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Compétences du Spiritualiste
Ce guide contient la liste des compétences du Spiritualiste. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Esprit : Armure de ténèbres I  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 500, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 10% et Attaque magique et physique de 70% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 50 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (1000) | 10 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Esprit : Armure de lumière I  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 500, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 10% et Attaque magique et physique de 70% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 50 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (1000) | 10 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Esprit : Armure de ténèbres II  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 550, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 11% et Attaque magique et physique de 75% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 70 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (6000) | 22 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Esprit : Armure de lumière II  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 550, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 11% et Attaque magique et physique de 75% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 70 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (6000) | 22 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
| Désenchantement I  Supprime 3 amélioration(s) magique(s) normale(s) à une cible dans un rayon de 25m de vous et aux ennemis dans un rayon de 25m autour de la cible. Prix : Kinah (25000) | 31 | 3000 | Zone | 0s | 30mn |  | |
Esprit : Armure de ténèbres III  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 600, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 12% et Attaque magique et physique de 80% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 90 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (45000) | 34 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Esprit : Armure de lumière III  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 600, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 12% et Attaque magique et physique de 80% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 90 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (45000) | 34 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
| Peste-nimbus I  Inflige instantanément 745 (+9) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et aux autres ennemis dans un rayon de 25m autour de la cible, et 648 (+8) points de dégâts supplémentaires toutes les 6s pendant 54s. De plus, lorsque la cible utilise une attaque magique contre vous, elle subit des dégâts équivalents à 5% de son maximum de PV. Prix : Kinah (118000) | 40 | 4000 | Zone | 1s | 60mn |  | |
Esprit : Armure des ténèbres IV  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 650, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 13% et Attaque magique et physique de 85% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 110 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (189000) | 45 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Esprit : Armure de lumière IV  Augmente les caractéristiques suivantes de votre esprit dans un rayon de 25m : Puiss. magique de 650, Vit. d'attaque de 10%, Vitesse de 10%, Déf. phys. de 13% et Attaque magique et physique de 85% pendant 10mn en épuisant votre ED, et lui restitue 110 (+1) PV toutes les 6s. Prix : Kinah (189000) | 45 | 2000 | Esprit | 1s | 30s |  | |
Invocation : Esprit du magma I Â Invoque un esprit du magma pour 20 minutes. Prix : Kinah (215000) | 50 | 2000 | Soi | 4s | 60mn | Â | |
Invocation : Esprit de la tempête I  Invoque un esprit de la tempête pour 20 minutes. Prix : Kinah (215000) | 50 | 2000 | Soi | 4s | 60mn |  | |
| Nuées de malédiction II  Inflige instantanément 926 (+24) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et aux autres ennemis dans un rayon de 25m autour de la cible, et 806 (+21) points de dégâts supplémentaires toutes les 6s pendant 54s. De plus, lorsque la cible utilise une attaque magique contre vous, elle subit des dégâts équivalents à 6% de son maximum de PV. Prix : Kinah (266000) | 52 | 4000 | Zone | 1s | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Grimoire  Vous permet d'utiliser des grimoires. | 1 | Automatique | |
| Concentration I Â Augmente votre Concentration de 25. Prix : Kinah (100) | 5 | Livre | |
| Armure : Tissu avancé I  Vous permet de porter des armures de tissu avancées. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Orbe I  Vous permet de manier des orbes avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Grimoires I  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Dévotion ailée  En vol, Récupération de mana augmente de 10. Prix : Kinah (500) | 10 | Livre | |
| Défenses élémentaires consolidées I  Augmente votre Toutes résistances élémentaires de 100. Prix : Kinah (1700) | 19 | Livre | |
| Esprit ailé  En vol, augmente Intelligence de 10, Agilité de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (5500) | 25 | Livre | |
| Magie d'affaiblissement I  Réduit la résistance de la cible à la magie d'affaiblissement. Prix : Kinah (5500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes II  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires II  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Résistance critique magique I  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (9000) | 30 | Livre | |
