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Armes
Types d'armes
| Armes à 1 main | Vitesse | Critique | Coups | Métier | |
|---|---|---|---|---|---|
Dague (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 1.2 | 100 | 1 | ||
Epée à 1 main (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 1.4 | 50 | 2 | ||
Masse (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 1.5 | 10 | 3 | Armes à 2 mains | Vitesse | Critique | Coups | Métier |
BĂąton (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2 | 60 | 3 | ||
Epée à 2 mains (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2.4 | 10 | 3 | ||
Guisarme (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2.8 | 50 | 4 | Armes à distance (2 mains) | Vitesse | Critique | Coups | Métier |
Arc (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2.4 | 50 | 1 | Armes magiques (2 mains) | Vitesse | Critique | Coups | Métier |
Grimoire (distance) (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2.2 | 30 | 1 | ||
Orbe (corps Ă corps) (galerie des visuels) LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 LvL 1-30, 31-40, 41-50, 51-55 | 2.2 | 30 | 1 |
Généralités
Il existe plusieurs sortes d'armes dans Aion, chacune possédant ses caractéristiques propres. Pour pouvoir manipuler une arme, votre personnage doit posséder l'aptitude correspondante. Le tableau suivant montre quelles sont les armes utilisables par chaque profession :
: Arme préférentielle
: Arme utilisableArmes et Professions
| Profession | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gladiateur | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
![]() | Templier | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | RĂŽdeur | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | Assassin | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | Sorcier | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | Spiritualiste | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | Clerc | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | AĂšde | ![]() | ![]() |
Rareté
Les armes trouvées sont plus ou moins rares. La rareté d'une arme est repérée au travers de la couleur de son nom :- Commune
- Supérieure
- Héroïque
- Légendaire
- Eternelle
La rareté d'une arme influe notamment sur la possibilité d'améliorer cette arme. Ainsi, plus une arme sera rare, plus elle pourra accueillir de composants d'amélioration.
Origine
L'origine indique la provenance d'une arme (et indirectement la façon dont elle a été obtenue) :- Générale : Grande majorité des armes. Elles sont obtenues sur les monstres, chez les marchands, ou par artisanat classique.
- Abyssale : Ces armes sont obtenues en récompense au PvP, contre des points abyssaux et des récompenses de légion.
- Draconique : Ces armes sont rares et ne peuvent s'obtenir qu'à partir de matériaux trouvés dans les Abysses et sur les Balaurs.
- Devanion : Ces armes ne peuvent ĂȘtre obtenues qu'au travers de quĂȘtes spĂ©cifiques.
Caractéristiques
Une arme possĂšde plusieurs caractĂ©ristiques. Celles-ci sont rĂ©parties en plusieurs catĂ©gories (visibles dans la fenĂȘtre de dĂ©tail des armes, de haut en bas) : - type, requis, restrictions
- caractéristiques génériques
- caractéristiques spécifiques
- composants d'amélioration
Requis
Outre l'aptitude correspondante nécessaire à la manipulation du type d'arme auquel appartient l'arme, le personnage doit également avoir un niveau minimum pour pouvoir utiliser celle-ci.
Restrictions
Un objet peut avoir plusieurs restrictions :
- Lié si équipé
- Impossible à échanger
- Impossible Ă vendre Ă un PNJ
- Impossible Ă stocker dans l'entrepĂŽt de compte
- Impossible à stocker dans l'entrepÎt de légion
- Impossible Ă enchanter
- Impossible de changer son apparence
Caractéristiques génériques
Les caractĂ©ristiques gĂ©nĂ©riques reprĂ©sentent la capacitĂ© physique de l'arme. Elles sont communes Ă toutes les armes de mĂȘme type (physique/magique). Ces caractĂ©ristiques sont les suivantes :
Armes physiques au corps Ă corps
- Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă 1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
- Attaque : Tranche indiquant la valeur des dégùts que peut infliger l'arme.
- Vitesse d'attaque : Indique la vitesse à laquelle sont portés les coups. Plus le chiffre est élevé, plus l'arme est lente.
- Critique Physique : Indique la probabilité de faire un coup critique.
- Précision : Indique le taux de réussite pour frapper avec cette arme. Plus le niveau est élevé, plus les chances de frapper sont importantes.
