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Compétences du Sorcier
Ce guide contient la liste des compétences du Sorcier. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Concentration de Pandaemonium I  Inflige 864 (+39) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (900) | 10 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Sort éthéré I  Inflige 864 (+39) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (900) | 10 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Concentration de Pandaemonium II  Inflige 1283 (+57) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Sort éthéré II  Inflige 1283 (+57) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
| Nuage tranquillisant I  Endort une cible dans un rayon de 25m autour de vous et les ennemis dans un rayon de 5m autour de la cible pendant 10s à 20s. Prix : Kinah (22000) | 31 | 3000 | Zone | 2s | 30mn |  | |
Concentration de Pandaemonium III  Inflige 1979 (+44) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (40000) | 34 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Sort éthéré III  Inflige 1979 (+44) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (40000) | 34 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Eclat d'ombre I  Inflige 2133 (+46) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 2701 (+16) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Prix : Kinah (103000) | 40 | 4000 | 1 | 2s | 60mn |  | |
Eclat de lumière I  Inflige 2133 (+46) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 2701 (+16) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Prix : Kinah (103000) | 40 | 4000 | 1 | 2s | 60mn |  | |
Concentration de Pandaemonium IV  Inflige 2561 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (168000) | 46 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Sort éthéré IV  Inflige 2561 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (168000) | 46 | 2000 | 1 | 2s | 60s |  | |
Colère de Lumiel I  Inflige 2050 (+36) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et 1814 (+13) points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Prix : Kinah (188000) | 50 | 4000 | Zone | 2s | 60mn |  | |
Colère de Kaisinel I  Inflige 2050 (+36) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et 1814 (+13) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Prix : Kinah (188000) | 50 | 4000 | Zone | 2s | 60mn |  | |
Explosion de ténèbres II  Inflige 2703 (+67) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 3446 (+24) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur. Prix : Kinah (232000) | 52 | 4000 | 1 | 2s | 60mn |  | |
Explosion divine II  Inflige 2703 (+67) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 3446 (+24) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur. Prix : Kinah (232000) | 52 | 4000 | 1 | 2s | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Grimoire  Vous permet d'utiliser des grimoires. | 1 | Automatique | |
| Concentration I Â Augmente votre Concentration de 25. Prix : Kinah (100) | 5 | Livre | |
| Armure : Tissu avancé I  Vous permet de porter des armures de tissu avancées. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Orbe I  Vous permet de manier des orbes avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Grimoires I  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Magie ailée  Augmente la puissance de la compétence d'attaque magique de 5% en vol. Prix : Kinah (450) | 10 | Livre | |
| Attaque magique augmentée I  Augmente votre Puiss. magique. Prix : Kinah (450) | 10 | Livre | |
| Augmentation des PM maximum I Â Augmente votre PM maximum. Prix : Kinah (1150) | 16 | Livre | |
| Défenses élémentaires consolidées I  Augmente votre Toutes résistances élémentaires de 100. Prix : Kinah (1700) | 19 | Livre | |
| Sage ailé  En vol, augmente Intelligence de 10, Foi de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes II  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires II  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Résistance critique magique I  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (9000) | 30 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes III  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires III  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Attaque magique augmentée II  Augmente votre Puiss. magique. Prix : Kinah (59500) | 41 | Livre | |
| Augmentation des PM maximum II Â Augmente votre PM maximum. Prix : Kinah (82500) | 45 | Livre | |
| Attaque magique augmentée III  Augmente votre Puiss. magique. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Grimoires IV  Vous permet de manier des grimoires avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Orbes IV  Vous permet de manier des orbes avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Résistance critique magique II  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enracinement I Â Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 20s. | 1 | 35 (+3) | 1 | Inst | 60s | Â | |
