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Les Titres
Principe
Le joueur peut choisir d'activer (ou non) le titre de son choix. Cela a pour effet d'afficher le titre au niveau du nom du personnage (au-dessus de la tĂȘte).
Activer un titre permettra au personnage de bénéficier des bonus inhérents à ce titre sur certaines de ses caractéristiques. Certains titres appliquent également des malus en contrepartie.
Pour activer un titre, ouvrez la fenĂȘtre de personnage (touche P par dĂ©faut) et sĂ©lectionnez l'onglet Titre.

La partie gauche liste l'ensemble des titres acquis par votre personnage. Sélectionner un titre dans la liste en affiche le détail dans la partie droite (en haut). Vous pouvez ainsi le comparer au titre actuellement actif (partie droite, en bas).
Le bouton Modifier le titre permet de rendre actif le titre sélectionné en lieu et place du courant.
Le bouton Effacer le titre permet de désactiver le titre courant (aucun titre n'est alors activé en remplacement).
Acquisition
Les titres communs aux deux races sont des titres cadeaux. Les autres titres s'acquiĂšrent en rĂ©compense de certaines quĂȘtes (ou de la rĂ©alisation d'une sĂ©rie de quĂȘte). Les tableaux suivants indiquent le nom et le niveau de la quĂȘte en question.
Liste des titres
Titres Communs
| Titre | Bonus |
|---|---|
| MaĂźtre des familiers Vous n'avez pas 30 millions d'amis, mais presque... | Puiss. magique +15 Vit. d'attaque +2% Attaque physique +3 Vitesse d'incantation +2% |
| Daeva de charme Vous savez influencer les Daevas et vous faire de nombreux amis. | Vitesse +2% Vit. d'attaque +1% Vitesse d'incantation +1% |
| Porte-malheur Les autres Daevas se tiennent à bonne distance de vous... sûrement un hasard. | Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Client de Gufrinerk Un client de Gufrinerk. | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% Vit. d'attaque +2% |
| Client de Jielinlinerk Un client de Jielinlinerk. | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% Vitesse d'incantation +2% |
| Client fidĂšle de Gufrinerk Un ami proche et un vieux client de Gufrinerk. | Vitesse +5% Vitesse de vol +4% Vit. d'attaque +2% |
| Client fidĂšle de Jielinlinerk Un ami proche et un vieux client de Jielinlinerk. | Vitesse +5% Vitesse de vol +4% Vitesse d'incantation +2% |
| Mascotte du Festival d'Hiver Attribué aux Daevas qui participent activement au Festival du Crabe. | Vitesse de vol +2% Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| [Event] ProtĂ©gĂ© d'Hunix Vous ĂȘtes sous la Protection d'Hunix, un Daeva qui est devenu partie intĂ©grante de la Tour de l'EternitĂ©. | PV maximum +100 DĂ©fense magique +8 DĂ©f. phys. +25 |
| Indomptable Votre volonté est indomptable. | PV maximum +100 Défense PvP +10 Vitesse +5% |
| Preneur de résolutions Essayez de les tenir au moins quelques jours, cette fois. Bonne année ! | PV maximum +200 Défense magique +20 Vitesse +3% |
| Kikou mouillé Parfois, il faut avoir le courage de fuir. | PV maximum +500 Défense PvP +3 Vitesse +4% |
| Rùleur C'est vraiment pas juste. | PV maximum +500 Défense PvP +3 Vitesse +4% |
| Maßtre illuminé Votre savoir rayonne sur toute Atréia. | Vitesse +4% Vit. d'attaque +4% Vitesse d'incantation +4% |
| Majordome de la Discipline L'envie et la terreur de tous les étudiants Daevas. | Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Musclé Pour les Daevas adeptes de la musclette. | Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Pionnier d'Aion Honore l'aventurier qui se conduit en pionnier dans le monde d'Aion. | Crit. physique +3 Parade +8 Attaque physique +1 |
| A votre guise Honore l'aventurier qui se donne les moyens de réaliser son grand projet. | PV maximum +36 Blocage +8 Déf. phys. +4 |
| Spectaculaire Honore l'aventurier qui apprécie la vie et agit avec enthousiasme. | Vit. d'attaque +2% Précision +8 Esquive +3 |
| Intellectuel brillant Honore le pionnier qui a guidé d'autres Daevas. | PV maximum +100 Vitesse +3% |
| Sage d'Aion Honore le sage qui fait bénéficier les autres Daevas de son érudition. | PV maximum +150 Vitesse +4% Vitesse de vol +3% |
