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Fiche détaillée

Compétences



Accès direct aux compétences des classes





Généralités



Rang et niveaux


Pour chaque compétence, on différencie 3 niveaux :
  • Le niveau d'acquisition qui est le niveau minimum requis pour apprendre la compétence
  • Le niveau de maîtrise : chaque compétence s'acquière au niveau 1. A chaque fois que le personnage gagne un niveau, le niveau de maîtrise de ses compétences augmente de 1, avec un maximum à 9. Plus le niveau de maîtrise augmente, plus les effets de la compétence sont importants. Ainsi, une compétence acquise à bas niveau reste toujours intéressante au fur et à mesure de l'évolution du personnage. Les compétences passives ne sont pas soumises au niveau de maîtrise : elles restent toutes au niveau 1. Les impacts du niveau de maîtrise sont décrits à ce paragraphe.
  • Le rang : certaines compétences existent dans des versions plus puissantes (de I à VI), accessibles uniquement à partir de niveaux d'acquisition plus élevés. Une compétence de rang supérieur apporte généralement des effets plus importants, mais aussi parfois des effets supplémentaires. Acquérir un rang supérieur ne supprime pas les rangs plus petits qui peuvent toujours être utilisés. Une compétence de rang II, III, IV, V ou VI s'acquière avec un niveau de maîtrise égal à 1, comme la compétence équivalente de rang I.

Description


Passer la souris sur une compétence (où qu'elle soit), affiche une pop-up avec la description détaillée de cette compétence.

Sur cette fenêtre, on peut trouver :
  • Le nom et le rang de la compétence
  • Le niveau de la compétence
  • La description des effets
  • Si la compétence fait partie d'un combo
  • Le type et le nombre de cible
  • Le temps d'incantation
  • Le temps de recharge
  • Le coût
  • La probabilité d'activer le combo
  • Les pré-requis


Types de compétence


Les compétences d'Aion sont rangées en plusieurs catégories.

Compétences actives


Une compétence active est une compétence qui se déclenche manuellement, comme lancer une boule de feu par exemple.
Parmi ces compétences, on distinguera les "poses de combat" qui sont des compétences "toggle". C'est à dire que ces compétences s'enclenchent manuellement, mais nécessitent une deuxième action manuelle pour être désenclenchées. Leur effet dure tout le temps où la compétence est enclenchée (active). Dans l'interface, ces compétences sont identifiées par le terme "Active skill".

Compétences passives


Une compétence passive est une compétence dont les effets sont permanents. Elle ne nécessite pas d'activation de la part du joueur. Par exemple, l'aptitude à porter une armure de cuir est une compétence passive.
Parmi ces compétences, on distinguera les aptitudes "en vol" dont les effets ne sont applicables qu'en vol.

Compétences divines


Une compétence divine fonctionne comme une compétence active, à ceci-près qu'elle consomme de l'énergie divine (DP).
Ces compétences sont en général très puissantes, mais comme elles consomment beaucoup de DP, elles ne peuvent être utilisées qu'avec parcimonie.

Stigmas


Les stigmas sont des pierres qui contiennent la puissance d'un Daeva mort. Elles permettent d'apprendre une compétence qui ne peut être apprise autrement. Les compétences issues des stigmas peuvent être des compétences passives ou actives.

Impact du niveau de maîtrise


Le niveau de maîtrise d'une compétence influe sur divers paramètres. Dans les descriptions qui sont données sur notre site, les attributs soumis au niveau de maîtrise sont signalés par cette couleur, avec entre parenthèses l'effet par niveau supplémentaire sur cet attribut.

Coût de la compétence


Le niveau de maîtrise peut influer sur le coût en MP de la compétence. Vous aurez alors par exemple un coût signalé ainsi : "124 (+12)". 124 étant le coût au niveau 0 et 12 étant le nombre de MP à rajouter à chaque niveau de maîtrise. Donc, pour cette compétence, le coût au niveau 1 serait de 124+12=136, mais au niveau 9 il serait de 124+(9*12)=232.

Attaque Physique


Le niveau de maîtrise influe directement sur la valeur des dégâts physiques des compétences. Ils sont présentés de cette façon : "16-20 (+2)". Le fonctionnement est identique à celui du coût de la compétence. Au niveau de maîtrise 1, la compétence infligera 18-22 points de dégâts, tandis qu'au niveau 9, elle infligera 34-38 points de dégâts.

La valeur donnée s'entend pour une valeur d'attaque de 18 (si votre attaque de base est différente, il faut ajouter ou enlever la différence). Il faut ensuite rajouter les différents bonus d'attaque (accordés par les pierres de mana, les titres ou les objets), ainsi que les dégâts infligés par l'arme équipée pour obtenir les dégâts totaux.