| Concentration II Â Augmente votre Concentration de 50. Prix : Kinah (12500) | 31 | Livre | |
| Magie d'affaiblissement II  Réduit la résistance de la cible à la magie d'affaiblissement. Prix : Kinah (59000) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes III  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires III  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Concentration III Â Augmente votre Concentration de 75. Prix : Kinah (85000) | 43 | Livre | |
| Magie d'affaiblissement III  Réduit la résistance de la cible à la magie d'affaiblissement. Prix : Kinah (103000) | 49 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes IV  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires IV  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Résistance critique magique II  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enracinement I Â Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 20s. | 1 | 35 (+3) | 1 | Inst | 60s | Â | |
| Eclair de feu I  Inflige 60 (+19) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. | 1 | 38 (+2) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Chaîne de glace I  Inflige 75 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (50) | 3 | 42 (+1) | 1 | 2s | 10s | Début | |
| Erosion I  Inflige 34 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 30 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (200) | 5 | 37 (+1) | 1 | Inst | 3s |  | |
| Flambée I  Inflige 105 (+13) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 30 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (200) | 5 | 60 (+2) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Peau de pierre I  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 246 (+30) points de dégâts. Prix : Kinah (400) | 7 | 88 (+2) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Choc gelé I  Inflige 116 (+10) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (400) | 7 | 50 (+2) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Absorption d'énergie  Restaure 172 (+6) PM. Prix : Kinah (800) | 9 | 0 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Esprit : Griffe éclair I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque. Chaque esprit dispose d'une compétence de frappe élémentaire. Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent durable Esprit de la terre : Frappe magique de terre durable Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique de vent. Prix : Kinah (1000) | 10 | 32 | 1 | 0s | 12s |  | |
Invocation : Esprit du feu I Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (1000) | 10 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du feu I Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (1000) | 10 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Enracinement amollissant I  Réduit la vitesse de déplacement de la cible dans un rayon de 25m pendant 10s à 35s. Prix : Kinah (1000) | 10 | 240 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Menace spirituelle I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque. Chaque esprit dispose d'une compétence qui provoque la cible. Esprit de l'eau : Augmente l'hostilité (faible) Esprit du vent : Augmente l'hostilité (faible) Esprit de la terre : Augmente l'hostilité (moyen) Esprit du feu : Augmente l'hostilité (fort) Esprit du magma : Augmente l'hostilité (fort) Esprit de la tempête : Augmente l'hostilité (fort). Prix : Kinah (1800) | 13 | 20 | 1 | 0s | 15s |  | |
Invocation : Energie du feu I  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (1800) | 13 | 94 (+2) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu I  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (1800) | 13 | 94 (+2) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit du Vent I Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (1800) | 13 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du Vent I Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (1800) | 13 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Chaine de la Terre I  Inflige 28 (+1) points de dégâts de terre à une cible dans un rayon de 25m, réduit sa vitesse de déplacement pendant 5s à 15s, et inflige 25 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (1800) | 13 | 68 (+1) | 1 | 0s | 15s | Début | |
| Récupération d'élément I  Siphonne vos PV pour rendre 418 (+34) PV à un esprit dans un rayon de 22m. Prix : Kinah (2600) | 16 | 209 (+17) | Esprit | Inst | 10s |  | |
Invocation : Esprit de la terre I Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (2600) | 16 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de la terre I Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (2600) | 16 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Dissipation magique I Â Supprime 1 augmentation(s) magique(s) normale(s) de la cible. Prix : Kinah (2600) | 16 | 114 | 1 | 0s | 10s | Â | |
| Peau de pierre II  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 620 (+52) points de dégâts. Prix : Kinah (2600) | 16 | 181 (+5) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Erosion II  Inflige 131 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 114 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (2600) | 16 | 55 (+2) | 1 | Inst | 3s |  | |