| Ame généreuse Honore l'aventurier aussi intrépide que fidÚle en amitié. | PV maximum +60 Vitesse +2% PM maximum +60 |
| Héros Taegeuk Fait référence à ceux qui ont bruyamment manifesté leurs soutien aux Guerriers Taegeuks. | PV maximum +100 PM maximum +100 Temps de vol +3 |
| Papa grandes jambes Titre conféré aux généreux Daevas ayant aidé de nombreux nouveaux venus. | Vitesse +4% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
Titres Elyséens
| Titre | LvL | Bonus |
|---|---|---|
| Maßtre de la Clé La Clé d'Orichalque a reconnu vos talents de Mentor. | 0 | Crit. physique +8 Critique magique +4 Vitesse +5% |
| Conseiller bienveillant Vous jouissez d'une bonne réputation au sein de la clé d'Orichalque. | 0 | Crit. physique +8 Critique magique +4 |
| Sage conseiller Vous ĂȘtre dĂ©sormais membre de la ClĂ© d'Orichalque. | 0 | Crit. physique +4 Critique magique +2 |
| MaĂźtre du Syndicat Vous ĂȘtes une lĂ©gende du Syndicat des chasseurs de primes. | 0 | Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Chasseur du Syndicat Vous ĂȘtes dĂ©sormais une cĂ©lĂ©britĂ© au sein du Syndicat des chasseurs de primes. | 0 | Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Traqueur du Syndicat Vous ĂȘtes un agent confirmĂ© du Syndicat des chasseurs de primes. | 0 | Vit. d'attaque +1% Vitesse d'incantation +1% |
| EnquĂȘteur du Syndicat Vous avez rejoint le Syndicat des chasseurs de primes. | 0 | Attaque PvP +20 DĂ©fense PvP +20 |
| Voile flamboyant Vous avez endossé le rÎle de chef des défenseurs des Forces flamboyantes de Sanctum. | 0 | Défense PvP +20 |
| Lame flamboyante Vous avez endossé le rÎle de chef des assaillants des Forces flamboyantes de Sanctum. | 0 | Attaque PvP +20 |
| Bouclier flamboyant Vous avez rejoint un groupe de défense des Forces flamboyantes de Sanctum. | 0 | Défense PvP +10 |
| Poing flamboyant Vous avez rejoint un groupe d'assaut des Forces flamboyantes de Sanctum. | 0 | Attaque PvP +10 |
| Main d'albùtre Vous avez reçu le titre de Main de l'Ordre d'albùtre. | 0 | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| Oeil d'albùtre Vous avez reçu le titre d'Oeil de l'Ordre d'albùtre. | 0 | Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| Aile d'albùtre Vous avez reçu le titre d'Aile de l'Ordre d'albùtre. | 0 | Puiss. magique +10 Attaque physique +2 |
| Bourreau de Mastarius Vous avez vaincu Mastarius, l'agent de Marchutan. | 0 | Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Ami des arbres Vous avez aidĂ© un Elim dans le besoin. QuĂȘte : La requĂȘte de l'Elim | 5 | PrĂ©cision +4 |
| Ami des animaux Vous avez vengĂ© Tutty au nom de Pernos. QuĂȘte : Vendetta pour Tutty | 7 | PM maximum +20 |
| Protecteur de PoĂ©ta Vous avez terminĂ© toutes les missions de la campagne de PoĂ©ta. QuĂȘte : Tout sauf la Porte | 9 | PV maximum +20 DĂ©f. phys. +5 |
| Expert en krallique Vous parlez krallique couramment. QuĂȘte : Potion de langue krallique | 10 | Puiss. magique +5 |
| Homme de paille Vous avez aidĂ© Nola l'Ă©pouvantail qui Ă©tait dans le besoin. QuĂȘte : La requĂȘte de Nola | 12 | Parade +5 |
| Foudre en bouteille Vous avez vaincu Tuka Pieds-lĂ©gers, le flĂ©au du village de Tolbas. QuĂȘte : Tuka Pieds-lĂ©gers | 15 | Vitesse +3% |
| Daeva de la misĂ©ricorde Vous avez aidĂ© des camarades en dĂ©tresse. QuĂȘte : L'intention de Dame Yustiel | 17 | RĂ©gĂ©nĂ©ration +4 PV maximum +100 |
| Chasseur de Kralls Vous avez vaincu de nombreux Kralls. QuĂȘte : Une marque de vengeance | 18 | Crit. physique +2 Temps de vol +1 |
| La patience mĂȘme Vous avez menĂ© Ă bien une commission plutĂŽt ennuyeuse. QuĂȘte : Argent de Prorite | 19 | PrĂ©cision +6 Esquive +3 |
| Guerrier de Verteron Vous avez terminĂ© toutes les missions de la campagne de Verteron. QuĂȘte : Sceller le portail abyssal | 21 | PV maximum +30 Puiss. magique +6 |
| Chasseur de primes solitaire Vous avez arrĂȘtĂ© Kelaino, qui Ă©tait recherchĂ©. QuĂȘte : [Gr.] Un voleur maudit | 24 | Vitesse de vol +1% Puiss. magique +8 Temps de vol +2 |
| Protecteur de la forĂȘt d'Eiron Vous avez vaincu les trois frĂšres qui dĂ©truisaient la vĂ©gĂ©tation d'Eiron. QuĂȘte : Les trois frĂšres kurins | 24 | PV maximum +30 Vitesse +3% PM maximum +24 |
