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Fiche détaillée

Les Compétences de la 3.0



Description



Avec la 3.0, nous pouvons obtenir 5 niveaux supplémentaires. Bien évidemment, qui dit nouveaux niveaux dit nouvelles compétences !
Chaque classe a donc droit à 7 nouvelles compétences actives afin de pouvoir découvrir la nouvelle puissance de son personnage niveau 60.
Les Elyséens peuvent acheter ces compétences à la Salle des Protecteurs et au Cloître de Kaisinel à Sanctum. Les Asmodiens peuvent les acheter à l’Assemblée Asmodienne et au Couvent de Marchutan à Pandaemonium.

Compétences répétables



Un nouveau type de compétence fait son apparition, les compétences à activation répétée. Ces nouvelles compétences font parties d'un enchaînement et peuvent être lancées entre 2 et 5 fois selon la compétence. Toutes les classes pourront en avoir, sauf le Clerc destiné à soigner les autres joueurs.
Voici les compétences en question :

Compétences répétables
Classe
Nom de la Compétence
Répétition
Dans un enchaînement ?
Gladiateur
Vague d'épuisement
3 fois
Après 3 utilisations, active Vague de restauration
Gladiateur
Enchaînement corporel
2 fois
Compétence d'enchaînement Brise corps
Templier
Combinaison au bouclier
3 fois
Enchaînement Combinaison au bouclier
Rodeur
Flèche de Nachal
3 fois
-
Assassin
Entaille de chaîne
3 fois
Utilisé après Assassinat
Aède
Annihilation
3 fois
Active Eruption après 3 utilisations
Sorcier
Lance du vent
3 fois
-
Sorcier
Invocation de météore
4 fois
-
Spiritualiste
Pillage d'âme
5 fois
-


Vous retrouverez ces compétences dans la fenêtre de compétences, l’icône d’une flèche courbe en haut à droite signale les compétences à activation répétée, et un chiffre indique le nombre de répétitions.
Les compétences à activation répétée apparaissent dans l’indication de séquence, tout comme les enchaînements.



Gladiateur


Compétences du Gladiateur
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Enchainement corporel I
Activation répétée 2 fois.
Inflige des dégâts physiques à la cible
57
Armure de vengeance I
Renvoie 70 points de dégâts à l'attaquant et absorbe 100 PV pendant 15 secondes
58
Blocage tourbillonnant I
Compétence de Stigma.
Augmente la parade de 200 points pendant 30 secondes
59
Clivage d'énergie I
Inflige des dégâts physique à la cible
60
Contre-attaque drainante I
Inflige des dégâts physique à la cible après une parade réussie, et a aussi une chance d'absorber des PV équivalents à 150% des dégâts
60
Vague d'épuisement I
Compétence de Stigma.
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts physiques autour du joueur, et absorbe des PV équivalents à 20% des dégâts
60
Vague de rétablissement I
Compétence de Stigma.
Inflige des dégâts physiques autour du joueur, et absorbe des PV équivalents à 20% des dégâts (acquis automatiquement en apprenant Vague d'épuisement)


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Templier


Compétences du Templier
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Combinaison au bouclier I
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts physiques à la cible quand le joueur utilise un bouclier
57
Bouclier courageux I
Après une parade réussie, augmente l'attaque physique de 20%, les coups critiques physiques de 100 points, et la précision de 200 points
58
Défense inférieure I
Compétence de Stigma.
Augmente la défense physique de 15% et accroit de 1000 points la parade et la résistance : à l'étourdissement, à la projection, au trébuchement, au tournoiement, à la prise d'ether, à l'immobilisation et à la réduction de vitesse de déplacement
59
Armure de protection I
Crée un bouclier qui dure 10 secondes, et qui à 100% de chances de bloquer jusqu'à 5000 points de dégâts lors de la prochaine attaque sur le personnage (utilisable uniquement sur les membres du groupe)
60
Epée du vent I
Inflige des dégâts physique aux ennemis situés entre le joueur et la cible, les faisant trébucher
60
Bombardement chimérique I
Compétence de Stigma.
Affecte jusqu'à 3 ennemis en face de l'utilisateur, augmente leur hostilité, et réduit leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes


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Rodeur


Compétences du Rodeur
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Souffle de vivacité I
Réduit le temps de pose d'un piège de 100% pendant 5 secondes
57
Flèche venimeuse I
Inflige des dégâts physiques, et des dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée
58
Piège de rancune I
Compétence de Stigma.
Pose un piège qui inflige prise d'ether à la cible et aux ennemis proches
59
Flèche magique I
Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés entre le joueur et la cible, avec une faible chance d'entraîner un étourdissement
60
Flèche de Nachal I
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts physique aux ennemis situés entre le joueur et la cible, avec une faible chance d'entraîner un étourdissement
60
Flèche hurleuse I
Compétence de Stigma.
Inflige des dégâts physiques aux ennemis qui sont affectés par les états étourdissement, projection, trébuchement, tournoiement et prise d'ether