| Eclair de feu I  Inflige 60 (+19) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. | 1 | 38 (+2) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Chaîne de glace I  Inflige 75 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (50) | 3 | 42 (+1) | 1 | 2s | 10s | Début | |
| Erosion I  Inflige 34 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 30 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (200) | 5 | 37 (+1) | 1 | Inst | 3s |  | |
| Flambée I  Inflige 105 (+13) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 30 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (200) | 5 | 60 (+2) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Peau de pierre I  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 246 (+30) points de dégâts. Prix : Kinah (400) | 7 | 88 (+2) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Choc gelé I  Inflige 116 (+10) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (400) | 7 | 50 (+2) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Absorption d'énergie  Restaure 172 (+6) PM. Prix : Kinah (800) | 9 | 0 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Sommeil : Maltrueux I  Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en Maltrueux. Elle est endormie pendant 20s et son Toutes résistances élémentaires augmente. Prix : Kinah (5) | 10 | 110 | 1 | 2s | 15s |  | |
| Sommeil : Epouvantail I  Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en épouvantail. Elle est endormie pendant 20s et son Toutes résistances élémentaires augmente. Prix : Kinah (5) | 10 | 110 | 1 | 2s | 15s |  | |
| Sommeil I  Vous endormez une cible dans un rayon de 25m pour 20s et améliorez Toutes résistances élémentaires. Prix : Kinah (900) | 10 | 110 | 1 | 2s | 15s |  | |
| Eclair de feu II  Inflige 236 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (900) | 10 | 66 (+1) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Bond aveugle I  Vous reculez instantanément de 15m tout en supprimant les effets d'immobilisation et de réduction de vitesse de déplacement. Prix : Kinah (1600) | 13 |  | Soi | Inst | 30s |  | |
| Robe de la Terre I  Augmente votre Récupération de mana de 21, Résistance de feu de 20 et Résistance à l'eau de 20 pendant 30mn. Prix : Kinah (1600) | 13 | 87 (+2) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Harpon enflammé I  Inflige 402 (+10) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (1600) | 13 | 88 (+2) | 1 | 2s | 6s |  | |
| Flambée II  Inflige 227 (+5) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 35 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (1600) | 13 | 93 (+2) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Lien hivernal I  Inflige 26 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 10s. Prix : Kinah (2300) | 16 | 82 (+2) | Zone | Inst | 60s |  | |
| Prison de flammes I  Inflige 79 (+2) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 69 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (2300) | 16 | 47 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Chaîne de glace II  Inflige 243 (+6) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (2300) | 16 | 70 (+2) | 1 | 2s | 10s | Début | |
| Explosion retardée I  Inflige 291 (+12) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s. Prix : Kinah (3400) | 19 | 63 (+3) | 1 | 2s | 30s |  | |
| Peau de pierre II  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 620 (+52) points de dégâts. Prix : Kinah (2600) | 19 | 181 (+5) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Choc gelé II  Inflige 223 (+9) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (3400) | 19 | 88 (+3) | 1 | Inst | 30s | Suite |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portail illusoire I  Invoque un portail magique par laquelle l'utilisateur et ses coéquipiers peuvent retourner à Pandaemonium. Prix : Kinah (5000) | 22 | 383 (+11) | Loc | 5s | 60s |  | |
Portail illusoire I  Invoque une porte magique par laquelle le lanceur et ses coéquipiers peuvent retourner à Sanctum. Prix : Kinah (5000) | 22 | 383 (+11) | Loc | 5s | 60s |  | |
| Robe de flammes I Â Augmente votre Puiss. magique de 40 (+2) pendant 30mn. Prix : Kinah (5000) | 22 | 102 (+5) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Absorption d'énergie II  Restaure 326 (+6) PM. Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Eclair de feu III  Inflige 340 (+14) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (5000) | 22 | 76 (+2) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Souhait de paix I  Réduit l'hostilité de vos ennemis à votre égard dans un rayon de 5m. Prix : Kinah (9000) | 25 | 87 (+2) | Zone | Inst | 2mn |  | |