| Membre honoraire du syndicat de Meniherk Vous avez rĂ©solu le problĂšme du syndicat de Meniherk. QuĂȘte : [Gr.] Eliminer un suspect | 25 | PrĂ©c. magique +2 DĂ©fense magique +4 PM maximum +36 |
| Endurci Vous avez vaincu un guerrier asmodien novice dans les Abysses. QuĂȘte : Vaincre les soldats asmodiens de rang 9 | 26 | PV maximum +40 |
| Orateur funĂšbre Vous avez rendu hommage Ă Deltras, en Asmodae. QuĂȘte : [PvP] Respectable Deltras | 27 | Crit. physique +5 Parade +8 Attaque physique +2 |
| Emissaire de Mabangtah Vous avez apportĂ© la lettre de Mabangtah au gĂ©nĂ©ral de brigade d'Eltnen. QuĂȘte : Prisonnier des kaidans | 29 | Blocage +8 DĂ©f. phys. +10 |
| Expert distinguĂ© Vous avez atteint le rang d'expert dans deux mĂ©tiers. QuĂȘte : [Expert d.] Distinction en fabrication d'armes, [Expert d.] Distinction en fabrication d'armures, [Expert d.] Distinction en artisanat, [Expert d.] Distinction en cuisine, [Expert d.] Distinction en alchimie, [Expert d.] Distinction en couture | 30 | DĂ©fense magique +6 DĂ©f. phys. +10 Esquive +6 |
| Expert en langage Balaur Vous parlez couramment le Balaur. QuĂȘte : La langue des Balaurs | 30 | PrĂ©c. magique +3 DĂ©fense magique +3 PM maximum +46 |
| Voltigeur Vous avez rĂ©ussi l'Ă©preuve de vol de haut niveau. QuĂȘte : Pratique des acrobaties aĂ©riennes | 31 | Vitesse de vol +2% Temps de vol +4 |
| Chasseur de Karaps Vous avez tuĂ© la menace karap dans l'oeuf. QuĂȘte : Le secret des karaps | 31 | PrĂ©c. magique +6 Puiss. magique +9 |
| Cuistot Kobold Vous savez cuisiner Ă la maniĂšre des Kobolds. QuĂȘte : Recette secrĂšte | 32 | PV maximum +57 PM maximum +57 |
| Respectueux des morts Vous avez dĂ©posĂ© des fleurs sur la tombe d'Isson aprĂšs l'avoir tuĂ©. QuĂȘte : Des fleurs pour Isson | 33 | Crit. physique +7 DĂ©f. phys. -5 |
| SpĂ©cialiste de la manipulation d'ED Vous avez rĂ©ussi l'Epreuve d'Energie Divine du prĂ©cepteur de classe. QuĂȘte : L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des gladiateurs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des templiers, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des rĂŽdeurs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des assassins, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des sorciers, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des spiritualistes, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des clercs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des aĂšdes | 34 | PV maximum +45 Puiss. magique +12 Attaque physique +3 |
| Aguerri Vous avez vaincu un guerrier asmodien expĂ©rimentĂ© dans les Abysses. QuĂȘte : Vaincre les soldats asmodiens de rang 1 | 34 | PV maximum +50 Temps de vol +5 |
| BĂ©ni par Arbolu Vous avez Ă©tĂ© bĂ©ni par Arbolu, l'arbre divin. QuĂȘte : Le pouvoir des Ă©lims | 36 | Crit. physique +3 Vitesse +3% Puiss. magique +8 |
| Cynique de l'amour Vous avez vengĂ© Hannet en Ă©liminant KromĂšde. QuĂȘte : [Gr.] La revanche d'Hannet | 37 | PV maximum +36 Blocage +12 DĂ©f. phys. +15 |
| Expert en dĂ©molition Vous avez fait exploser l'Artefact de la Citadelle lĂ©phariste. QuĂȘte : Un Artefact dangereux | 38 | Puiss. magique +15 Attaque physique +2 |
| Bienfaiteur de Belbua Vous avez sauvĂ© Belbua des rĂ©volutionnaires lĂ©pharistes. QuĂȘte : RĂ©pandre la nouvelle | 39 | PV maximum +35 Blocage +15 |
| Anti-faussaire Vous avez dĂ©truit la rĂ©serve de fausses Pierres de Stigma. QuĂȘte : [PvP] Faillite | 39 | Vit. d'attaque +2% PrĂ©cision +8 Esquive +6 |
| CrĂ©dule Vous avez Ă©changĂ© un objet de valeur contre un citron. QuĂȘte : Vente | 40 | Vitesse de vol +2% Temps de vol +3 Esquive +4 |
| Massacreur de Kralls Vous avez exterminĂ© les Kralls d'Eltnen. QuĂȘte : [Gr.] L'inquiĂ©tude de Korumonerk | 40 | PV maximum +44 PM maximum +44 Temps de vol +2 |
| Nuage Noir honoraire Vous avez affermi la position des Marchands du Nuage Noir Ă Reshanta. QuĂȘte : La tentative de Jakurerk | 40 | Vitesse +5% |
| Invincible Vous avez vaincu un guerrier asmodien vĂ©tĂ©ran dans les Abysses. QuĂȘte : [Gr.] Affronter des officiers asmodiens | 40 | PV maximum +50 Vitesse de vol +3% Temps de vol +5 |