| Esprit : Posture énervée I  Ordonne à l'esprit d'utiliser une compétence qui améliore les caractéristiques suivantes : Esprit de l'eau : Attaques physiques et magiques et puissance magique Esprit du vent : Taux de coups critiques et vitesse d'attaque Esprit de la terre : Attaques physiques et magiques, puissance magique et crée un bouclier protecteur Esprit du feu : Attaques physiques et magiques et puissance magique Esprit du magma : Attaques physiques et magiques et puissance magique Esprit de la tempête : Taux de coups critiques et vitesse d'attaque Prix : Kinah (3900) | 19 | 36 | Esprit | 0s | 2mn |  | |
Invocation : Serviteur du vent I  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (3900) | 19 | 117 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Serviteur du vent I  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (3900) | 19 | 117 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit de l'eau I Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (3900) | 19 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de l'eau I Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (3900) | 19 | 261 | Soi | 4s | 5s | Â |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Etouffement du vide I  Inflige 438 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (6000) | 22 | 89 (+4) | 1 | 2s | 1s |  | |
| Erosion spirituelle I  Ordonne à l'esprit d'utiliser une compétence qui inflige des dégâts élémentaires durables aux ennemis, réduit leur résistance aux éléments, et augmente le taux de butin. Esprit de l'eau : Réduit la résistance à l'eau Esprit du vent : Réduit la résistance au vent Esprit de la terre : Réduit la résistance à la terre Esprit du feu : Réduit la résistance au feu Esprit du magma : Réduit la résistance au feu et à la terre Esprit de la tempête : Réduit la résistance à l'eau et au vent. Prix : Kinah (6000) | 22 | 37 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Choc de pierre I  Inflige 181 (+5) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de la Terre - Choc de pierre. Prix : Kinah (6000) | 22 | 112 (+5) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
Invocation : Esprit du feu II Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (6000) | 22 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du feu II Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (6000) | 22 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Invocation : Coéquipier I  Utilise 1 Fragment de Dimension pour faire venir pres de vous l'un des coéquipiers présents dans la meme zone. Inutilisable dans certaines zones. Prix : Kinah (11000) | 25 |  | 1 | 4s | 10mn |  | |
Invocation : Energie de la pierre I  Invoque 2 Energies de pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (11000) | 25 | 127 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de la pierre I  Invoque 2 Energies de pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (11000) | 25 | 127 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Eclate-sable I  Inflige instantanément 89 (+2) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et aux autres ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible, et 78 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 30s. Prix : Kinah (11000) | 25 | 141 (+5) | Zone | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu II  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (11000) | 25 | 127 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu II  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (11000) | 25 | 127 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit du Vent II Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (11000) | 25 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du Vent II Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (11000) | 25 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Chaine de la Terre II  Inflige 40 (+1) points de dégâts de terre à une cible dans un rayon de 25m, réduit sa vitesse de déplacement pendant 5s à 15s, et inflige 35 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (11000) | 25 | 92 (+3) | 1 | 0s | 15s | Début | |
| Peur : Ginseng I  Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en Ginseng pendant 7s à 15s et l'effraie. Prix : Kinah (5) | 28 | 327 | 1 | 2s | 30s |  | |
| Peur : Porgus I  Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en Porgus pendant 7s à 15s et l'effraie. Prix : Kinah (5) | 28 | 327 | 1 | 2s | 30s |  | |
| Esprit dérangé I  Ordonne à l'esprit d'utiliser une compétence qui inflige des dégâts élémentaires ainsi qu'un effet affaiblissant. Esprit de l'Eau : inflige des dégâts magiques d'Eau Esprit du Vent : étourdit Esprit de la Terre : récupère des PV en causant des dégâts à l'ennemi Esprit du Feu : réduit les défenses physiques Esprit du Magma: récupère des PV en causant des dégâts à l'ennemi et réduit les défenses physiques Esprit de Tempête: inflige des dégâts magiques d'Eau et étourdit. Prix : Kinah (16000) | 28 | 62 | 1 | 0s | 18s |  | |
| Terreur I Â Transforme une cible dans un rayon de 25m en un esprit du feu pendant 7s~15s et lui inflige la Terreur. Prix : Kinah (16000) | 28 | 327 | 1 | 2s | 30s | Â | |
| Récupération d'élément II  Siphonne vos PV pour rendre 850 (+46) PV à un esprit dans un rayon de 22m. Prix : Kinah (16000) | 28 | 425 (+23) | Esprit | Inst | 10s |  | |
