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FenĂȘtres de l'Interface
FenĂȘtre "Personnage"
La fenĂȘtre "Personnage" permet d'accĂ©der Ă toutes les informations relatives Ă votre personnage : son Ă©quipement (notez qu'il ne s'agit pas de son inventaire, mais des objets qui sont Ă©quipĂ©s), ses titres, ses points abyssaux, et ses stigmas.
Cette fenĂȘtre peut ĂȘtre affichĂ©e avec la touche "P".

Légende :
- Nom du personnage
- Niveau du personnage
- Classe du personnage
- Onglets de choix des informations Ă afficher :
Onglet "Informations"
Dans cet onglet, vous pouvez visualiser l'apparence de votre personnage, gérer les objets dont il est équipé, et visualiser ses caractéristiques.

Légende :
- Caractéristiques du personnage : santé, énergie, force, endurance, agilité, précision, intelligence, et volonté. Les chiffres affichés en vert indiquent les caractéristiques qui subissent un bonus, ceux affichés en rouge indiquent les caractéristiques qui subissent un malus (les valeurs des bonus/malus sont présentées entre parenthÚses)
- Statistiques de dĂ©fense : dĂ©fense (valeur de dĂ©fense de l'armure), Ă©vasion (probabilitĂ© (?) d'ĂȘtre manquĂ© par une attaque), bouclier (valeur de dĂ©fense du bouclier), parade (probabilitĂ© (?) de contrer un coup avec son arme), dĂ©fense magique, rĂ©sistance aux Ă©lĂ©ments (feu, air, eau, terre)
- Visualisation de votre personnage
- Casque
- Collier
- Boucle d'oreille droite
- Boucle d'oreille gauche
- Torse
- Ăpaulette
- Pantalon
- Gants
- Bague main droite
- Bague main gauche
- Bottes
- Ceinturon
- Sets d'arme main droite/main gauche. Le set actif est celui qui est en premier plan. Le set de rechange est celui en arriÚre plan. Les flÚches latérales permettent d'échanger les deux sets. Sur l'exemple, le set actif est composé d'une hallebarde à 2 mains, et le set de rechange d'un arc et de flÚches. Il est à priori possible de changer d'arme pour une seule main, sauf lorsque l'une des armes concernée est à 2 mains.
L'utilité des emplacements plus petits situés à cÎté des armes équipées n'a pas encore été déterminée.
Onglet "Stigmas"
Dans cet onglet, vous pouvez visualiser les pierres de stigmas de vous avez équipées.

Légende :
- Emplacement de stigma (5 emplacements)
- Nombre d'éclats de stigma (voir le guide sur les stigmas pour leur utilisation)
Onglet "Abysses"
Onglet "Titres"
FenĂȘtre "Inventaire"
Cette fenĂȘtre prĂ©sente l'inventaire de votre personnage. Votre sac, initialement composĂ© de 27 emplacements, peut ĂȘtre augmentĂ© par des "extensions" au fur et Ă mesure du jeu. Ces extensions sont accessibles au travers d'une barre d'onglet prĂ©sente en haut de la fenĂȘtre.

Légende :
- Occupation : indique le nombre d'emplacements occupés sur le nombre d'emplacements total
La fonction de l'icÎne situé à gauche n'est pas connue (alerte lorsque l'occupation atteint un certain seuil ?).
- Or : indique le nombre de Kinah que possĂšde le personnage
- Poubelle : permet de détruire définitivement un objet
FenĂȘtre "Artisanat"
La fenĂȘtre "Artisanat" indique le niveau courant de la profession et permet de choisir parmi une liste de produits connus, ceux Ă rĂ©aliser.
Cette fenĂȘtre s'affiche lorsqu'un personnage utilise une table de production. Le niveau et les produit affichĂ©s dĂ©pendent de la table de production utilisĂ©e.