| HĂ©ros d'Eltnen Vous avez terminĂ© toutes les missions de la campagne d'Eltnen. QuĂȘte : Le complot des Balaurs | 41 | DĂ©fense magique +8 PV maximum +40 DĂ©f. phys. +15 |
| Investigateur en chef Vous percĂ© la conspiration du Centre de recherches lĂ©phariste. QuĂȘte : CrĂ©er un monstre | 42 | Vitesse +4% Puiss. magique +8 Attaque physique +1 |
| Expert en dĂ©guisements ratĂ©s Bollvig n'a pas Ă©tĂ© dupĂ© par votre dĂ©guisement ratĂ©. QuĂȘte : De beaux vĂȘtements pour Bollvig | 43 | DĂ©fense magique +8 PM maximum +45 |
| Poursuivant tenace Vous avez mis un terme Ă la conspiration des rĂ©volutionnaires lĂ©pharistes. QuĂȘte : [Gr.] RM-114c | 44 | PV maximum +48 PM maximum +48 |
| Bouteur de pirates Vous avez nettoyĂ© le Brise-Ă©cume de son Ă©quipage de pirates Barbe-d'acier. QuĂȘte : [Gr.] Chef du Brise-Ă©cume | 44 | Crit. physique +10 PrĂ©c. magique +8 PV maximum +50 |
| Destructeur d'Azoturan Vous avez vaincu Icaronix le TraĂźtre Ă Azoturan. QuĂȘte : Fragment de mĂ©moire 3 | 45 | Crit. physique +6 Parade +8 PM maximum +36 |
| HĂ©roĂŻque Vous avez dĂ©fendu la rĂ©putation des ElysĂ©ens dans les Abysses. QuĂȘte : [Gr.] Affronter des gĂ©nĂ©raux asmodiens | 45 | PV maximum +60 Vitesse de vol +2% Vit. d'attaque +2% Temps de vol +5 |
| Excellent espion Vous avez rĂ©ussi Ă vous infiltrer dans Asmodae. QuĂȘte : Un cube pour Michalis | 45 | PV maximum +57 DĂ©fense magique +10 Attaque physique +3 |
| PĂȘcheur Ă©mĂ©rite Vous avez vaincu la Seiren des profondeurs. QuĂȘte : [PvP/Gr.] La nageoire de la Seiren | 45 | PrĂ©c. magique +8 Crit. physique +8 PrĂ©cision +10 |
| DĂ©tenteur de l'EpĂ©e-dragon Vous avez obtenu la lĂ©gendaire EpĂ©e-dragon. QuĂȘte : [Gr.] Le vĂ©ritable propriĂ©taire de l'Ă©pĂ©e draconique | 47 | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% |
| Destructeur de la LĂ©gion d'Indratu Vous avez vaincu le Brigadier Indratu. QuĂȘte : Brigadier Indratu | 48 | Crit. physique +8 Puiss. magique +11 Temps de vol +2 |
| Infiltrateur de Reshanta Vous avez vaincu le garde de la forteresse supĂ©rieure de Reshanta. QuĂȘte : [Coh.] Vaincre les gardes du niveau supĂ©rieur | 49 | Vitesse de vol +3% |
| Sauveur d'avenir Vous avez sauvĂ© la PoĂ©ta du futur, conquise par la LĂ©gion d'Anuhart. QuĂȘte : [Gr.] Nereus a besoin de vous ! | 50 | PrĂ©c. magique +10 PV maximum +65 Vitesse d'incantation +2% |
| MaĂźtre de son destin Vous avez vaincu Orissan et obtenu l'Artefact de mĂ©moire. QuĂȘte : Un choix crucial | 50 | PV maximum +52 Vit. d'attaque +2% DĂ©f. phys. +30 |
| Chevaliers de Homuron Vous avez rejoint la formation de Zirius, les Chevaliers de Homuron. QuĂȘte : Zirius le maudit | 50 | PV maximum +40 DĂ©fense magique -6 Esquive +8 |
| Drakemartel Vous avez appris le rĂ©sultat des recherches de ThĂ©obomos. QuĂȘte : Une arme gĂ©ante | 50 | PV maximum -45 Puiss. magique +15 Attaque physique +3 |
| Templier de Miragent Vous ĂȘtes dĂ©sormais reconnu comme membre des Templiers de Miragent. QuĂȘte : Epreuve de loyautĂ© et d'entraide | 50 | PV maximum +80 Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Ami d'Akarios Vous avez appris l'origine du nom du village d'Akarios. QuĂȘte : Une vieille lance mise au rebut | 51 | Vitesse de vol +2% Temps de vol +5 |
| Bienveillant Vous avez eu vent des dĂ©boires de Dorkin et vous l'avez aidĂ©. QuĂȘte : Shulack de Taloc | 51 | Augmentation des soins +12 PV maximum +50 Puiss. magique +17 |
| Estomac d'acier Vous avez failli succomber en aidant Doria. QuĂȘte : Doria persiste et signe | 52 | RĂ©gĂ©nĂ©ration +3 PV maximum +60 RĂ©cupĂ©ration de mana +3 PM maximum +60 |
| Fleur bleue Vous avez aidĂ© les rĂ©fugiĂ©s Shulacks, Seikin et Setzkiki. QuĂȘte : LumiĂšre scintillante | 54 | PV maximum +50 Puiss. magique +10 Attaque physique +2 DĂ©f. phys. +20 |
| MaĂźtre des PrĂ©cepteurs Vous avez surmontĂ© la septiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Toujours plus haut | 55 | PrĂ©c. magique +8 Puiss. magique +5 PrĂ©cision +10 Attaque physique +1 |
| Etoile montante Vous avez surmontĂ© la cinquiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : L'approbation de Molfus | 55 | PrĂ©c. magique +6 PrĂ©cision +8 |