Invocation : Esprit de la terre II Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (16000) | 28 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de la terre II Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (16000) | 28 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Peau de pierre III  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1013 (+43) points de dégâts. Prix : Kinah (16000) | 28 | 256 (+5) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Erosion III  Inflige 173 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 151 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (16000) | 28 | 78 (+3) | 1 | Inst | 3s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocation : Energie de l'eau I  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (25000) | 31 | 159 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de l'eau I  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (25000) | 31 | 159 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Invocation rapide I  Supprime le temps d'incantation des Compétences d'invocation pendant 10s. Prix : Kinah (25000) | 31 |  | Soi | Inst | 60s |  | |
Invocation : serviteur du vent II  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (25000) | 31 | 159 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : serviteur du vent II  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (25000) | 31 | 159 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit de l'eau II Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (25000) | 31 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de l'eau II Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (25000) | 31 | 301 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Etouffement du vide II  Inflige 610 (+10) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (45000) | 34 | 148 (+3) | 1 | 2s | 1s |  | |
| Contrat de résistance I  Résiste jusqu'à 1 attaques magiques pendant30s. Prix : Kinah (45000) | 34 | 190 | Soi | 0s | 5mn |  | |
| Absorption spirituelle I  Consomme 10% du maximum de PV de votre esprit pour récupérer 25% maximum de vos PM. Prix : Kinah (45000) | 34 |  | Esprit | 2s | 2mn |  | |
| Choc de pierre II  Inflige 254 (+3) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de la Terre - Choc de pierre. Prix : Kinah (45000) | 34 | 186 (+4) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
Invocation : Esprit du feu III Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (45000) | 34 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du feu III Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (45000) | 34 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Lame de la terre I  Réduit la vitesse de déplacement de la cible dans un rayon de 25m autour de vous et des ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible pendant 2s à 12s. Prix : Kinah (86000) | 37 | 205 | Zone | 1s | 15s |  | |
Invocation : Energie de la pierre II  Invoque 2 Energie de la pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (86000) | 37 | 175 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de la pierre II  Invoque 2 Energie de la pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (86000) | 37 | 175 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Eclate-sable II  Inflige instantanément 117 (+2) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et aux autres ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible, et 102 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 30s. Prix : Kinah (86000) | 37 | 195 (+5) | Zone | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu III  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (86000) | 37 | 175 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu III  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (86000) | 37 | 175 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit du vent III Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (86000) | 37 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du vent III Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (86000) | 37 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Chaine de la Terre III  Inflige 52 (+1) points de dégâts de terre à une cible dans un rayon de 25m, réduit sa vitesse de déplacement pendant 5s à 15s, et inflige 46 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (86000) | 37 | 127 (+3) | 1 | 0s | 15s | Début | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Esprit de Griffe détonante I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque. Chaque esprit dispose d'une compétence de frappe élémentaire. Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique de vent. Prix : Kinah (118000) | 40 | 103 | 1 | 1s | 24s |  | |
| Récupération d'élément III  Siphonne vos PV pour rendre 1416 (+56) PV à un esprit dans un rayon de 22m. Prix : Kinah (118000) | 40 | 708 (+28) | Esprit | Inst | 10s |  | |
Invocation : Esprit de la terre III Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (118000) | 40 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de la terre III Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (118000) | 40 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Peau de pierre IV  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1210 (+38) points de dégâts. Prix : Kinah (118000) | 40 | 308 (+4) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Erosion IV  Inflige 221 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 193 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (118000) | 40 | 113 (+2) | 1 | Inst | 3s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocation : Esprit de l'eau III Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (136000) | 41 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de l'eau III Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (136000) | 41 | 411 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Malédiction d'eau I  Transforme une cible dans un rayon de 25m en esprit de l'eau pendant 2s à 8s, et pendant ce temps celle-ci a peur et sa vitesse de déplacement diminue, et Résistance de feu diminue de 80. Prix : Kinah (156000) | 42 | 180 | 1 | Inst | 5mn |  | |
