Armes



Types d'armes
Armes Ă  1 main
Vitesse
Critique
Coups
Métier
Dague (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
1.2
100
1
Epée à 1 main (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
1.4
50
2
Masse (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
1.5
10
3
Armes Ă  2 mains
Vitesse
Critique
Coups
Métier
BĂąton (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2
60
3
Epée à 2 mains (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2.4
10
3
Guisarme (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2.8
50
4
Armes Ă  distance (2 mains)
Vitesse
Critique
Coups
Métier
Arc (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2.4
50
1
Armes magiques (2 mains)
Vitesse
Critique
Coups
Métier
Grimoire (distance) (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2.2
30
1
Orbe (corps Ă  corps) (galerie des visuels)

LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55
2.2
30
1


Généralités


Il existe plusieurs sortes d'armes dans Aion, chacune possédant ses caractéristiques propres. Pour pouvoir manipuler une arme, votre personnage doit posséder l'aptitude correspondante. Le tableau suivant montre quelles sont les armes utilisables par chaque profession :
: Arme préférentielle
: Arme utilisable

Armes et Professions
Profession
Gladiateur
Templier
RĂŽdeur
Assassin
Sorcier
Spiritualiste
Clerc
AĂšde


Rareté


Les armes trouvées sont plus ou moins rares. La rareté d'une arme est repérée au travers de la couleur de son nom :
  • Commune
  • SupĂ©rieure
  • HĂ©roĂŻque
  • LĂ©gendaire
  • Eternelle

La rareté d'une arme influe notamment sur la possibilité d'améliorer cette arme. Ainsi, plus une arme sera rare, plus elle pourra accueillir de composants d'amélioration.





Origine


L'origine indique la provenance d'une arme (et indirectement la façon dont elle a été obtenue) :
  • GĂ©nĂ©rale : Grande majoritĂ© des armes. Elles sont obtenues sur les monstres, chez les marchands, ou par artisanat classique.
  • Abyssale : Ces armes sont obtenues en rĂ©compense au PvP, contre des points abyssaux et des rĂ©compenses de lĂ©gion.
  • Draconique : Ces armes sont rares et ne peuvent s'obtenir qu'Ă  partir de matĂ©riaux trouvĂ©s dans les Abysses et sur les Balaurs.
  • Devanion : Ces armes ne peuvent ĂȘtre obtenues qu'au travers de quĂȘtes spĂ©cifiques.







Caractéristiques


Une arme possĂšde plusieurs caractĂ©ristiques. Celles-ci sont rĂ©parties en plusieurs catĂ©gories (visibles dans la fenĂȘtre de dĂ©tail des armes, de haut en bas) :
  • type, requis, restrictions
  • caractĂ©ristiques gĂ©nĂ©riques
  • caractĂ©ristiques spĂ©cifiques
  • composants d'amĂ©lioration








Requis


Outre l'aptitude correspondante nécessaire à la manipulation du type d'arme auquel appartient l'arme, le personnage doit également avoir un niveau minimum pour pouvoir utiliser celle-ci.

Restrictions


Un objet peut avoir plusieurs restrictions :
  • LiĂ© si Ă©quipĂ©
  • Impossible Ă  Ă©changer
  • Impossible Ă  vendre Ă  un PNJ
  • Impossible Ă  stocker dans l'entrepĂŽt de compte
  • Impossible Ă  stocker dans l'entrepĂŽt de lĂ©gion
  • Impossible Ă  enchanter
  • Impossible de changer son apparence


Caractéristiques génériques


Les caractĂ©ristiques gĂ©nĂ©riques reprĂ©sentent la capacitĂ© physique de l'arme. Elles sont communes Ă  toutes les armes de mĂȘme type (physique/magique). Ces caractĂ©ristiques sont les suivantes :

Armes physiques au corps Ă  corps


  • Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă  1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
  • Attaque : Tranche indiquant la valeur des dĂ©gĂąts que peut infliger l'arme.
  • Vitesse d'attaque : Indique la vitesse Ă  laquelle sont portĂ©s les coups. Plus le chiffre est Ă©levĂ©, plus l'arme est lente.
  • Critique Physique : Indique la probabilitĂ© de faire un coup critique.
  • PrĂ©cision : Indique le taux de rĂ©ussite pour frapper avec cette arme. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les chances de frapper sont importantes.
  • Parade : Indique le taux de rĂ©ussite pour parer un coup avec cette arme. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les chances de parer sont importantes.