| Combattant de l'Ordalie Vous avez surmontĂ© la troisiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : La premiĂšre rĂšgle de l'Ordalie | 55 | PrĂ©c. magique +4 PrĂ©cision +6 |
| Harceleur de Tiamat Vous avez entrepris un voyage pour pĂ©nĂ©trer les dĂ©fenses de Tiamaranta. QuĂȘte : PrĂ©paration Ă l'attaque | 55 | Crit. physique +7 Critique magique +4 Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| DĂ©couvreur du secret du sceau Vous avez dĂ©couvert le secret d'Aile-Ouragan et de sa prison. QuĂȘte : [Gr.] Essence magique | 55 | PrĂ©c. magique +10 DĂ©fense magique +10 PrĂ©cision +14 Esquive +7 |
| Ami de la tribu RĂ©ian Vous avez aidĂ© HonĂ©us Ă dĂ©jouer le plan des Balaurs et de leurs Disciples. QuĂȘte : [Gr.] PiĂšces de l'Arme gĂ©ante | 55 | Blocage +14 DĂ©f. phys. +25 HostilitĂ© +2% |
| Ombre de Kaisinel Vous avez Ă©liminĂ© Mastarius comme l'exigeait l'oracle de Kaisinel. QuĂȘte : [PvP/Ligue] Massacrer Mastarius | 55 | Puiss. magique +15 Vit. d'attaque +2% Attaque physique +3 Vitesse d'incantation +2% |
| Protecteur de la justice Vous avez aidĂ© l'agent Veille Ă vaincre les ennemis. QuĂȘte : BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent, BĂ©nĂ©diction de l'agent | 55 | PrĂ©c. magique +10 PV maximum +65 PrĂ©cision +14 |
| Worg solitaire Vous avez terminĂ© l'Ordalie solitaire de Kaisinel. QuĂȘte : Un effort personnel | 55 | PV maximum +30 Puiss. magique +5 Attaque physique +1 |
| Lecteur de mĂ©moires Vous avez dĂ©couvert des informations dans les mĂ©moires de Kexkra. QuĂȘte : Les souvenirs du patrouilleur | 55 | Parade +10 DĂ©fense magique +10 Blocage +10 Esquive +10 |
| Champion de l'Ordalie Vous avez surmontĂ© toutes les Ă©preuves de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Rencontre avec Vanktrist | 55 | PrĂ©c. magique +12 Puiss. magique +15 PrĂ©cision +14 Attaque physique +3 |
| Redoutable combattant Vous avez surmontĂ© la neuviĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Une illusion gĂ©ante | 55 | PrĂ©c. magique +10 Puiss. magique +10 PrĂ©cision +12 Attaque physique +2 |
Titres Asmodiens
| Titre | LvL | Bonus |
|---|---|---|
| Maßtre du Cercle Vos talents de Mentor ont été reconnus par le Cercle. | 0 | Crit. physique +8 Critique magique +4 Vitesse +5% |
| Conseiller infaillible Vous jouissez d'une bonne réputation au sein du Cercle. | 0 | Crit. physique +8 Critique magique +4 |
| Conseiller avisé Vous faites désormais partie du Cercle. | 0 | Crit. physique +4 Critique magique +2 |
| DĂ©mon Vous ĂȘtes une lĂ©gende au sein des DĂ©mons de Charlirunerk. | 0 | Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Bidouilleur Vos talents sont célÚbres au sein des Démons de Charlirunerk. | 0 | Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Opérateur Vous avez progressé dans les rangs des Démons de Charlirunerk. | 0 | Vit. d'attaque +1% Vitesse d'incantation +1% |
| Combinard Vous avez rejoint les Démons de Charlirunerk. | 0 | Attaque PvP +20 Défense PvP +20 |
| Seigneur sanglant Vous avez endossé le rÎle de capitaine de défense de la Croisade sanglante. | 0 | Défense PvP +20 |
| Conquérant sanglant Vous avez endossé le rÎle de capitaine de l'offensive de la Croisade sanglante. | 0 | Attaque PvP +20 |
| Sentinelle sanglante Vous avez rejoint une escouade de défense de la Croisade sanglante. | 0 | Défense PvP +10 |
| Champion sanglant Vous avez rejoint une escouade d'assaut de la Croisade sanglante. | 0 | Attaque PvP +10 |
| Directeur des Veilleurs Vous avez reçu le titre de directeur des Veilleurs. | 0 | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| Gardien d'Observatoire Les Veilleurs vous ont confié la garde d'un Observatoire. | 0 | Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| Veilleur de champs Vous avez rejoint les Veilleurs de champs. | 0 | Puiss. magique +10 Attaque physique +2 |
| Fléau de Veille Vous avez vaincu Veille, l'agent de Kaisinel. | 0 | Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Chasseur de trĂ©sor Vous avez trouvĂ© un trĂ©sor cachĂ© sur l'Ăźle d'Ishalgen. QuĂȘte : Opale noire | 6 | PrĂ©cision +4 |