Malédiction de feu I  Transforme une cible dans un rayon de 25m en esprit du feu pendant 2s à 8s, et pendant ce temps celle-ci a peur et sa vitesse de déplacement diminue, et Résistance à l'eau diminue de 100. Prix : Kinah (156000) | 42 | 180 | 1 | Inst | 5mn |  | |
Invocation : serviteur du vent III  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (156000) | 42 | 204 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : serviteur du vent III  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (156000) | 42 | 204 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit de l'eau II  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (170000) | 43 | 208 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit de l'eau II  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (170000) | 43 | 208 (+4) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Esprit du feu IV Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (183000) | 44 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du feu IV Â Invoque un esprit du feu. Prix : Kinah (183000) | 44 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Renversement magique I  Supprime jusqu'à 3 améliorations sur la cible, inflige 400 point(s) de dégâts pour la première amélioration supprimée, et 200 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque amélioration additionnelle supprimée. La cible subit aussi 100 point(s) de dégâts toutes les 3s pendant 30s. L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques. Compétence de Stigma. | 45 | 252 (+5) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Menotte de léthargieI  Réduit la vitesse d'attaque d'une cible dans un rayon de 25m pendant 30s, augmente son temps d'incantation de compétences magiques et réduit sa caractéristique Toutes résistances élémentaires de 200. L'effet peut être supprimé avec des compétences de dissipation magique. Compétence de Stigma. | 45 | 97 (+3) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Esprit fortifiant : Armure enchantée I  Augmente Attaque magique et physique de votre esprit de 40%, Physique, toutes défenses élémentaires de 10%, Puiss. magique de 400%,Vitesse de 30%, Préc. magique de 1000% et Précision de 1000 dans un rayon de 25m pendant 5mn. Compétence de Stigma. | 45 | 393 (+7) | Esprit | 1s | 5mn |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone I  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 45 | 290 (+5) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone I  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 45 | 290 (+5) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Choc de pierre III  Inflige 308 (+4) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de la Terre - Choc de pierre. Prix : Kinah (189000) | 45 | 237 (+4) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Etouffement du vide III  Inflige 748 (+17) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (192000) | 46 | 189 (+5) | 1 | 2s | 1s |  | |
| Enracinement des ailes I  Réduit instantanément le temps de vol d'une cible dans un rayon de 40m de 10%, et le réduit de 3% toutes les 3s pendant 30s. Prix : Kinah (192000) | 46 | 182 | 1 | 1s | 2mn |  | |
| Absorption spirituelle II  Consomme 10% du maximum de PV de votre esprit pour récupérer 30% maximum de vos PM. Prix : Kinah (192000) | 46 |  | Esprit | 2s | 2mn |  | |
Invocation : Esprit du vent IV Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (193000) | 47 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit du vent IV Â Invoque un Esprit du Vent. Prix : Kinah (193000) | 47 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Chaine de la Terre IV  Inflige 63 (+1) points de dégâts de terre à une cible dans un rayon de 25m, réduit sa vitesse de déplacement pendant 5s à 15s, et inflige 55 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (193000) | 47 | 164 (+2) | 1 | 0s | 15s | Début | |
| Retour de flammes vengeur I  Inflige 1087 (+26) point(s) de dégâts magiques de feu à une cible présente dans un rayon de 25m, et draine ses PV et ses PM respectivement à hauteur de 100 (+100)% et 50% des dégâts infligés. Compétence d'enchaînement de niveau 2. Dissipation de choc – Retour de flammes vengeur. Prix : Kinah (196000) | 48 | 165 (+4) | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Renversement magique II  Supprime jusqu'à 3 améliorations sur la cible, inflige 417 (+10) point(s) de dégâts pour la première amélioration supprimée, et 208 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque amélioration additionnelle supprimée. La cible subit aussi 102 (+2) point(s) de dégâts toutes les 3s pendant 30s. L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques. Compétence de Stigma. | 48 | 264 (+6) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone II  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 48 | 305 (+7) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone II  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 48 | 305 (+7) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Energie du feu IV  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (196000) | 48 | 230 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie du feu IV  Invoque 2 Energies du feu et inflige des dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (196000) | 48 | 230 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de la pierre III  Invoque 2 Energie de la pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (206000) | 49 | 232 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de la pierre III  Invoque 2 Energie de la pierre afin d'infliger des dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (206000) | 49 | 232 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Eclate-sable III  Inflige instantanément 144 (+2) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et aux autres ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible, et 126 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 30s. Prix : Kinah (206000) | 49 | 259 (+3) | Zone | 1s | 10s |  | |