| Vent glacial I  Inflige 473 (+16) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m. Prix : Kinah (9000) | 25 | 177 (+4) | 1 | Inst | 2s |  | |
| Robe de la Terre II  Augmente votre Récupération de mana de 33, Résistance de feu de 25 et Résistance à l'eau de 25 pendant 30mn. Prix : Kinah (9000) | 25 | 118 (+4) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Harpon enflammé II  Inflige 585 (+19) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (9000) | 25 | 118 (+3) | 1 | 2s | 6s |  | |
| Flambée III  Inflige 331 (+11) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 40 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (9000) | 25 | 126 (+4) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Souhait de fer I  Crée un bouclier protecteur qui bloque toutes les attaques physiques et augmente Résistance à la perte de connaissance de 1000 pendant 5s. Le bouclier bloque un total de 10000 points de dégâts. Prix : Kinah (14000) | 28 | 352 | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Souhait de Clairvoyance I Â Pendant 10s, vous pouvez voir une cible en mode furtif de base. Prix : Kinah (14000) | 28 | 90 (+3) | Soi | Inst | 3mn | Â | |
| Prise d'Ether I  Inflige 305 (+9) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether. Prix : Kinah (14000) | 28 | 134 (+4) | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Lien hivernal II  Inflige 36 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 12s. Prix : Kinah (14000) | 28 | 117 (+4) | Zone | Inst | 60s |  | |
| Prison de flammes II  Inflige 113 (+3) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 99 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (14000) | 28 | 58 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Chaîne de glace III  Inflige 332 (+10) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (14000) | 28 | 100 (+3) | 1 | 2s | 10s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robe du froid I  Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 20 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s. Prix : Kinah (22000) | 31 | 157 (+3) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Flamme d'Ether I  Inflige 414 (+9) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (22000) | 31 | 118 (+2) | 1 | Inst | 0s |  | |
| Inferno I  Inflige 1752 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (22000) | 31 | 433 (+8) | 1 | 4s | 2mn |  | |
| Explosion retardée II  Inflige 450 (+11) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s. Prix : Kinah (22000) | 31 | 106 (+2) | 1 | 2s | 30s |  | |
| Peau de pierre III  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1013 (+43) points de dégâts. Prix : Kinah (16000) | 31 | 256 (+5) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Choc gelé III  Inflige 345 (+8) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (22000) | 31 | 147 (+3) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Gain de mana I  Vous restitue instantanément 210 (+2) PM puis 210 (+2) PM toutes les 1s pendant 5s. Tant que l'effet dure, vous dormez. Prix : Kinah (40000) | 34 |  | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Fusion de flammes I  Inflige 361 (+8) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Résistance de feu de la cible est également réduite de 120 pendant 10s. Prix : Kinah (40000) | 34 | 116 (+2) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Robe de flammes II Â Augmente votre Puiss. magique de 80 (+2) pendant 30mn. Prix : Kinah (40000) | 34 | 169 (+4) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Absorption d'énergie III  Restaure 469 (+6) PM. Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Eclair de feu IV  Inflige 504 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (40000) | 34 | 127 (+3) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Absorption de l'âme I  Inflige 658 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés. Prix : Kinah (75000) | 37 | 10 | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Poing magique I  Frappe une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m et lui inflige 1185 (+27) points de dégâts. Prix : Kinah (75000) | 37 | 214 (+3) | 1 | Inst | 10s |  | |
| Vent glacial II  Inflige 658 (+14) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m. Prix : Kinah (75000) | 37 | 238 (+4) | 1 | Inst | 2s |  | |
| Robe de la Terre III  Augmente votre Récupération de mana de 45, Résistance de feu de 30 et Résistance à l'eau de 30 pendant 30mn. Prix : Kinah (75000) | 37 | 163 (+4) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Harpon enflammé III  Inflige 815 (+18) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (75000) | 37 | 164 (+3) | 1 | 2s | 6s |  | |