Attaque Magique


Le niveau de maîtrise influe directement sur la valeur des dégâts magiques des compétences. Ils sont présentés de cette façon : "104 (+17)".
La première chose à savoir est que les dégâts magiques sont un pourcentage de l'intelligence du personnage. Les descriptions des compétences données sur notre portail s'appuient sur une intelligence de base de 115 (à la laquelle il faut rajouter les bonus accordés par les divers équipements).
Ainsi, sur l'exemple présenté, 104 correspond à 91% de 115 (valeur tronquée de 104,65), et 17 correspond à 15% de 115 (valeur tronquée de 17,25)
Comme précédemment, 104 est la valeur pour un niveau de maîtrise de 0, et +17 est la valeur pour chaque niveau de maîtrise supplémentaire.

En réalité, la valeur par niveau n'est qu'indicative de l'ordre de grandeur car elle est souvent fausse à cause de l'arrondi. Il faudrait, pour bien faire, multiplier d'abord le pourcentage par le niveau et n'appliquer la troncature qu'à la fin du calcul au lieu de multiplier le résultat tronqué par le nombre de niveaux.
Sur notre exemple :
91% de 115 = 104,65 tronqué à 104
15% de 115 = 17,25 tronqué à 17
17*9=153 points supplémentaires pour 9 niveaux
104+153=257 points de dégâts au niveau 9
Alors que dans la réalité, vous aurez :
91% de 115 = 104,65
15% de 115 = 17,25
17,25*9=155,25 points supplémentaires pour 9 niveaux
104,65+155,25=259,9 tronqué à 259 points de dégâts au niveau 9

Gardez donc bien en tête que les valeurs indiquées pour les dégâts magiques sont des arrondis !



Autres


D'autres valeurs peuvent être soumises à des variations en fonction du niveau de maîtrise, comme les soins ou des valeurs d'absorption par exemple. Leur fonctionnement est identique à celui du coût de la compétence.

Combos


Un combo est un enchaînement de compétences. Il démarre généralement par une compétence de départ ("Chain Skill Level 1" dans la description ou "Activation" dans la liste des compétences).

Si cette compétence porte, vous avez alors la possibilité d'activer une compétence, dite de suite ("Chain" dans la liste des compétences), avec une certaine probabilité (Trigger Rate).

Lors d'un combat, Lorsqu'un combo est possible, il s'affiche près de la cible. Il vous suffit de cliquer alors sur la compétence pour la déclencher.

Certaines compétences peuvent être déclenchées suite à une condition, comme une parade, un coup bloqué, une cible immobilisée, etc...





La liste des combos réalisables pour votre classe est représentées dans la fenêtre "Skill Information".

Apprentissage


Les compétences s'apprennent de trois façons différentes : automatiquement en atteignant un certain niveau, au moyen d'un livre de sort, ou au moyen d'une pierre de stigma.

L'apprentissage automatique est, comme son nom l'indique, automatique. Les compétences en question apparaissent donc dans votre liste de compétences dès que votre personnage atteint le niveau requis.

Les livres de sort peuvent s'acheter auprès des instructeurs moyennant quelques Kinahs (quartiers Lyceum et Protector's Hall dans Sanctum, Great Temple of Pandaemonium et Capital Building dans Pandaemonium notamment). Certains livres ne s'achètent pas. Vous les obtiendrez en récompense de quêtes ou sur les cadavres de certains monstres. Il vous suffit ensuite de lire le livre pour que la compétence apparaisse dans votre liste.

Les pierres de stigmas peuvent soit s'acheter auprès des PNJ adéquats (dans les quartiers commerciaux des capitales), soit être trouvés sur des cadavres de monstres, soit être obtenus en récompense de certaines quêtes. Il faudra ensuite sertir la pierre dans l'interface dédiée (voir le guide sur les stigmas).

Interface



Fenêtre "Compétences"


Cette fenêtre présente la liste des compétences connues du personnage. Il est possible de positionner une compétence dans la barre de raccourcis située sur l'interface principale en réalisant un drag'n'drop de cette compétence depuis la liste.

Cette fenêtre peut être affichée avec la touche "K" par défaut.





La liste présentée dépend de l'onglet sélectionné. Il est possible d'afficher :
  • Les compétences passives
  • Les compétences actives
  • Les compétences liées à l'artisanat
  • Les émotes
  • Les actions

Les emotes et actions ne sont pas des "compétences" à proprement dit, mais il est possible de les positionner dans la barre de raccourcis de l'interface principale. C'est pour cela que vous pouvez les trouver ici.


Les compétences apparaissant en grisé sont les compétences pour lesquelles le pré-requis de lancement n'est pas rempli (il se peut par exemple que l'arme équipée ne permette pas de lancer la compétence).

Fenêtre "Informations sur les compétences"


Cette fenêtre présente :
  • La liste des combos de la classe de votre personnage
  • La liste complète des compétences de la classe de votre personnage, y-compris celles que vous n'avez pas encore apprises, y-compris les compétences actives, divines, passives et les stigmas.
  • L'arbre des stigmas présentant les dépendances entre les divers compétences de stigma, et en particulier les requis pour équiper les stigmas supérieurs.

Cette fenêtre peut être affichée en cliquant sur la flèche située à côté de "Chains" dans la fenêtre "Skills".






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