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Fiche détaillée

Utilisation des Coordonnées par le Carnet de Notes



Tout le monde le sait, chaque emplacement dans le monde d'Atreia est soumis à des coordonnées. Ces coordonnées sont constituées de trois chiffres (par exemple 5196, 1155, 370), ces chiffres déterminent l'ordonnée, l'abscisse et l'altitude des PNJs, mobs et autres.

Mais comment utiliser ces coordonnées ?

Allez dans le menu principal, communauté, carnet de notes.

Une fois dans le Carnet de Notes, il vous suffit de taper un code tel que celui-ci :

[pos: nom;A X Y Z B]

  • Le nom est la dénomination de l'endroit que vous voulez retenir.
  • A correspond au numéro de la carte.
  • X correspond à l'ordonnée de la position.
  • Y correspond à l'abscisse de la position.
  • Z correspond à l'altitude de la position.
  • B correspond à « l'étage » de la zone.

Attention : abscisses et ordonnées sont inversées par rapport aux conventions mathématiques.


Les Numéros de Cartes


Chaque carte est déterminée par un nombre à neuf chiffres, qui correspond à A :

Pour Élyséa :
  • 110010000 - Sanctum
  • 210010000 - Poeta
  • 210020000 - Eltnen
  • 210030000 - Verteron
  • 210040000 - Heiron
  • 210050000 - Theobomos

Pour Asmodae :
  • 120010000 - Pandaemonium
  • 220010000 - Ishalgen
  • 220020000 - Morheim
  • 220030000 - Altgard
  • 220040000 - Beluslan
  • 220050000 - Brusthonin

Pour les Abysses :
  • 400010000 - Abysses

Les Étages des Zones


Chaque étage de carte est déterminé par un nombre qui correspond à B :
  • -1 - pour toutes les cartes, sauf les Abysses.
  • 1 - pour les Abysses Inférieures.
  • 2 - pour l'Oeil de Reshanta.
  • 3 - pour les Abysses Supérieures.


Par exemple : nous savons qu'Amarunerk est situé aux coordonnées (1980.228 ; 2107.845 ; 2291.163) dans les Abysses supérieures. Nous noterons donc dans le carnet de notes :

[pos: Amarunerk;400010000 1980.228 2107.845 2291.163 3]

pour le trouver à cet endroit :

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