone adverse.
- Les joueurs peuvent retourner dans leur zone de départ en retraversant une brÚche située sur le territoire ennemi.
Points Abyssaux
MĂȘme si vous aviez dĂ©jĂ pu constater la prĂ©sence des Points Abyssaux et du Rang dans la fenĂȘtre d'Ă©tat du personnage, vous devez vous demander comment glaner ces points. Ceux-ci sont obtenus en traversant les brĂšches et en tuant des personnages de la race opposĂ©e, ainsi que les gardes PNJ de la zone adverse. D'autres façons de gagner des Points Abyssaux seront introduites ultĂ©rieurement.
- Les Points Abyssaux obtenus peuvent ĂȘtre visualisĂ©s dans l'onglet "Abysses" de la fenĂȘtre d'Ă©tat du personnage.
- Etre tué par un ennemi au combat induit une perte de Points Abyssaux.
- Le nombre de Points Abyssaux gagnĂ©s est plus important si vous battez un adversaire plus puissant. De mĂȘme, le nombre de points perdus est moins important si l'adversaire qui vous a battu est plus puissant.
- Si vous faßtes parti d'une légion, vos Points de Contribution de Légion augmenteront lorsque vous gagnerez des Points Abyssaux.
Légions
Des modifications ont été apportées pour rendre l'évolution du niveau de légion plus facile. Les légions peuvent atteindre le niveau 3 en accumulant des Points de Contribution. Atteindre le niveau 3 apporte désormais plus d'avantages.
- Le coût nécessaire à l'augmentation de niveau d'une légion a été diminué de maniÚre conséquente.
- Durant la CBT 2, les Points de Contribution de Légion ne pourront s'obtenir que lorsque les membres de la légion gagneront des Points Abyssaux.
- Les fonctions suivantes sont accessibles aux légions qui atteignent le niveau 3 :
- Une emblĂšme personnalisĂ© par les joueurs peut ĂȘtre enregistrĂ© auprĂšs de l'Officier d'EmblĂšme de LĂ©gion (pour cela, un fichier emblem.bmp ou emblem.tga, 24-bits, 256x256, doit ĂȘtre placĂ© dans le rĂ©pertoire d'installation d'Aion).
- Les membres de la lĂ©gion peuvent acheter un Bouclier de LĂ©gion auprĂšs du Marchand de LĂ©gion. Les Boucliers de LĂ©gion peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s par les personnages de niveau 20 ou plus.
- Une emblĂšme personnalisĂ© par les joueurs peut ĂȘtre enregistrĂ© auprĂšs de l'Officier d'EmblĂšme de LĂ©gion (pour cela, un fichier emblem.bmp ou emblem.tga, 24-bits, 256x256, doit ĂȘtre placĂ© dans le rĂ©pertoire d'installation d'Aion).
- Des capes de LĂ©gion ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Les capes peuvent ĂȘtre affichĂ©es en rejoignant une LĂ©gion. La cape est dĂ©corĂ©e par l'emblĂšme de la LĂ©gion. Une option permettant de masquer la cape est disponible dans les Options.
- Les noms des grades de Légion ont été modifiés (Maßtre/Officier/membre deviennent Général de Brigade/Centurion/Légionnaire).
- La période d'attente de dissolution d'une Légion est de 5mn. Merci d'en tenir compte.
Objets
Des modifications et des ajouts ont été apportés pour augmenter la diversité et les améliorations d'objets. Merci de noter les modifications apportées par rapport à la saison 1 de façon à éviter tout désagrément.
Pierre d'énergie
- Le taux de drop des pierres d'énergie, des armes, et des piÚces d'armure a été augmenté.
- Les armes/armures "Normales" peuvent dĂ©sormais ĂȘtre Ă©quipĂ©es d'une pierre d'Ă©nergie. Les objets "Rares" et plus peuvent accueillir plusieurs pierres d'Ă©nergie.
- Les effets des pierres d'énergie ont été modifiés. Celles-ci affectent désormais les habiletés de base (Attaque, Défense), et non plus les caractéristiques. Une plus grande variété de modificateurs seront ajoutés par la suite.
- Les joueurs ont désormais une petite chance de récupérer des pierres d'énergie de plus haut niveau, offrant des modificateurs plus importants.
- Des PNJ permettant de retirer les pierres d'énergie sont désormais présents dans chaque village, et permettent ainsi aux joueurs de changer les pierre d'énergie qui avaient été équipées sur les objets.
Pierres divines
- Il est désormais possible d'acquérir des pierres divines pour améliorer les armes.