| Douleur infernale I  Inflige 511 points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et 445 points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 12s.L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation magique. Compétence de Stigma. | 50 | 473 (+9) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Offensive spirituelle lourde I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque. Chaque esprit dispose d'une compétence de frappe élémentaire. Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent durable Esprit de la terre : Frappe magique de terre, vitesse de déplacement réduite Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique de vent durable. Compétence de Stigma. | 50 | 200 | 1 | 0s | 60s |  | |
Esprit : Autodestruction I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de terre. Prix : Kinah (215000) | 50 | 440 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
Esprit : Flux élémentaire I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique d'eau. Prix : Kinah (215000) | 50 | 440 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
| Peau de pierre V  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1365 (+75) points de dégâts. Prix : Kinah (257000) | 50 | 395 (+10) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Erosion V  Inflige 263 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 229 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (215000) | 50 | 138 (+2) | 1 | Inst | 3s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Retour de flammes I  Inflige 677 (+16) points de dégâts magiques de feu à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous, et draine 100 (+100)% des dégâts infligés sous forme de PV et 50% sous forme de PM. Prix : Kinah (240000) | 51 | 175 (+4) | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Renversement magique III  Supprime jusqu'à 3 améliorations sur la cible, inflige 441 (+11) point(s) de dégâts pour la première amélioration supprimée, et 220 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque amélioration additionnelle supprimée. La cible subit aussi 108 (+2) point(s) de dégâts toutes les 3s pendant 30s. L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques. Compétence de Stigma. | 51 | 281 (+7) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone III  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 51 | 325 (+8) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone III  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 51 | 325 (+8) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Récupération d'élément IV  Siphonne vos PV pour rendre 2064 (+40) PV à un esprit dans un rayon de 22m. Prix : Kinah (240000) | 51 | 1032 (+20) | Esprit | Inst | 10s | Début | |
Invocation : Esprit de la terre IV Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (240000) | 51 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Esprit de la terre IV Â Invoque un esprit de la terre. Prix : Kinah (240000) | 51 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Toucher de stupeur I  Endort une cible dans un rayon de 25m pendant 20s et augmente la caractéristique Toutes résistances élémentaires. Compétence de Stigma. | 52 | 326 (+9) | 1 | 2s | 60s |  | |
| Esprit de guérison I  Restitue 100% des PV d'un esprit présent dans un rayon de 15m et dissipe tous les handicaps magiques qui l'affligent. Compétence de Stigma. | 52 | 326 (+9) | Esprit | Inst | 2mn |  | |
| Flammes de supplice I  Transforme une cible présente dans un rayon de 10m en Esprit du feu pendant 5s ce qui la terrorise. Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc - Flammes de supplice. Prix : Kinah (293000) | 53 | 369 (+9) | 1 | Inst | 3mn | Début | |
| Douleur infernale II  Inflige 540 (+13) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et 470 (+12) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 12s.L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation magique. Compétence de Stigma. | 53 | 499 (+13) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Ondine IV Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (293000) | 53 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
Invocation : Ondine IV Â Invoque une Ondine. Prix : Kinah (293000) | 53 | 473 | Soi | 4s | 5s | Â | |
| Renversement magique IV  Supprime jusqu'à 3 améliorations sur la cible, inflige 480 (+11) point(s) de dégâts pour la première amélioration supprimée, et 240 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque amélioration additionnelle supprimée. La cible subit aussi 118 (+2) point(s) de dégâts toutes les 3s pendant 30s. L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation d'améliorations ou de handicaps magiques. Compétence de Stigma. | 54 | 306 (+7) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone IV  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 54 | 354 (+8) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du cyclone IV  Invoque 4 Energies du vent afin d'infliger des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 54 | 354 (+8) | 1 | 1s | 30s |  | |