| Flambée IV  Inflige 461 (+11) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 45 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (75000) | 37 | 174 (+4) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Absorption d'endurance I  Inflige 621 (+11) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 100 (+100)% des dégâts sous forme de PV. Prix : Kinah (103000) | 40 | 346 (+7) | 1 | Inst | 60s |  | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Météorite de feu I  Inflige 564 (+11) points de dégâts magiques de feu aux ennemis dans un rayon de 5m d'un point choisi dans un rayon de 25m autour de vous et peut les étourdir pendant 3s. Prix : Kinah (103000) | 40 | 203 (+3) | Zone | 1s | 5mn |  | |
| Gel de l'âme I  Inflige 706 (+14) points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la réduit au silence pendant 8s. Prix : Kinah (103000) | 40 | 233 (+4) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Prise d'Ether II  Inflige 416 (+9) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether. Prix : Kinah (103000) | 40 | 193 (+4) | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Lien hivernal III  Inflige 50 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 14s. Prix : Kinah (103000) | 40 | 169 (+3) | Zone | Inst | 60s |  | |
| Prison de flammes III  Inflige 155 (+3) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 135 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (103000) | 40 | 74 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Chaîne de glace IV  Inflige 431 (+9) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (103000) | 40 | 145 (+3) | 1 | 2s | 10s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peau de pierre IV  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1210 (+38) points de dégâts. Prix : Kinah (118000) | 41 | 308 (+4) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Choc gelé IV  Inflige 434 (+8) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (119000) | 41 | 185 (+3) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
Engelure I  Inflige 738 (+13) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Prix : Kinah (137000) | 42 | 194 (+3) | 1 | Inst | 60s |  | |
Gel I  Inflige 738 (+13) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Prix : Kinah (137000) | 42 | 193 (+3) | 1 | Inst | 60s |  | |
| Inferno II  Inflige 2279 (+43) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (137000) | 42 | 555 (+8) | 1 | 4s | 2mn |  | |
| Explosion retardée III  Inflige 578 (+11) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s. Prix : Kinah (137000) | 42 | 136 (+3) | 1 | 2s | 30s |  | |
| Robe du froid II  Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 40 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s. Prix : Kinah (149000) | 43 | 206 (+4) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Flamme d'Ether II  Inflige 547 (+9) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (149000) | 43 | 154 (+3) | 1 | Inst | 0s |  | |
| Absorption d'énergie IV  Restaure 589 (+6) PM. Prix : Kinah (160000) | 44 | 0 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Eclair de feu V  Inflige 618 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (160000) | 44 | 158 (+2) | 1 | 2s | 1s | Début | |
| Supplication de concentration I  Augmente votre Préc. magique de 1000 pendant 20s. Compétence de Stigma. | 45 | 134 (+2) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Invocation : Rocher I  Inflige 819 (+13) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 45 | 404 (+8) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Illusion I  Dissipe une de vos altérations d'état physique et vous permet d'esquiver 2 attaques physiques pendant 10s. Compétence de Stigma. | 45 | 269 (+5) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Tempête illusoire I  Inflige 546 (+9) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s. Compétence de Stigma. | 45 | 538 (+10) | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Robe de flammes III Â Augmente votre Puiss. magique de 100 (+2) pendant 30mn. Prix : Kinah (165000) | 45 | 216 (+3) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Pluie de comètes I  Inflige 807 (+12) points de dégâts magiques de feu à une cible au sol dans un rayon de 25m et 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible. Compétence spécifique au vol Pour cible terrestre uniquement. Prix : Kinah (168000) | 46 | 399 (+5) | Zone | 2s | 10s |  | |