- Les pierres divines peuvent ĂȘtre droppĂ©es, plutĂŽt rarement, par les personnages de niveau 30 ou plus.
- Equiper une pierre divine coûte 100.000 Kinah.
Enchantement
- Le niveau des pierres d'enchantement obtenues par extraction est plus élevé qu'auparavant.
- Le taux de succÚs d'un enchantement a été augmenté, ainsi que les bonus obtenus lorsqu'un enchantement est réussit.
- En revanche, un échec provoque désormais une baisse d'un niveau d'enchantement (celui-ci reste identique pour les objets non-enchantés).
- Le niveau maximum d'enchantement est passé de 5 à 10.
Evolution de l'apparence
- AprĂšs avoir atteint le niveau 30, les joueurs peuvent se rendre en ville auprĂšs d'un PNJ leur permettant de modifier l'apparence des objets.
- Le processus consiste Ă mixer l'apparence d'un objet avec les caractĂ©ristique d'un autre. Les deux objets doivent ĂȘtre en votre possession.
- Les joueurs peuvent modifier l'apparence de tous les objets, Ă l'exception des objets "Uniques".
Lien spirituel
- Certains objets spĂ©ciaux ne peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s qu'aprĂšs les avoir liĂ©s spirituellement Ă votre personnage.
- Les objets qui ont un lien spirituel ne peuvent pas ĂȘtre Ă©changĂ©s avec d'autres joueurs.
- Les objets "Uniques" sont extrĂȘmement rares, trĂšs difficiles Ă obtenir, mais ont des pouvoirs phĂ©nomĂ©naux.
Autres modifications
- Les modificateurs de vitesse d'attaque pour les armes ont été modifiés.
- Une classe d'objet "Triomphant" a été ajoutée entre les classes d'objet "Rare" et "Unique".
- Les objets (incluant les armes et les armures) obtenus dans les territoires de l'autre race aprĂšs avoir traversĂ© une brĂšche peuvent ĂȘtre utilisĂ©s par n'importe quel personnage, indĂ©pendamment de sa race (NĂ©anmoins, certains objets spĂ©cifiques, tels que les recettes, ne pourront pas ĂȘtre utilisĂ©s).
Collecte/Confection
Le niveau de difficulté a été modifié en augmentant la maßtrise des compétences et les méthodes d'entrainement pour la récolte et la confection*. Au lieu de payer pour augmenter son niveau de maßtrise nécessaire à la confection d'un objet, un systÚme de Demandes de Confection entiÚrement nouveau est mis en place pour test.
Modifications apportées
- Le niveau de maĂźtrise requis pour collecter du minerai de fer a Ă©tĂ© abaissĂ© de 20 Ă 15 pour les premiĂšres quĂȘtes.
- Les niveaux de maßtrise requis pour la collecte en général ont été modifiés.
- Le taux d'amélioration de la compétence de collecte a été légÚrement augmenté.
- Un combo peut dĂ©sormais ĂȘtre tentĂ© durant le mĂ©canisme de confection afin de tenter d'obtenir un objet de meilleure facture (un meilleur objet sera créé en cas de rĂ©ussite).
- La liste de confection a été revue; les quantités de matiÚres premiÚres nécessaires, ainsi que les chances d'échec, ont été diminuées.
- Les listes de confection ont été simplifiées*, et 1 ou 2 listes de confection seulement sont désormais nécessaires à l'apprentissage de la premiÚre compétence.
- Les matiĂšres collectĂ©es pouvant ĂȘtre utilisĂ©e dans la confection d'objets possĂšdent dĂ©sormais une description dĂ©taillant pour quel type d'artisanat elle peuvent ĂȘtre utilisĂ©es.
Demandes de Confection
- Les maĂźtres artisans donnent dĂ©sormais des quĂȘtes de "Demande de Confection"
- Un onglet "Demande de Confection" est ajoutĂ© dans la fenĂȘtre de quĂȘte, dĂ©taillant celle-ci.
- Ces quĂȘtes consistent Ă confectionner divers objets Ă partir de matĂ©riaux fournis par le maĂźtre ou achetĂ©s en magasin. Les personnages sont rĂ©compensĂ©s par des matĂ©riaux ou des recettes.
- Les compĂ©tences de confection augmentent en rĂ©alisant les quĂȘtes "Demande de Confection", en obtenant certaines matiĂšres ou recettes.
- Les matĂ©riaux et objets obtenus ou gagnĂ©s lors d'une quĂȘte "Demande de Confection" ne sont pas marchandables.
