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Clerc



RĂŽle : Soigneur en groupe, polyvalent en solo





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du Clerc






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Capacités



Attributs
Force
Endurance
Agilité
Précision
Intelligence
Volonté
105
110
90
90
105
110


Armes et Armures utilisables
Appris Niveau 1Appris Niveau 9Stigmas
Armes
Armures


Style de jeu



Le clerc sera probablement l'un des Ă©lĂ©ments essentiels de votre groupe puisqu'il s'agit, Ă  priori, du meilleur soigneur du jeu. Disons du moins que c'est celui qui bĂ©nĂ©ficie du plus grand nombre de compĂ©tences de soins, combinĂ©es Ă  des amĂ©liorations passives de l'efficacitĂ© de ces mĂȘmes compĂ©tences.



Pour autant, ĂȘtre clerc signifie-t-il rester cantonnĂ© Ă  ce rĂŽle de soigneur ? Oui diront les autres membres de votre groupe qui se dĂ©battent avec la mort depuis 2 bonnes heures maintenant. Les autres se hasarderont peut-ĂȘtre sur le chemin du "non", mais pas sĂ»r tout de mĂȘme... Soyons franc : jouer un clerc en groupe sera souvent synonyme de sacrifices sur les autres Ă©lĂ©ments du gameplay du Clerc, ce qui est en soi fort dommage tant cette classe est polyvalente. Il est fort Ă  parier que beaucoup de soloteurs choisiront cette classe pour avancer dans l'histoire entre 2 quĂȘtes de groupes ou instances.



Alors, quels sont donc les attraits du Clerc en dehors des soins ? Tout d'abord, son armure : une cotte de mailles tout Ă  fait Ă©lĂ©gante et raffinĂ©e efficace et point trop lourde qui vous permettra d'encaisser les coups de façon plus sereine qu'un Mage ou un Eclaireur. Un bon marteau et un bouclier pour complĂ©ter la panoplie. Non, non, vous ne rĂȘvez pas : votre soigneur vient de se transformer en foudre de guerre. Foudre, car non-content de manier la masse, notre individu manipule Ă©galement les Ă©clairs et sera donc tout aussi bien capable de soigner, d'encaisser un minimum les coups, de frapper au corps Ă  corps et Ă  distance, en infligeant des dĂ©gĂąts physiques ou Ă©lĂ©mentaires. Polyvalent on vous disait !

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