| Gain de mana II  Vous restitue instantanément 300 (+2) PM puis 300 (+2) PM toutes les 1s pendant 5s. Tant que l'effet dure, vous dormez. Prix : Kinah (168000) | 46 |  | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Fusion de flammes II  Inflige 466 (+8) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Résistance de feu de la cible est également réduite de 150 pendant 10s. Prix : Kinah (168000) | 46 | 149 (+2) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Flambée V  Inflige 572 (+10) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 50 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Eclair de feu – Flambée Prix : Kinah (169000) | 47 | 224 (+3) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Saut de l'Espace-temps I  Vous déplace instantanément à 30m devant vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc – Saut de l'Espace-temps Prix : Kinah (171000) | 48 | 100 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Invocation : Rocher II  Inflige 851 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 48 | 423 (+10) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Tempête illusoire II  Inflige 566 (+14) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s. Compétence de Stigma. | 48 | 564 (+14) | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Robe de la Terre IV  Augmente votre Récupération de mana de 56, Résistance de feu de 35 et Résistance à l'eau de 35 pendant 30mn. Prix : Kinah (171000) | 48 | 214 (+3) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Harpon enflammé IV  Inflige 1024 (+17) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (171000) | 48 | 215 (+3) | 1 | 2s | 6s |  | |
| Absorption de l'âme II  Inflige 838 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés. Prix : Kinah (180000) | 49 | 10 | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Poing magique II  Frappe une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m et lui inflige 1508 (+26) points de dégâts. Prix : Kinah (180000) | 49 | 284 (+3) | 1 | Inst | 10s |  | |
| Vent glacial III  Inflige 838 (+14) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m. Prix : Kinah (180000) | 49 | 316 (+4) | 1 | Inst | 2s |  | |
| Atomiseur enflammé I  Inflige 2931 (+55) points de dégâts de feu à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 50 | 878 (+17) | 1 | 3s | 30s |  | |
| Tempête endormie I  Endort une cible dans un rayon de 25m autour de vous et jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 12m autour de la cible pendant 0 et augmente leur Toutes résistances élémentaires. Compétence de Stigma. | 50 | 512 (+10) | Zone | 1s | 3mn |  | |
Tsunami de lave I  Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Prix : Kinah (188000) | 50 | 499 (+7) | Zone | 2s | 60s |  | |
Eruption de magma I  Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Prix : Kinah (188000) | 50 | 499 (+7) | Zone | 2s | 60s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eclat réfringent I  Inflige 239 (+5) point(s) de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés. Prix : Kinah (210000) | 51 |  | 1 | 1s | 3s |  | |
| Invocation : Rocher III  Inflige 911 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 51 | 451 (+11) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Tempête illusoire III  Inflige 607 (+14) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s. Compétence de Stigma. | 51 | 601 (+15) | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Prise d'Ether III  Inflige 531 (+12) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether. Prix : Kinah (210000) | 51 | 240 (+6) | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Lien hivernal IV  Inflige 67 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 14s. Prix : Kinah (210000) | 51 | 210 (+5) | Zone | Inst | 60s |  | |
| Prison de flammes IV  Inflige 189 (+4) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 165 (+4) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (210000) | 51 | 90 (+2) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Chaîne de glace V  Inflige 531 (+12) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (210000) | 51 | 180 (+4) | 1 | 2s | 10s | Début | |
| Absorption d'endurance II  Inflige 773 (+19) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 100 (+100)% des dégâts sous forme de PV. Prix : Kinah (232000) | 52 | 442 (+11) | 1 | Inst | 60s |  | |
| Eclair des arcanes I  Inflige 939 (+23) points de dégâts magiques de vent à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous et l'étourdit pendant quelques instants. Compétence de Stigma. | 52 | 387 (+18) | 1 | 1s | 2mn |  | |
| Protection élémentaire I  Toutes résistances élémentaires sont augmentées de 300 et votre Défense magique de 300 pendant 60s. Compétence de Stigma. | 52 | 263 (+7) | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Valse de flammes II  Inflige 704 (+17) points de dégâts magiques de feu aux ennemis dans un rayon de 5m d'un point choisi dans un rayon de 25m autour de vous et peut les étourdir pendant 3s. Prix : Kinah (232000) | 52 | 263 (+7) | Zone | 1s | 5mn |  | |