QuĂȘtes
Avec l'accĂšs aux deux nouvelles zones Eltenen et Morheim, de nombreuses quĂȘtes ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. La liste suivante explicite les modifications apportĂ©es aux quĂȘtes. Elles concernent autant les quĂȘtes standards que les quĂȘtes de campagne que les joueurs peuvent obtenir au-delĂ du niveau 20. Certaines quĂȘtes ne se terminent pas dans Eltenen ou Morheim, mais continuent dans des zones qui seront ouvertes par la suite. Les quĂȘtes qui apparaissent lors de cette saison pourront ĂȘtre poursuivies lors de la prochaine CBT.
- Le marqueur identifiant les PNJ de quĂȘtes a Ă©tĂ© modifiĂ© pour ĂȘtre plus visible (une pointe de flĂšche en 3D tournant au-dessus de la tĂȘte du PNJ).
- La couleur de l'indicateur de quĂȘte dans le titre de la quĂȘte* dĂ©pend dĂ©sormais de son type (bleu = quĂȘte standard, jaune = quĂȘte de campagne).
- Les armes obtenues en rĂ©compense de quĂȘte sont dĂ©sormais adaptĂ©es Ă chaque classe (Certaines armes qui Ă©taient auparavant exclues sont dĂ©sormais inclues).
- Les quĂȘtes de Stigmas ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. RĂ©ussir une quĂȘte de stigma permet au personnage de gagner/Ă©quiper une pierre de stigma.
- Des quĂȘtes d'infiltration chez la race ennemie ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Les ElysĂ©ens et les Asmodiens peuvent dĂ©sormais se battre entre eux et effectuer des quĂȘtes sur les terres des uns et des autres grĂące aux brĂšches.
- Des quĂȘtes de jetons ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es :
- Les jetons obtenus par les quĂȘtes de jetons peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s auprĂšs de certains PNJ contre un objet alĂ©atoire (arme/armure).
- Il est possible d'obtenir un objet de haut niveau lors d'un échange.
- Vous pouvez obtenir des objets avec une restriction de classe, et dont vous ne pouvez donc pas équiper votre personnage. Ces objets sont néanmoins marchandables.
- Les jetons obtenus par les quĂȘtes de jetons peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s auprĂšs de certains PNJ contre un objet alĂ©atoire (arme/armure).
Stigmas
Les quĂȘtes de stigmas sont accessibles aux personnages de niveau 20 ou plus. En utilisant les pierres de stigmas, les personnages ont la possibilitĂ© de modifier leurs habiletĂ©s de plusieurs façons, et aussi d'en obtenir d'autres.
- RĂ©ussir la premiĂšre quĂȘte dĂ©bloquera 2 emplacements pour les pierres de stigmas. Par la suite, un nouvel emplacement sera libĂ©rĂ© tous les 10 niveaux.
- Les pierres de stigma peuvent ĂȘtre obtenues au travers des quĂȘtes de stigmas accessibles Ă partir du niveau 20.
- Il y a plusieurs sortes de pierres de stigma pour chaque classe, et les pouvoirs actif/passif de chaque pierre peuvent ĂȘtre activĂ©s*.
- Sertir une pierre de Stigma rĂ©clame des Ă©clats de stigmas, qui sont obtenus en rĂ©compense de quĂȘtes au-delĂ du niveau 20.
- Les joueurs peuvent obtenir plus d'éclats de stigmas en tuant des gardes PNJ de l'autre race.
- Les pierres de stigma peuvent aussi ĂȘtre obtenues en chassant les monstres.
Compétences
Des ajouts/modifications ont été apportées aux combos et aux arbres de compétences de chaque classe pour rendre les combats plus attrayants.
Combos
- Il y a dĂ©sormais deux types de combo. Le premier peut toujours ĂȘtre dĂ©clenchĂ©, tandis que le second a un pourcentage de chances de pouvoir s'activer.
- L'arbre des combos a Ă©tĂ© simplifiĂ© pour toutes les classes. Certaines compĂ©tences qui ne pouvaient auparavant s'utiliser que dans un combo peuvent dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ©es comme des compĂ©tences normales.
- Les paramÚtres pour les combos spéciaux ont été supprimés.
Pour toutes les classes
- Des compĂ©tences spĂ©cifiques de vol ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es. Ces compĂ©tences s'obtiennent au travers de quĂȘtes.
- Un troisiÚme niveau a été ajouté aux compétences de soins par les herbes (NdT : "Herb Treatment") et de soins d'énergie (NdT: "MP Treatment") qui nécessitent "Middle Grade Odella Powder".
