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Armures
Pièces d'armures
| Torse | Métier | |||
|---|---|---|---|---|
Robe en Tissu LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Veste en Cuir LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | |||
Haubert en Chaînes LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Plastron de Plates LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Jambes | Métier | |
Bas en Tissu LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Pantalon de Cuir LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | |||
Jambieres en Chaînes LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Jambieres de Plates LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Mains | Métier | |
Gants en Tissu LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Gants en Cuir LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | |||
Gants en Chaînes LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Gants de Plates LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Pieds | Métier | |
Bottes en Tissu LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Bottes en Cuir LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | |||
Bottes en Chaînes LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Bottes de Plates LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Epaules | Métier | |
Epaulette en Tissu LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Epaulette en Cuir LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | |||
Epaulette en Chaînes LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Epaulette de Plates LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 | Equipement | Métier | |
Bouclier (galerie de visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50 LvL 1-30, 31-40, 41-50 |
Généralités
Les pièces d'armure se décomposent en 2 groupes : les éléments et les équipements.
Parmi les éléments, on trouve :
- Les vestes
- Les jambières
- Les gants
- Les bottes
- Les épaulettes
Parmi les équipements, on trouve :
- Les boucliers
Les couvre-chefs ne sont pas considérés comme des pièces d'armure, mais comme des accessoires.
Les éléments/équipements d'armure sont répartis en 5 catégories :
- Tissu
- Cuir
- Chaînes
- Plates
- Boucliers
Pour pouvoir porter un élément ou un équipement d'armure, votre personnage doit posséder l'aptitude correspondante à la catégorie. Le tableau suivant montre quelles sont les armures utilisables par chaque profession :
: Armure préférentielle
: Armure utilisableArmures et Professions
| Profession | Tissu | Cuir | Chaînes | Plates | Bouclier | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gladiateur | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | Templier | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | Rôdeur | ![]() | ![]() | |||
![]() | Assassin | ![]() | ![]() | |||
![]() | Sorcier | ![]() | ||||
![]() | Spiritualiste | ![]() | ||||
![]() | Clerc | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
![]() | Aède | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Rareté
Les armures trouvées sont plus ou moins rares. La rareté d'une armure est repérée au travers de la couleur de son nom :- Commune
- Supérieure
- Héroïque
- Légendaire
- Eternelle
La rareté d'une armure influe notamment sur la possibilité d'améliorer cette armure. Ainsi, plus une armure sera rare, plus elle pourra accueillir de composants d'amélioration (voir guide sur les améliorations d'équipement).
Origine
L'origine indique la provenance d'une armure (et indirectement la façon dont elle a été obtenue) :- Générale : Grande majorité des armures. Elles sont obtenues sur les monstres, chez les marchands, ou par artisanat classique.
- Abyssale : Ces armures sont obtenues en récompense au PvP, contre des points abyssaux et des récompenses de légion.
- Draconique : Ces armures sont rares et ne peuvent s'obtenir qu'à partir de matériaux trouvés dans les Abysses et sur les Balaurs.
- Devanion : Ces armures ne peuvent être obtenues qu'au travers de quêtes spécifiques. Pour ce type d'armure, la valeur des bonus dépend du nombre d'éléments équipés.
Caractéristiques
Une armure possède plusieurs caractéristiques. Celles-ci sont réparties en plusieurs catégories (visibles dans la fenêtre de détail des armures, de haut en bas) : - type, requis, restrictions
- caractéristiques génériques
- caractéristiques spécifiques
- composants d'amélioration
Requis
Outre l'aptitude correspondante nécessaire à la manipulation de la catégorie d'armure à laquelle appartient l'élément, le personnage doit également avoir un niveau minimum pour pouvoir utiliser celle-ci.
Restrictions
Un objet peut avoir plusieurs restrictions :
- Lié si équipé
- Impossible à échanger
- Impossible à vendre à un PNJ
- Impossible à stocker dans l'entrepôt de compte
- Impossible à stocker dans l'entrepôt de légion
- Impossible à enchanter
- Impossible de changer son apparence
Caractéristiques génériques
Les caractéristiques génériques représentent la capacité physique de l'armure. Elles sont communes à tous les éléments d'armures, et sont différentes pour les boucliers. Ces caractéristiques sont les suivantes :
Eléments d'armure
- Défense Physique : indique la capacité de l'armure à absorber les dégâts physiques
- Résistance Magique : indique la capacité de l'armure à absorber les dégâts élémentaires
- Esquive : Indique le bonus/malus à l'esquive. Plus le niveau est élevé, plus les chances d'esquiver une attaque sont importantes.
Boucliers
- Blocage : Indique le taux de réussite pour bloquer un coup avec ce bouclier . Plus le niveau est élevé, plus les chances de bloquer sont importantes.
- Réduction des dégâts : Indique le bonus/malus de réduction des dégâts.
Caractéristiques spécifiques
En plus de ses caractéristiques génériques, une armure peut posséder des bonus supplémentaires spécifiques, comme un bonus aux attributs du personnage, ou un bonus de points de vie par exemple.
Améliorations
Il existe différents moyens d'améliorer une armure, tels que les pierres de mana, l'enchantement, et le changement d'apparence. Toutes ces méthodes, ainsi que la liste des pierres existantes, sont décrites dans notre guide sur les améliorations d'équipement.
Lier une armure
Certaines armures nécessitent d'être liées à l'âme du personnage pour être utilisées. Une fois liée à vous, cette armure ne pourra plus être revendue à un autre joueur, que ce soit par magasin privé ou à l'hôtel des ventes.
Armures de haut-niveau
Certaines armures de haut-niveau bénéficient d'une apparence distincte lorsque le personnage passe en mode combat. La forme de l'armure peut-être altérée, et des effets graphiques viennent enrichir l'armure (certaines parties se mettent à luire ou à pulser, un peu comme si une énergie magique coulait en elle).
Ces armures sont assez rares et ne s'obtiennent généralement que dans les Abysses, mais il en existe de différents niveaux.

Sets d'armures
Certains éléments d'armure font partie de ce que l'on appelle un set d'armure. Il s'agit d'un ensemble d'éléments qui, équipés ensemble, donnent des bonus supplémentaires. Ces bonus dépendent du nombre d'éléments équipés.
Lorsque tous les éléments d'un même set sont équipés, un bonus de complétude est également appliqué.
Le cumul des bonus fait que les sets sont généralement très recherchés.
Voir les sets d'Armures.
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