Légende :
- Niveau de profession : le libellé indique quel est le niveau et la profession correspondante à la table utilisée (ici production d'armes métalliques au niveau débutant). La barre indique le nombre d'items produits et le nombre à atteindre pour améliorer son niveau de production.
- Liste des items dont la recette de production est connue, rangés par catégorie. Chaque ligne indique le coût et le nom de l'item. Les items en jaune ne sont pas productibles (A confirmer).
- Coût de l'item sélectionné dans la liste
- Nom de l'item sélectionné dans la liste
- Liste des éléments nécessaires à la fabrication de l'item sélectionné dans la liste. La quantité requise pour chaque élément est affichée sur l'icÎne. Sous le nom de l'élément sont affichés entre parenthÚse le nombre d'éléments en possession du personnage et le nombre d'éléments requis. Lorsque la quantité requise n'est pas en possession du personnage, l'icÎne de l'élément est grisé.
- Lorsque la case est cochée, seuls les items pour lesquels le personnage possÚde toutes les quantités requises sont affichés dans la liste des produits.
- Cette partie permet de sĂ©lectionner la quantitĂ© Ă produire, de dĂ©marrer une production, ou de l'arrĂȘter.
FenĂȘtre "CompĂ©tences"
La fenĂȘtre "CompĂ©tences" est en rĂ©alitĂ© composĂ©e de plusieurs Ă©lĂ©ments.
Liste des Compétences
Cette fenĂȘtre prĂ©sente la liste des compĂ©tences connues du personnage. Il est possible de positionner une compĂ©tence dans la barre de raccourcis situĂ©e sur l'interface principale en rĂ©alisant un drag'n'drop de cette compĂ©tence depuis la liste.
Cette fenĂȘtre peut ĂȘtre affichĂ©e avec la touche "K".

La liste présentée dépend de l'onglet sélectionné. Il est possible d'afficher :
- Les compétences passives
- Les compétences actives
- Les compétences liées à l'artisanat
- Les émotes
- Les actions
Les emotes et actions ne sont pas des "compétences" à proprement dit, mais il est possible de les positionner dans la barre de raccourcis de l'interface principale. C'est pour cela que vous pouvez les trouver ici.
Les compétences apparaissant en grisé sont les compétences pour lesquelles le pré-requis de lancement n'est pas rempli (il se peut par exemple que l'arme équipée ne permette pas de lancer la compétence).
Détails d'une Compétence
Passer la souris sur une compĂ©tence (oĂč qu'elle soit), affiche une pop-up avec la description dĂ©taillĂ©e de cette compĂ©tence.
Sur cette fenĂȘtre, on peut trouver :- Le nom et le rang de la compĂ©tence
- Le niveau de la compétence
- La description des effets
- Si la compétence fait partie d'un combo
- Le type et le nombre de cible
- Le temps d'incantation
- Le temps de recharge
- Le coût
- La probabilité d'activer le combo
- Les pré-requis
Enchaßnements de Compétences
Cette fenĂȘtre prĂ©sente l'ensemble des enchaĂźnements de compĂ©tences rĂ©alisables.


Cet exemple montre un enchaĂźnement entre une compĂ©tence initiale (identifiĂ©e par un contour plus dĂ©taillĂ©) et une autre compĂ©tence. La flĂšche noire indique que l'enchaĂźnement peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© Ă tous les coups.

Cet exemple présente la suite du premier enchaßnement. Cette fois, la flÚche blanche indique qu'il y a une probabilité de ne pas pouvoir enchaßner.

Il suffit d'ailleurs de regarder le détail de la compétence à gauche de la flÚche pour connaßtre la probabilité de pouvoir déclencher le combo (ici 10% de chance de pouvoir enchaßner).

Cet image montre la fin d'un enchaßnement. Celui-ci résulte dans un état infligé à la cible (ici : couché à terre).

Mais les états peuvent aussi servir de pré-requis au déclenchement d'une compétence, comme le montre cet exemple.
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