Guerrier
- Les compétences de Guerrier/Gladiateur/Templier ont été significativement modifiées.
- Les arbres de compétences, ainsi que les niveaux d'acquisition des compétences ont été grandement remaniés, et de nombreuses compétences ont été ajoutées.
Eclaireur
- Un effet d'empoisonnement a été ajouté à la compétence "Tir en Rafale" (NdT: "Successive Shooting") du rÎdeur.
- AprÚs avoir utilisé la compétence "Taillade à Reculons" (NdT: "Backward Slashing"), le rÎdeur reste en arriÚre et ne reviens plus au-devant du monstre visé.
- Une nouvelle compétence est ajoutée pour le rÎdeur, lui permettant de mener une attaque rapide sur un ennemi immobilisé en plein ciel.
- Les compétences d'assassin "Frappe Mentale" (NdT: "Soul Slash") et "Attaque Violente" (NdT:"Dash Attack") ne provoquent plus l'étourdissement de l'ennemi.
PrĂȘtre
- Le combo de soin du clerc peut dĂ©sormais ĂȘtre utilisĂ© comme une compĂ©tence normale.
- L'utilisation par le Clerc de la compétence "Invoquer: Energie Divine" (NdT: "Summon: Divine Energy") et les attaques d'Energie Divine diminuent les points de vie de la créature invoquée.*
- La durée de la "faiblesse de l'esprit" (NdT: "Soul Sickness") faisant suite à une résurrection est plus courte lorsque le personnage est ressuscité par la "LumiÚre de Résurrection" (NdT: "Light of Resurrection") du clerc plutÎt que par un Obélisque.
- Les effets spéciaux des mantras des aÚdes ont été modifiés/enrichis.
Mage
- Une nouvelle compétence est ajoutée pour le sorcier, lui permettant de mener une attaque rapide sur un ennemi immobilisé en plein ciel.
- Une malédiction a été ajoutée pour les sorciers, leur permettant de frapper leur cible d'invalidité.
- Une commande a été ajoutée permettant au spiritualiste d'ordonner à son esprit d'utiliser son attaque spéciale.
- Déplacer le curseur par dessus un esprit affiche désormais une info-bulle contenant les caractéristiques de l'esprit.
- Les spiritualistes peuvent dĂ©sormais affecter des raccourcis clavier pour contrĂŽler leur esprit. Cette opĂ©ration peut ĂȘtre effectuĂ©e dans l'Ă©cran de dĂ©finition des raccourcis clavier.
- Les spiritualistes peuvent désormais positionner leur esprit en mode automatique ou manuel :
- Mode automatique : L'élémentaire attaquera automatiquement dÚs que son maßtre sera attaqué.
- Mode manuel : L'Ă©lĂ©mentaire n'attaquera que lorsque son maĂźtre lui en donnera l'ordre, mĂȘme si celui-ci est attaquĂ©.
- Mode automatique : L'élémentaire attaquera automatiquement dÚs que son maßtre sera attaqué.
Interface
De nombreuses modifications non explicitées dans le GM-Tip ont été apportées.
- Une aide pour les dĂ©butants et un dictionnaire de commandes ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Ils peuvent ĂȘtre vus en sĂ©quence au dĂ©marrage du jeu. L'aide pour dĂ©butant peut ĂȘtre dĂ©sactivĂ©e Ă partir de l'Ă©cran de rĂ©glage des paramĂštres d'interface.
- Un nouveau menu de gestion des ParamÚtres d'Interface a été ajouté :
- Ajout d'une option "Montrer/Cacher" pour le casque et pour la cape de Légion.
- Les options suivantes ont été ajoutées : "Refuser Vue Détaillée" / "Refuser Echanges" / "Refuser Invitation A Grouper" / "Refuser Invitation Légion" / "Refuser Ajout à la Liste d'Amis" / "Refuser Duel".
- Possibilité de choisir un style d'interface : Natif Aion / Alternatif.
- Possibilité de fixer la boussole pour que le haut indique toujours le nord.
- Les dĂ©placements par clic de souris peuvent dĂ©sormais ĂȘtre activĂ©s/dĂ©sactivĂ©s.
- Le nombre de vues caméras a été augmenté de 3 à 4 (TrÚs loin / Loin / Normal / PrÚs), et il est désormais possible de voir plus loin.
- Ajout d'une option "Montrer/Cacher" pour le casque et pour la cape de Légion.