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Assassin


Compétences de l'Assassin
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Saut de la bête I
Inflige des dégâts physiques à la cible et a des chances de l'étourdir. Le lanceur fait un bond en arrière
57
Entaille croisée I
Inflige des dégâts physiques
58
Atterrissage de l'ombre I
Compétence de Stigma.
Inflige des dégâts physiques à un ennemi étourdi et le fait trébucher
59
Entaille de chaine I
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts physiques ainsi que des dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou étourdie
60
Eliminer I
Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés entre le joueur et la cible et grave une rune de niveau 2. Inflige des dégâts d'empoisonnement toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Réduit la vitesse de déplacement
60
Transformation : Tueur I
Compétence de Stigma.
Transforme l'utilisateur en Tueur pendant 1 minute. Augmente la résistance magique de 250 points, la précision magique de 300 points et les PV maximum de 3000 points. Les PM se régénèrent également plus vite que d'habitude


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Clerc


Compétences du Clerc
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Attaque torpille I
Inflige des dégâts magiques de vent
57
Rideau de vie I
Redonne 1554 PV. Pendant 10 secondes, en cas d'attaques subies, il y a 100% de chances de créer un bouclier qui bloque jusqu'à 1554 points de dégâts
58
La main du salut I
Compétence de Stigma.
Pendant 1 minute, redonne 2770 PV quand les PV de la cible tombent en dessous de 50%
59
Lumière de purification I
Soigne les altérations d'état dont la cible est victime
60
Piège de jugement I
Inflige des dégâts magique de vent. Inflige des dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes pendant 9 secondes, et réduit la vitesse de déplacement
60
Autorité de la destruction I
En échange d'une augmentation de 200 points et la précision magique et de l'afflux magique, réduit les PV maximum de 250 points et augmente la consommation de PM de 10%



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Aède


Compétences de L'Aède
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
56
Pluie toxique I
Inflige des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 25 mètres
57
Sort de percée I
Augmente de 300 points votre résistance à l'étourdissement et au trébuchement pendant 30 secondes
58
Elévation I
Compétence de Stigma.
Annule l'étourdissement, projection, trébuchement, tournoiement et prise d'ether. Pendant 7 secondes, augmente de 500 points la résistance à l'étourdissement, à la projection, au trébuchement, au tournoiement et à la prise d'ether
59
Libération d'énergie I
Retire 1 de vos altérations d'état
60
Sort d'éveil I
Augmente pendant 2 minutes votre afflux magique, votre précision et votre précision magique de 200 points et votre attaque physique de 20%
60
Annihilation I
Compétence de Stigma.
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts physiques
60
Eruption I
Compétence de Stigma.
Inflige des dégâts physiques et étourdit temporairement la cible (acquis automatiquement en apprenant Annihilation)


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Sorcier


Compétences du Sorcier
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
10 / 22 / 34 / 48 / 60
Annulation magique
Augmentations I~5
Augmente l'annulation magique
56
Lance du vent I
Activation répétée 3 fois.
Inflige des dégâts magiques de vent et a une faible chance de réduire la vitesse de déplacement
57
Illusion hivernale I
Le lanceur est téléporté dans le dos de sa cible, tous les effets d'immobilisation et de réduction de vitesse sont annulés
58
Gel I
Gèle la cible et l'étourdit pendant 3 à 5 secondes pour qu'elle ne puisse plus être attaquée
59
Robe de vent I
Augmente l'annulation magique du lanceur de 300 points pendant 30 minutes
60
Invocation de météore I
Activation répétée 4 fois.
Inflige des dégâts de terre autour du lanceur, avec une faible chance de repousser les adversaires
60
Frappe tempête I
Compétence de Stigma.
Inflige des dégâts magiques de vent


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Spiritualiste


Compétences du Spiritualiste
Niveau
Nom de la Compétence
Description de la Compétence
10 / 22 / 34 / 48 / 60
Annulation magique
Augmentations I~5
Augmente l'annulation magique
56
Explosion magique I
Supprime un effet de puissance magique sur la cible et lui inflige une frappe magique. Inflige ensuite des frappes supplémentaires toutes les 3 secondes pendant 12 secondes
57
Lien cauchemardesque I
Inflige une entrave pendant 10 secondes à une cible qui est dans l'état Esprit
58
Pillage d'âme I
Compétence de Stigma.
Activation répétée 5 fois.
Inflige des dégâts magiques d'eau
59
Esprit : Posture comprimée I
Ordonne à un esprit d'user de provocation
60
Esprit fortifiant élémentaire I
Augmente les PV maximum de l'esprit de 25%. En cas de dégâts subis, rend 5% des PV toutes les 3 secondes et crée un bouclier qui bloque 20% des dégâts
60
Esprit empathique I
Compétence de Stigma.
Augmente de 200 points, pendant 2 minutes, la précision magique, l'afflux magique et l'annulation magique de l'esprit et du lanceur.


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