| HĂ©ros des Bandits Vous avez amĂ©liorĂ© la rĂ©putation des Bandits d'Ulgorn. QuĂȘte : Le Portail Abyssal | 9 | PV maximum +20 DĂ©f. phys. +5 |
| Expert en langue des Maus Vous parlez couramment la langue des Maus. QuĂȘte : Le Mau en dix leçons | 10 | Puiss. magique +5 |
| Tueur d'Ursides Vous avez exterminĂ© les Ursides d'Altgard. QuĂȘte : Un pari amical | 15 | Esquive +2 |
| Chasseur lĂ©gendaire Vous avez capturĂ© Komu Griffe d'Argent, le chef des Ursides. QuĂȘte : Ursides dĂ©chaĂźnĂ©s | 16 | Parade +6 Vitesse +2% |
| Egide d'Azphel Vous avez aidĂ© des camarades en dĂ©tresse. QuĂȘte : Les intentions du Seigneur Marchutan | 17 | RĂ©gĂ©nĂ©ration +4 PV maximum +100 |
| Grand coeur Vous avez aidĂ© un Gerger Ă rĂ©aliser le rĂȘve de sa vie. QuĂȘte : Fuir Asmodae | 17 | PM maximum +20 Temps de vol +1 |
| Rapide, prĂ©cis et fiable Vous avez trouvĂ© Kitty, un jeune tayga Ă©levĂ© par Asgeirr. QuĂȘte : Tayga sur le toit | 20 | Vitesse de vol +1% Puiss. magique +6 |
| Protecteur d'Altgard Vous avez sauvĂ© Altgard de la menace des Balaurs. QuĂȘte : RĂ©primer la conspiration | 20 | Crit. physique +2 Puiss. magique +6 |
| Coursier des Elims Vous avez cherchĂ© de l'essence d'Elim en ElysĂ©a pour l'Elim Nabaru. QuĂȘte : [PvP] Elims d'ElysĂ©a | 23 | PV maximum +36 Vitesse +3% PM maximum +36 |
| Pionnier inflexible Vous avez chassĂ© les mort-vivants de la ferme d'Havenjark. QuĂȘte : [Gr.] Le fantĂŽme persistant | 24 | PrĂ©c. magique +6 PM maximum +28 |
| Protecteur de Brusthonin Vous avez arrĂȘtĂ© tous les ElysĂ©ens qui s'Ă©taient infiltrĂ©s dans Brusthonin. QuĂȘte : [Gr.] Chasse Ă l'homme | 25 | Crit. physique +3 Attaque physique +2 |
| Cuistot Shugo Vous savez cuisiner Ă la maniĂšre des Shugos. QuĂȘte : Nouvelle recette | 25 | Temps de vol +2 Esquive +6 |
| Endurci Vous avez vaincu un guerrier Ă©lysĂ©en novice dans les Abysses. QuĂȘte : Vaincre les soldats Ă©lysĂ©ens de rang 9 | 26 | PV maximum +40 |
| Expert en langage Balaur Vous parlez couramment le Balaur. QuĂȘte : La langue des Balaurs | 27 | PrĂ©c. magique +3 DĂ©fense magique +3 PM maximum +46 |
| Destructeur du Collier Vous avez dĂ©truit le collier maudit. QuĂȘte : AnĂ©antir la malĂ©diction | 27 | PM maximum +34 Puiss. magique +8 |
| Nettoyeur du Mont Musphel Vous avez Ă©liminĂ© toutes les crĂ©atures dangereuses du Mont Musphel. QuĂȘte : Quota de crĂ©atures | 28 | PV maximum +32 RĂ©sistance de feu +3 |
| Carbure au Ginseng du MillĂ©nium Vous avez trouvĂ© un Ă©norme Ginseng antique, la plante miraculeuse des Munmuns. QuĂȘte : Ginseng antique | 29 | PV maximum +40 Vitesse +3% |
| Expert distinguĂ© Vous avez atteint le rang d'expert dans deux mĂ©tiers. QuĂȘte : [Expert d.] Distinction en fabrication d'armes, [Expert d.] Distinction en fabrication d'armures, [Expert d.] Distinction en artisanat, [Expert d.] Distinction en cuisine, [Expert d.] Distinction en alchimie, [Expert d.] Distinction en couture | 30 | DĂ©fense magique +6 DĂ©f. phys. +10 Esquive +6 |
| Tenace Vous ĂȘtes allĂ© en ElysĂ©a chercher les ingrĂ©dients de la saucisse de Kselopen. QuĂȘte : [PvP] IngrĂ©dients pour saucisses | 30 | Crit. physique +8 Attaque physique +2 DĂ©f. phys. +15 |
| FlĂ©au des Taygas Vous ĂȘtes qualifiĂ© pour pĂ©nĂ©trer dans le champ Ă©thĂ©rĂ© de Karhel. QuĂȘte : La main derriĂšre la griffe de glace | 30 | DĂ©fense magique +8 Esquive +8 |
| Kidorun honoraire Les pilleurs de tombes de Kidorun vous ont nommĂ© membre honoraire pour vous remercier d'avoir aidĂ© Paepaerunerk et Sarinerk. QuĂȘte : [Gr.] La fin d'une malĂ©diction | 31 | Parade +8 Vitesse de vol +2% Esquive +6 |
| Catalyseur d'Energie Divine Vous avez rĂ©ussi l'Epreuve d'Energie Divine du prĂ©cepteur de classe. QuĂȘte : L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des gladiateurs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des templiers, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des rĂŽdeurs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des assassins, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des sorciers, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des spiritualistes, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des clercs, L'Ă©preuve du prĂ©cepteur des aĂšdes | 34 | PV maximum +45 Puiss. magique +12 Attaque physique +3 |