- Les raccourcis clavier pour les dĂ©placements latĂ©raux et les rotations du personnage ont Ă©tĂ© modifiĂ©s. Les touches peuvent ĂȘtre paramĂ©trĂ©es sur l'Ă©cran de dĂ©finition des raccourcis clavier pour s'adapter aux prĂ©fĂ©rences de chacun :
- Déplacement latéral à gauche : A -> Q, Déplacement latéral à droite : D -> E
- Rotation Ă gauche : Q -> A, Rotation Ă droite : E -> D
- Déplacement latéral à gauche : A -> Q, Déplacement latéral à droite : D -> E
- La vue des informations est plus facile sur la carte (Touche "M") et sur la carte transparente (Touche "N")
- Les icÎnes des compétences de classe, de collecte/confection, et d'émoticÎnes ont été modifiées.
- L'affichage des caractéristiques Basiques/Combat dans l'onglet "Mes Informations" a été modifié. Désormais, les bonus induits par les armes et armures, les compétences actives ou passives, et les titres y sont affichés.
- Les images désignant les cibles de type "personnages", "PNJ", et "monstres" ont été modifiées.
- Entrer dans une zone en volant est désormais possible en activant le bouton de vol.
- La notion de "Force" a Ă©tĂ© ajoutĂ©e. Une "Force" peut ĂȘtre formĂ©e au travers d'invitations d'un individu Ă un autre ou d'un groupe Ă un autre groupe.
- Le nombre maximum d'emplacements d'amélioration de la boutique privée a été augmenté de 4 à 5, et les coûts ont été modifiés.
- Le nombre maximum d'emplacements d'amélioration de l'inventaire a été augmenté de 4 à 5 et les coûts ont été abaissés.
- Le bouton "Maximize" pour passer en plein Ă©cran est dĂ©sormais disponible lorsque vous ĂȘtes en mode fenĂȘtrĂ©.
- Avec le nombre accru de testeurs, le nombre de canaux de discussions à été passé de 5 à 12 sur Poeta et Ishalgen.
- Le popup de sondage a été modifié. Lorsque un sondage arrive, vous pouvez désormais y répondre en cliquant sur l'icÎne "sondage" en bas à droite de l'écran.
PNJ / Monstres
De nouveaux monstres ont été ajoutés à l'occasion de l'ouverture des nouvelles zones. Vous trouverez ci-dessous des détails concernant d'autres changements.
- De puissants monstres errants ont été ajoutés dans les régions proches de la citadelle de Verteron et de la forteresse d'Altgard. Les Guerriers expérimentés pourraient y trouver des défis intéressants.
- Le temps de rĂ©apparition de ces monstres dans le cadre de certaines quĂȘtes a Ă©tĂ© rĂ©duit (ainsi que leur taux de drop). Par exemple, concernant le (la?) Grand(e) PrĂȘtre(sse) Ziloota, le temps de rĂ©apparition a Ă©tĂ© rĂ©duit de 3600 secondes Ă 600 secondes.
- Certaines voix de PNJ ont été modifiées.
- Des apparences de PNJ ont été modifiées afin de les faire correspondre avec les caractéristiques de leurs races.
- Les noms des Téléporteurs Courte distance et Longue distance ont été changés :
- Téléporteur Longue distance -> Téléporteur spatial.
- Téléporteur Courte distance -> Téléporteur de vol
- Téléporteur Longue distance -> Téléporteur spatial.
ArĂšnes
Les ArÚnes de Sanctum et de Pandemonium sont dorénavant accessibles.
- Il n'y a pas de pénalité d'expérience et de résurrection pour une mort dans l'ArÚne.
- A sa mort, le personnage est téléporté vers un point de résurrection prédéfini dans l'ArÚne. L'utilisation de la compétence "Retour" (NdT: "Returning") renvoie le personnage à l'endroit qu'il a précédemment lié à la compétence.
- Les membres d'un mĂȘme groupe/force ne peuvent s'attaquer mutuellement.
- Il est possible de voler à l'intérieur de l'ArÚne, mais quitter l'ArÚne en volant désactive le mode "Vol".
- Il n'est possible de demander un duel à l'intérieur de l'ArÚne. Il est possible d'attaquer à tout moment.
- Il est possible d'entrer et de sortir de l'ArÚne avec un Esprit invoqué.
- Quitter l'ArÚne sous l'effet d'un état anormal (comme le Saignement) infligé dans de l'ArÚne peut mener à la mort . Soyez attentifs, car des pénalités s'appliquent en cas de mort hors de l'ArÚne.
* Votre serviteur n'étant (hélas) pas parfait, la traduction des phrases en italique, suivies d'une astérisque, est incertaine.