Armes physiques Ă  distance


  • Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă  1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
  • Attaque : Tranche indiquant la valeur des dĂ©gĂąts que peut infliger l'arme.
  • Vitesse d'attaque : Indique la vitesse Ă  laquelle sont portĂ©s les coups. Plus le chiffre est Ă©levĂ©, plus l'arme est lente.
  • Critique Physique : Indique la probabilitĂ© de faire un coup critique.
  • PrĂ©cision : Indique le taux de rĂ©ussite pour frapper avec cette arme. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les chances de frapper sont importantes.
  • PrĂ©cision Magique : Indique le taux de rĂ©ussite pour frapper magiquement avec cette arme. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les chances de frapper sont importantes.

Armes magiques (grimoire et orbe)


  • Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă  1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
  • ElĂ©ment : Indique le type de dĂ©gĂąts infligĂ©s par l'arme (feu, air, terre, eau).
  • Attaque : Tranche indiquant la valeur des dĂ©gĂąts que peut infliger l'arme.
  • Vitesse d'attaque : Indique la vitesse Ă  laquelle sont portĂ©s les coups. Plus le chiffre est Ă©levĂ©, plus l'arme est lente.
  • Critique Magique : Indique la probabilitĂ© de faire un coup critique.
  • PrĂ©cision Magique : Indique le taux de rĂ©ussite pour toucher avec cette arme. Plus le niveau est Ă©levĂ©, plus les chances de toucher sont importantes.
  • Puissance Magique : Ce bonus est utilisĂ© pour calculer l'efficacitĂ© des sorts. Plus il est Ă©levĂ© et plus vos compĂ©tences magiques seront efficaces.

Caractéristiques spécifiques


En plus de ses caractéristiques génériques, une arme peut posséder des bonus supplémentaires spécifiques, comme un bonus aux attributs du personnage, ou un bonus de points de vie par exemple.

Améliorations


Il existe différents moyens d'améliorer une arme, tels que les tessons de pouvoir, les pierres de mana, les pierres divines, l'enchantement, et le changement d'apparence. Toutes ces méthodes, ainsi que la liste des pierres existantes, sont décrites dans notre guide sur les améliorations d'équipement.

Lier une arme


Certaines armes nĂ©cessitent d'ĂȘtre liĂ©es Ă  l'Ăąme du personnage pour ĂȘtre utilisĂ©es. Une fois liĂ©e Ă  vous, cette arme ne pourra plus ĂȘtre revendue Ă  un autre joueur, que ce soit par magasin privĂ© ou Ă  l'hĂŽtel des ventes.

Armes extensibles


Certaines armes de corps à corps sont "extensibles", c'est à dire qu'elles s'étirent sur une courte distance lorsque le personnage n'est pas au corps à corps. Elles permettent d'étendre la portée des armes de corps à corps classiques.

Armes de haut-niveau


Certaines armes de haut-niveau bĂ©nĂ©ficient d'une apparence distincte lorsque le personnage passe en mode combat. La forme de l'arme peut-ĂȘtre altĂ©rĂ©e (comme la lame d'une Ă©pĂ©e qui se sĂ©parerait en deux par exemple), et des effets graphiques viennent enrichir l'arme (certaines parties se mettent Ă  luire ou Ă  pulser, un peu comme si une Ă©nergie magique coulait en elle).
Ces armes sont assez rares et ne s'obtiennent généralement que dans les Abysses, mais il en existe de différents niveaux.



Sets d'armes


Certaines armes font partie de ce que l'on appelle un set d'arme. Il s'agit d'un couple d'armes ou d'un couple arme/bouclier qui, équipés ensemble, donnent des bonus supplémentaires. Ces bonus dépendent du nombre d'éléments équipés.
Lorsque tous les Ă©lĂ©ments d'un mĂȘme set sont Ă©quipĂ©s, un bonus de complĂ©tude est Ă©galement appliquĂ©.
Le cumul des bonus fait que les sets sont généralement trÚs recherchés.

Voir les sets d'Armes.

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