| Aguerri Vous avez vaincu un guerrier Ă©lysĂ©en expĂ©rimentĂ© dans les Abysses. QuĂȘte : Vaincre les soldats Ă©lysĂ©ens de rang 1 | 34 | PV maximum +50 Temps de vol +5 |
| Protecteur des habitants de Besfer Vous avez protĂ©gĂ© les habitants de Besfer de la malĂ©diction de Beritra. QuĂȘte : Livraisons de remĂšdes | 35 | PrĂ©c. magique +8 Puiss. magique +10 |
| Chasseur des Champs de givre Vous avez exterminĂ© les Kirrins et les Karnifs des environs de Beluslan. QuĂȘte : Ambitions de rĂ©ussite | 35 | Crit. physique +7 PrĂ©cision +9 |
| Ami de Kong et Pat Vous avez tuĂ© des Ursides au nom de la tribu des Bubus. QuĂȘte : La revanche d'un pĂšre | 37 | PV maximum +40 Blocage +15 |
| Bienfaiteur des Crin-d'argent Vous avez vaincu les Maus Crin-de-brume au nom des Maus Crin-d'argent. QuĂȘte : [Gr.] Douce vengeance | 38 | Parade +6 Puiss. magique +15 Attaque physique +2 |
| Champion des anciens Vous avez aidĂ© une vieille dame Ă accomplir sa derniĂšre volontĂ©. QuĂȘte : Pour qui teinte le glas | 38 | PM maximum +42 Puiss. magique +12 |
| Tueur de Mabangtah Vous avez semĂ© le chaos en ElysĂ©a en Ă©liminant Mabangtah. QuĂȘte : [PvP/Gr.] Mort Ă Mabangtah | 39 | Vit. d'attaque +2% PrĂ©cision +8 Esquive +6 |
| La bonne combine Vous avez Ă©changĂ© un citron contre un objet de valeur. QuĂȘte : Vente | 40 | Vitesse de vol +2% Temps de vol +3 Esquive +4 |
| VĂ©ritable ami des Crin-d'argent Vous avez vaincu l'ennemi de la tribu des Crin-d'argent. QuĂȘte : [Group] Muhamurru ingrat | 40 | PV maximum +44 PM maximum +44 Temps de vol +2 |
| Magouilleur Vous avez conclu des affaires pour les marchands du Nuage Noir. QuĂȘte : Signez Ă l'endroit prĂ©vu Ă cet effet | 40 | Vitesse +5% |
| Invincible Vous avez vaincu un guerrier Ă©lysĂ©en vĂ©tĂ©ran dans les Abysses. QuĂȘte : [Gr.] DĂ©fier les officiers Ă©lysĂ©ens | 40 | PV maximum +50 Vitesse de vol +3% Temps de vol +5 |
| Protecteur de Morheim Vous avez sauvĂ© Morheim de la menace des Balaurs. QuĂȘte : [Gr.] Tenir la ligne de front | 40 | DĂ©fense magique +8 PV maximum +40 DĂ©f. phys. +15 |
| TrompĂ© par Sleipnir Sleipnir vous a subtilisĂ© la clĂ© du Temple de la Trompette d'or. QuĂȘte : Le trĂ©sor de la Seiren | 43 | PrĂ©c. magique +8 Vitesse +4% PrĂ©cision +10 |
| DĂ©molisseur du Brise-Ă©cume Vous avez Ă©liminĂ© tous les officiers du Brise-Ă©cume. QuĂȘte : [Gr.] La vĂ©ritable puissance Ă bord du Brise-Ă©cume | 44 | Crit. physique +10 PrĂ©c. magique +8 PV maximum +50 |
| Sous surveillance La Cour de l'Ombre vous a placĂ© sous surveillance. QuĂȘte : TĂ©nĂ©breuses invocations | 45 | PV maximum +27 PM maximum +28 DĂ©f. phys. +20 |
| HĂ©roĂŻque Vous avez vaincu des ElysĂ©ens dans les Abysses et contribuĂ© Ă l'effort de guerre. QuĂȘte : [Gr.] DĂ©fier les gĂ©nĂ©raux Ă©lysĂ©ens | 45 | PV maximum +60 Vitesse de vol +2% Vit. d'attaque +2% Temps de vol +5 |
| Revenu bredouille d'ElysĂ©a Vous n'avez pas rĂ©ussi Ă ramener Bollvig Ă Asmodae. QuĂȘte : [PvP] Message Ă un ami | 45 | Crit. physique +8 PV maximum +57 DĂ©f. phys. +20 |
| Collectionneur de livres anciens Vous avez pris le livre d'hymnes pour le Seigneur EmpyrĂ©en Israphel. QuĂȘte : [Gr.] Un livre mystĂ©rieux | 45 | PV maximum +40 Blocage +12 Attaque physique +2 |
| DĂ©tenteur de l'EpĂ©e malĂ©fique AprĂšs avoir rassemblĂ© toutes ses piĂšces, vous avez obtenu l'EpĂ©e malĂ©fique. QuĂȘte : [Gr.] La malĂ©diction de l'EpĂ©e malĂ©fique | 47 | Vitesse +4% Vitesse de vol +3% |
| Pirate des Karaybes Vous ĂȘtes pirate honoraire sur le navire "l'Opale noire". QuĂȘte : Chapeau de capitaine | 48 | Crit. physique +6 Attaque physique +2 Temps de vol +4 |
| HĂ©ros de Beluslan Vous avez sauvĂ© Beluslan de la menace des Balaurs. QuĂȘte : Eliminer la LĂ©gion de Bakarma | 48 | Crit. physique +8 Puiss. magique +11 Temps de vol +3 |
| Inflitrateur de Reshanta Vous avez vaincu le garde de la forteresse supĂ©rieure de Reshanta. QuĂȘte : [Coh.] Gardes des strates supĂ©rieures | 49 | Vitesse de vol +3% |