Invocation : Serviteur du vent IV  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (323000) | 54 | 258 (+6) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Serviteur du vent IV  Invoque 2 Energies du Vent qui infligeront des dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (323000) | 54 | 258 (+6) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Souillure infernale I  Les caractéristiques Déf. phys., Toutes résistances élémentaires et Défense magique d'une cible présente dans un rayon de 25m diminuent respectivement de 1000, 200 et 200 pendant 60s. Compétence de Stigma. | 55 | 488 (+100) | 1 | 1s | 3mn |  | |
| Hypnose I  Ordonne à l'esprit de se servir des ses compétences d'altération d'état. L'esprit possède la cible et l'endort, réduisant sa vitesse d'attaque et augmentant toutes les défenses élémentaires de celle-ci avant de disparaître. Compétence de Stigma. | 55 |  | 1 | 1s | 30s |  | |
| Préservation spirituelle I  Ordonne à l'esprit d'utiliser ses compétences d'amélioration. L'esprit crée un bouclier autour du lanceur (ce bouclier bloque un total de 3000 points de dégâts). Prix : Kinah (354000) | 55 | 293 (+6) | Soi | Inst | 3mn |  | |
Invocation : Energie de l'eau III  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (354000) | 55 | 263 (+5) | 1 | 1s | 10s |  | |
Invocation : Energie de l'eau III  Invoque 2 Energies de l'eau et inflige des dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (354000) | 55 | 263 (+5) | 1 | 1s | 10s |  |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Camisole de force I  Entrave la cible dans un rayon de 25m pendant 2s à 8s, l'empêchant d'utiliser des compétences physiques. Compétence de Stigma. | 20 | 108 | 1 | 0s | 20s |  | |
| Absorption de vitalité I  Inflige 279 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 50 (+50)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 20 | 109 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Modification d'hostilité I  Transforme l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 15m en hostilité à l'égard de votre esprit. Compétence de Stigma. | 22 | 37 | 1 |  | 60s |  | |
| Inflammation d'Ether I  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 189 points de dégâts pour chaque augmentation supprimée et inflige 94 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 25 | 114 | 1 | 0s | 30s |  | |
| Absorption de vitalité II  Inflige 332 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 55 (+55)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 25 | 143 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Sceau de silence I  Réduit au silence la cible dans un rayon de 25m pendant 2s à 8s. Compétence de Stigma. | 28 | 131 | 1 | 1s | 20s |  | |
| Bénédiction de feu I  Pendant 60s, il y a une probabilité de 100% pour que vous et vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m autour de vous infligiez 30 points de dégâts supplémentaires avec Attaque. Compétence de Stigma. | 31 | 172 (+3) | Groupe | 2s | 2mn |  | |
| Inflammation d'Ether II  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 225 points de dégâts pour la première augmentation supprimée, et inflige 112 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 31 | 141 | 1 | 0s | 30s |  | |
| Absorption de vitalité III  Inflige 388 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 60 (+60)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 31 | 176 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Esprit : Mur de protection I  Ordonne à l'esprit d'utiliser son amélioration magique sur un maximum de 6 alliés dans un rayon de 15m. Ondine : Augmente la dextérité magique et la résistance magique Esprit du vent : Augmente la précision et le taux d'esquive Esprit de la terre : Restitue les PV et soigne les altérations d'état physiques et mentales Esprit du feu : Augmente l'attaque physique et renvoie les dégâts Esprit du magma : Restitue des PV et augmente l'attaque physique Esprit de la tempête : Augmente la dextérité magique, la résistance magique, la précision et le taux d'esquive. | 34 | 220 | Esprit | 0s | 2mn |  | |
| Affaiblissement d'esprit I  Inflige 847 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et 368 (+6) points de dégâts supplémentaires si la cible est un esprit. Compétence de Stigma. | 34 | 186 (+4) | 1 | 2s | 12s |  | |
| Hurlement de peur I  Transforme les ennemis dans un rayon de 15m autour de vous en esprits du feu pendant 5s à 18s, les effraie et réduit leur vitesse de déplacement. Compétence de Stigma. | 37 | 520 | Zone | 1s | 60s |  | |
| Bénédiction de feu II  Pendant 60s, il y a une probabilité de 100% pour que vous et vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m autour de vous infligiez 35 points de dégâts supplémentaires avec Attaque. Compétence de Stigma. | 37 | 190 (+5) | Groupe | 2s | 2mn |  | |
| Inflammation d'Ether III  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 250 points de dégâts pour chaque augmentation supprimée et inflige 125 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 37 | 157 | 1 | 0s | 30s |  | |
| Absorption de vitalité IV  Inflige 431 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 65 (+65)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 37 | 190 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Transfert de soutien I  Dépense 10% de vos propres PV pour rendre 3500 PM à un allié à 25m au plus. Compétence de Stigma. | 40 | 10 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Parole de dissimulation I  Place les coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous en mode furtif de base pendant 30s, et ils ne peuvent pas bouger pendant ce temps. Inutilisable au combat. Compétence de Stigma. | 40 | 420 | Groupe | 0s | 10mn |  | |