| Gel de l'âme II  Inflige 900 (+21) points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la réduit au silence pendant 8s. Prix : Kinah (232000) | 52 | 294 (+7) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Arbre maudit I  Transforme une cible présente dans un rayon de 10m en arbre maudit pendant 20s. Tant que l'effet est actif, la cible ne peut ni bouger ni utiliser de compétence, et sa caractéristique Toutes résistances élémentaires augmente. Cet effet se dissipe si la cible est attaquée. Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc – Arbre maudit. Prix : Kinah (257000) | 53 | 269 (+12) | 1 | Inst | 3mn | Début | |
| Atomiseur enflammé II  Inflige 3216 (+77) points de dégâts de feu à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 53 | 948 (+24) | 1 | 3s | 30s |  | |
| Peau de pierre V  Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1365 (+75) points de dégâts. Prix : Kinah (257000) | 53 | 395 (+10) | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Vague glaciale V  Inflige 562 (+12) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé. Compétence d'enchaînement, phase 2. Chaîne de glace – Choc gelé Prix : Kinah (257000) | 53 | 237 (+6) | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Invocation : Rocher IV  Inflige 987 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 54 | 491 (+11) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Tempête illusoire IV  Inflige 658 (+13) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s. Compétence de Stigma. | 54 | 654 (+15) | Zone | Inst | 5mn |  | |
Froid intense II  Inflige 947 (+20) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Prix : Kinah (282000) | 54 | 253 (+5) | 1 | Inst | 60s |  | |
Gel II  Inflige 947 (+20) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s. Prix : Kinah (282000) | 54 | 253 (+5) | 1 | Inst | 60s |  | |
| Inferno III  Inflige 2883 (+64) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (282000) | 54 | 720 (+16) | 1 | 4s | 2mn |  | |
| Explosion retardée IV  Inflige 716 (+16) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s. Prix : Kinah (282000) | 54 | 180 (+4) | 1 | 2s | 30s |  | |
| Eclat de givre I  Inflige 4219 (+86) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 55 | 1169 (+25) | 1 | 4s | 60s |  | |
| Armure glaciale I  Si un ennemi présent dans un rayon de 5m vous inflige Attaque, vous lui renvoyez 1000 points de dégâts pendant 30s et réduisez ses vitesses d'attaque et de déplacement pendant 2s. Compétence de Stigma. | 55 | 734 (+15) | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Support magique I  Réduit votre temps d'invocation de 10%, augmente votre Puiss. magique de 300, votre Préc. magique de 300 et votre Critique magique de 100 pendant 60s. Prix : Kinah (310000) | 55 | 734 (+15) | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Eclair des arcanes II  Inflige 1012 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous et l'étourdit pendant quelques instants. Compétence de Stigma. | 55 | 417 (+9) | 1 | 1s | 2mn |  | |
| Robe du froid III  Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 60 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s. Prix : Kinah (310000) | 55 | 267 (+5) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Tir de feu III  Inflige 675 (+13) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous. Prix : Kinah (310000) | 55 | 200 (+4) | 1 | Inst | 0s |  |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sagesse de Lumiel I  Pendant 15s, vous pouvez utiliser une compétence avec seulement 50% des PM normalement nécessaires. Compétence de Stigma. | 20 |  | Soi |  | 30s |  | |
| Malédiction des racines I  Transforme la cible en arbre pendant 20s. La cible transformée ne peut ni bouger ni agir, et sa caractéristique Toutes résistances élémentaires augmente. L'effet disparaît dès que la cible est attaquée. Compétence de Stigma. | 20 | 74 | 1 | 1s | 30s |  | |
Plaque de glace I  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 25 | 150 (+4) | Loc |  | 3mn |  | |
Plaque de glace I  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 25 | 150 (+4) | Loc |  | 3mn |  | |
| Sagesse de Zikel I  Augmente votre Puiss. magique de 300 pendant 15s. Compétence de Stigma. | 28 | 229 | Soi |  | 30s |  | |
| Malédiction de faiblesse I  A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 5% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 500 points. Compétence de Stigma. | 28 | 103 | 1 |  | 5mn |  | |
| Vent aiguisé I  Inflige 687 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s. Compétence de Stigma. | 31 | 196 (+4) | 1 | 1s | 16s |  | |
| Explosion de feu I  Inflige 623 (+13) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible. Compétence de Stigma. | 34 | 178 (+3) | Zone | 2s | 12s |  | |