| Fourre son nez partout Vous avez rĂ©glĂ© toutes les affaires de Daskair. QuĂȘte : Le pouvoir de l'amour | 49 | DĂ©fense magique +7 PM maximum +57 Puiss. magique +15 |
| Voyageur du temps Vous avez voyagĂ© dans la future PoĂ©ta, conquise par la LĂ©gion d'Anuhart. QuĂȘte : [Gr.] De ce qui changera l'avenir | 50 | PrĂ©c. magique +10 PV maximum +65 Vitesse d'incantation +2% |
| MaĂźtre de son destin Vous avez changĂ© votre avenir en Ă©liminant votre ennemi hĂ©rĂ©ditaire, Hellion. QuĂȘte : PrisonniĂšre des kralls | 50 | PV maximum +52 Vit. d'attaque +2% DĂ©f. phys. +30 |
| Expert en soulagement d'esprits vengeurs Vous avez donnĂ© le repos aux esprits de la forteresse d'Adma. QuĂȘte : Le secret de la forteresse d'Adma | 50 | PV maximum +50 DĂ©fense magique +10 |
| Croc de Fenris Vous ĂȘtes dĂ©sormais un membre des Crocs de Fenris. QuĂȘte : LoyautĂ© et amĂ©nitĂ© | 50 | PV maximum +80 Vitesse +3% Vit. d'attaque +2% Vitesse d'incantation +2% |
| Chaleureux Vous avez eu vent des dĂ©boires de Dorkin et vous l'avez aidĂ©. QuĂȘte : L'histoire d'un Shulack | 51 | Augmentation des soins +12 PV maximum +50 Puiss. magique +17 |
| Espoir d'Arekedil Vous avez trouvĂ© le journal de Jakt et dĂ©couvert un secret surprenant. QuĂȘte : Une lueur d'espoir | 51 | Vitesse de vol +2% Temps de vol +5 |
| Ennemi naturel des Chouettards Vous avez aidĂ© Varca Ă donner une leçon aux Chouettards. QuĂȘte : [Gr.] Chef Chouettard | 52 | RĂ©gĂ©nĂ©ration +3 PV maximum +60 RĂ©cupĂ©ration de mana +3 PM maximum +60 |
| Incarnation de la vengeance Vous avez chĂątiĂ© les ennemis de Chenkiki. QuĂȘte : Les ennemis de Chenkiki | 53 | PV maximum +50 Puiss. magique +10 Attaque physique +2 DĂ©f. phys. +20 |
| Protecteur de Marchutan Vous avez Ă©liminĂ© Veille comme l'exigeait l'oracle de Marchutan. QuĂȘte : [PvP/Ligue] Vaincre Veille | 55 | Puiss. magique +15 Vit. d'attaque +2% Attaque physique +3 Vitesse d'incantation +2% |
| ApĂŽtre de la justice Vous avez aidĂ© l'agent Mastarius Ă vaincre les ennemis. QuĂȘte : Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en, Avatar empyrĂ©en | 55 | PrĂ©c. magique +10 PV maximum +65 PrĂ©cision +14 |
| Worg solitaire Vous avez terminĂ© l'Ordalie solitaire de Marchutan. QuĂȘte : Une Ă©preuve Ă©prouvante | 55 | PV maximum +30 Puiss. magique +5 Attaque physique +1 |
| Lecteur de rĂȘves Vous avez dĂ©couvert des informations dans les mĂ©moires de Kexkra. QuĂȘte : Le passĂ© de Kexkra | 55 | Parade +10 DĂ©fense magique +10 Blocage +10 Esquive +10 |
| Champion de l'Ordalie Vous avez surmontĂ© toutes les Ă©preuves de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Des confins du nĂ©ant | 55 | PrĂ©c. magique +12 Puiss. magique +15 PrĂ©cision +14 Attaque physique +3 |
| Redoutable combattant Vous avez surmontĂ© la neuviĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Tout est plus grand Ă Asmodae | 55 | PrĂ©c. magique +10 Puiss. magique +10 PrĂ©cision +12 Attaque physique +2 |
| MaĂźtre des PrĂ©cepteurs Vous avez surmontĂ© la septiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : Quand l'Ă©lĂšve devient maĂźtre | 55 | PrĂ©c. magique +8 Puiss. magique +5 PrĂ©cision +10 Attaque physique +1 |
| Etoile montante Vous avez surmontĂ© la cinquiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : A mi-chemin | 55 | PrĂ©c. magique +6 PrĂ©cision +8 |
| Combattant de l'Ordalie Vous avez surmontĂ© la troisiĂšme phase de l'Ordalie empyrĂ©enne. QuĂȘte : A travers le Vent et le Feu | 55 | PrĂ©c. magique +4 PrĂ©cision +6 |
| Meneur inĂ©branlable Vous avez poursuivi Kumbanda jusqu'au bout. QuĂȘte : Reliques de Siel | 55 | Crit. physique +7 Critique magique +4 Puiss. magique +17 Attaque physique +3 |
| Perceur de mystĂšres Vous avez visitĂ© la prison de glace et rencontrĂ© Aile-Ouragan. QuĂȘte : [Gr.] Activer l'orbe de l'Espace-temps | 55 | PrĂ©c. magique +10 DĂ©fense magique +10 PrĂ©cision +14 Esquive +7 |
| AlliĂ© de la tribu RĂ©ian Vous avez aidĂ© Aglauros Ă dĂ©jouer le plan des Balaurs et de leurs Disciples. QuĂȘte : [Gr.] Fragments du passĂ© | 55 | Blocage +14 DĂ©f. phys. +25 HostilitĂ© +2% |
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