- Parade : Indique le taux de réussite pour parer un coup avec cette arme. Plus le niveau est élevé, plus les chances de parer sont importantes.
Armes physiques Ă distance
- Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă 1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
- Attaque : Tranche indiquant la valeur des dégùts que peut infliger l'arme.
- Vitesse d'attaque : Indique la vitesse à laquelle sont portés les coups. Plus le chiffre est élevé, plus l'arme est lente.
- Critique Physique : Indique la probabilité de faire un coup critique.
- Précision : Indique le taux de réussite pour frapper avec cette arme. Plus le niveau est élevé, plus les chances de frapper sont importantes.
- Précision Magique : Indique le taux de réussite pour frapper magiquement avec cette arme. Plus le niveau est élevé, plus les chances de frapper sont importantes.
Armes magiques (grimoire et orbe)
- Nombre de coups : indique le nombre de coups pouvant ĂȘtre portĂ©s par une arme en une seule attaque. Si le nombre est supĂ©rieur Ă 1, l'arme a une chance de porter des "coups de rappels". Les dĂ©gĂąts infligĂ©s par un coup de rappel sont bien moindre que ceux infligĂ©s par le premier coup.
- Elément : Indique le type de dégùts infligés par l'arme (feu, air, terre, eau).
- Attaque : Tranche indiquant la valeur des dégùts que peut infliger l'arme.
- Vitesse d'attaque : Indique la vitesse à laquelle sont portés les coups. Plus le chiffre est élevé, plus l'arme est lente.
- Critique Magique : Indique la probabilité de faire un coup critique.
- Précision Magique : Indique le taux de réussite pour toucher avec cette arme. Plus le niveau est élevé, plus les chances de toucher sont importantes.
- Puissance Magique : Ce bonus est utilisé pour calculer l'efficacité des sorts. Plus il est élevé et plus vos compétences magiques seront efficaces.
Caractéristiques spécifiques
En plus de ses caractéristiques génériques, une arme peut posséder des bonus supplémentaires spécifiques, comme un bonus aux attributs du personnage, ou un bonus de points de vie par exemple.
Améliorations
Il existe différents moyens d'améliorer une arme, tels que les tessons de pouvoir, les pierres de mana, les pierres divines, l'enchantement, et le changement d'apparence. Toutes ces méthodes, ainsi que la liste des pierres existantes, sont décrites dans notre guide sur les améliorations d'équipement.
Lier une arme
Certaines armes nĂ©cessitent d'ĂȘtre liĂ©es Ă l'Ăąme du personnage pour ĂȘtre utilisĂ©es. Une fois liĂ©e Ă vous, cette arme ne pourra plus ĂȘtre revendue Ă un autre joueur, que ce soit par magasin privĂ© ou Ă l'hĂŽtel des ventes.
Armes extensibles
Certaines armes de corps à corps sont "extensibles", c'est à dire qu'elles s'étirent sur une courte distance lorsque le personnage n'est pas au corps à corps. Elles permettent d'étendre la portée des armes de corps à corps classiques.
Armes de haut-niveau
Certaines armes de haut-niveau bĂ©nĂ©ficient d'une apparence distincte lorsque le personnage passe en mode combat. La forme de l'arme peut-ĂȘtre altĂ©rĂ©e (comme la lame d'une Ă©pĂ©e qui se sĂ©parerait en deux par exemple), et des effets graphiques viennent enrichir l'arme (certaines parties se mettent Ă luire ou Ă pulser, un peu comme si une Ă©nergie magique coulait en elle).
Ces armes sont assez rares et ne s'obtiennent généralement que dans les Abysses, mais il en existe de différents niveaux.

Sets d'armes
Certaines armes font partie de ce que l'on appelle un set d'arme. Il s'agit d'un couple d'armes ou d'un couple arme/bouclier qui, équipés ensemble, donnent des bonus supplémentaires. Ces bonus dépendent du nombre d'éléments équipés.
Lorsque tous les Ă©lĂ©ments d'un mĂȘme set sont Ă©quipĂ©s, un bonus de complĂ©tude est Ă©galement appliquĂ©.
Le cumul des bonus fait que les sets sont généralement trÚs recherchés.
Voir les sets d'Armes.
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