| Affaiblissement d'esprit II  Inflige 930 (+16) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et 404 (+7) points de dégâts supplémentaires si la cible est un esprit. Compétence de Stigma. | 40 | 212 (+4) | 1 | 2s | 12s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Absorption de vitalité V  Inflige 464 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 70 (+70)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 41 | 221 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Inflammation d'Ether IV  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 274 points de dégâts pour chaque augmentation supprimée et inflige 137 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 42 | 181 | 1 | 0s | 30s |  | |
| Bénédiction de feu III  Pendant 60s, il y a une probabilité de 100% pour que vous et vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m autour de vous infligiez 40 points de dégâts supplémentaires avec Attaque. Compétence de Stigma. | 43 | 226 (+4) | Groupe | 2s | 2mn |  | |
| Récupération spirituelle I  Régénère les PV de votre esprit de 100%. Compétence de Stigma. | 44 | 169 | Esprit |  | 3mn |  | |
| Cyclone de colère I  Inflige 357 points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 311 points de dégâts supplémentaires toutes les 2s pendant 8s. Compétence de Stigma. | 45 | 242 (+4) | 1 | 2s | 12s |  | |
Esprit ancestral : Autodestruction I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Compétence de Stigma Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de terre. | 45 | 440 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
Esprit ancestral : Flux élémentaire I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Compétence de Stigma Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique d'eau. | 45 | 440 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
| Affaiblissement d'esprit III  Inflige 1040 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et 452 (+9) points de dégâts supplémentaires si la cible est un esprit. Compétence de Stigma. | 46 | 236 (+6) | 1 | 2s | 12s |  | |
| Absorption de vitalité VI  Inflige 514 points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 75 (+75)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 47 | 250 | 1 | 2s | 12s |  | |
| Esprit : Substitution I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence magique de protection. L'esprit subit tous les dégâts à la place de l'utilisateur. Compétence de Stigma. | 48 |  | Soi |  | 10mn |  | |
| Inflammation d'Ether V  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 304 points de dégâts pour chaque augmentation supprimée et inflige 152 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 48 | 202 | 1 | 0s | 30s |  | |
| Bénédiction de feu IV  Pendant 60s, il y a une probabilité de 100% pour que vous et vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m autour de vous infligiez 45 points de dégâts supplémentaires avec Attaque. Compétence de Stigma. | 49 | 252 (+4) | Groupe | 2s | 2mn |  | |
Esprit : explosion I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Compétence de Stigma Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit du magma : Frappe magique de terre. | 50 | 500 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
Esprit : Réduire en cendres I  Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Compétence de Stigma Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau Esprit du vent : Frappe magique de vent Esprit de la terre : Frappe magique de terre Esprit du feu : Frappe magique de feu Esprit de la tempête : Frappe magique d'eau. | 50 | 500 | Esprit | 2s | 3mn |  | |
| Cyclone de colère II  Inflige 386 (+9) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 336 (+8) points de dégâts supplémentaires toutes les 2s pendant 8s. Compétence de Stigma. | 51 | 272 (+6) | 1 | 2s | 12s |  | |
| Transfert de soutien II  Dépense 10% de vos propres PV pour rendre 4000 PM à un allié à 25m au plus. Compétence de Stigma. | 52 | 10 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Affaiblissement d'esprit IV  Inflige 1162 (+27) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et 506 (+12) point(s) de dégâts supplémentaire(s) si la cible est un esprit. Compétence de Stigma. | 52 | 271 (+7) | 1 | 2s | 12s |  | |
| Absorption de vitalité VII  Inflige 569 (+14) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 75 (+75)% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma. | 53 | 277 (+7) | 1 | 2s | 12s |  | |
| Ténèbres cinglantes I  Réduit les PV et PM maximaux d'une cible présente dans un rayon de 25m de 1500 chacun pendant 60s. L'effet peut être interrompu par des compétences de dissipation de handicaps. Compétence de Stigma. | 54 | 287 (+6) | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Combustion magique VI  Supprime jusqu'à 3 augmentations sur la cible, inflige 352 (+8) points de dégâts pour chaque augmentation supprimée et inflige 176 points de dégâts supplémentaires pour chaque augmentation additionnelle supprimée. Compétence de Stigma. | 54 | 229 (+5) | 1 | 0s | 30s |  | |
| Bénédiction de feu V  Pendant 60s, il y a une probabilité de 100% pour que vous et vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m autour de vous infligiez 50 points de dégâts supplémentaires avec Attaque. Compétence de Stigma. | 55 | 293 (+6) | Groupe | 2s | 2mn |  |
Arbres des stigmas

Combos

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