| Sagesse de Vaizel I  Le délai d'incantation de sorts est réduit de 25% pendant 15s. Compétence de Stigma. | 37 | 229 | Soi |  | 30s |  | |
| Vent aiguisé II  Inflige 763 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s. Compétence de Stigma. | 37 | 217 (+6) | 1 | 1s | 16s |  | |
Plaque de glace II  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 37 | 209 (+4) | Loc |  | 3mn |  | |
Plaque de glace II  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 37 | 209 (+4) | Loc |  | 3mn |  | |
| Malédiction de faiblesse II  A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 10% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 1000 points. Compétence de Stigma. | 40 | 148 | 1 |  | 5mn |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocation de tourbillon I  Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15 m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement. Compétence de Stigma. | 43 | 644 (+14) | 1 |  | 3mn |  | |
Invocation de tourbillon I  Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement. Compétence de Stigma. | 43 | 644 (+14) | 1 |  | 3mn |  | |
| Vent aiguisé III  Inflige 857 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s. Compétence de Stigma. | 43 | 257 (+5) | 1 | 1s | 16s |  | |
Souhait de vivacité I  Réduit le temps d'incantation de toutes vos compétences magiques de 50% pendant 15s. Compétence de Stigma. | 44 | 201 | Soi |  | 5mn |  | |
Souhait de renforcement I  Augmente votre Puiss. magique de 500 et votre Préc. magique de 500 pendant 15s. Compétence de Stigma. | 44 | 201 | Soi |  | 5mn |  | |
| Harpon de glace I  Inflige 1288 points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 45 | 281 (+3) | 1 | 2s | 6s |  | |
Tsunami de lave ancestral I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Compétence de Stigma | 45 | 499 (+7) | Zone | 2s | 60s |  | |
Eruption de magma ancestral I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Compétence de Stigma | 45 | 499 (+7) | Zone | 2s | 60s |  | |
| Explosion de feu II  Inflige 807 (+12) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible. Compétence de Stigma. | 46 | 228 (+3) | Zone | 2s | 12s |  | |
| Barrière de tranchage I  Crée un bouclier qui bloque 20000 points de dégâts pendant 8s chaque fois que l'utilisateur est sous l'effet de Attaque. L'utilisateur est étourdi. Compétence de Stigma. | 48 | 214 (+3) | Soi | 2s | 5mn |  | |
| Vent aiguisé IV  Inflige 936 (+16) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s. Compétence de Stigma. | 49 | 287 (+5) | 1 | 1s | 16s |  | |
Plaque de glace III  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 49 | 276 (+3) | Loc |  | 3mn |  | |
Plaque de glace III  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans un certain rayon autour du point choisi et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 49 | 276 (+3) | Loc |  | 3mn |  | |
Tempête de lave I  Inflige 1613 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Compétence de Stigma | 50 | 562 (+8) | Zone | 2s | 60s |  | |
Grande éruption de magma I  Inflige 1613 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s. Compétence de Stigma | 50 | 562 (+8) | Zone | 2s | 60s |  | |
| Harpon de glace II  Inflige 1406 (+34) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 51 | 315 (+8) | 1 | 2s | 6s |  | |
| Malédiction de faiblesse III  A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 12% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 1200 points. Compétence de Stigma. | 52 | 190 | 1 |  | 5mn |  | |
| Esprit du feu III  Inflige 939 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible. Compétence de Stigma. | 52 | 255 (+6) | Zone | 2s | 12s |  | |
| Echange de vitalité I  Intervertit vos PV et vos PM. Compétence de Stigma. | 54 |  | Soi |  | 10mn |  | |
Invocation de tourbillon II  Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15 m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement. Compétence de Stigma. | 55 | 835 (+18) | 1 |  | 3mn |  | |
Invocation de tourbillon II  Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement. Compétence de Stigma. | 55 | 835 (+18) | 1 |  | 3mn |  | |
| Vent aiguisé V  Inflige 1097 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s. Compétence de Stigma. | 55 | 334 (+7) | 1 | 1s | 16s |  | |
Plaque de glace IV  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 55 | 317 (+6) | Loc |  | 3mn |  | |
Plaque de glace IV  Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans un certain rayon autour du point choisi et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes. Compétence de Stigma. | 55 | 317 (+6) | Loc |  | 3mn |  |
Arbres des stigmas

Combos

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