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Compétences de l'Assassin
Ce guide contient la liste des compétences de l'Assassin. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frappe des ténèbres I  Inflige 270~274 (+13) points de dégâts physiques à la cible.   Prix : Kinah (750) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Frappe divine I  Inflige entre 244 et 248 (+11) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 91 (+10) PV.   Prix : Kinah (750) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Frappe des ténèbres II  Inflige 474~478 (+22) points de dégâts physiques à la cible.   Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Frappe divine II  Inflige entre 428 et 432 (+19) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 217 (+13) PV.   Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
| Marche du vent I  Vous êtes en mode furtif avancé de 10s à 20s, période au cours de laquelle votre vitesse de déplacement augmente. Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous trois fois tout en restant en mode furtif. Accessible durant les combats. Prix : Kinah (18000) | 31 | 3000 | Soi | Inst | 30mn |  | |
Frappe des ténèbres III  Inflige 791~795 (+25) points de dégâts physiques à la cible.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Frappe divine III  Inflige entre 713 et 717 (+22) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 387 (+17) PV.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
| Spirale tranchante I  Fonce sur une cible dans un rayon de 25m, lui inflige entre 793 et 797 (+15) points de dégâts physiques et l'étourdit pendant 3s.   Prix : Kinah (85000) | 40 | 4000 | 1 | Inst | 15mn |  | |
Frappe des ténèbres IV  Inflige 1038~1042 (+34) points de dégâts physiques à la cible.   Prix : Kinah (136000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Frappe divineIV  Inflige entre 935 et 939 (+30) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 582 (+21) PV.   Prix : Kinah (136000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 30s |  | |
Dague de Triniel I  Inflige entre 936 et 940 (+3) points de dégâts physiques à la cible et 920 (+3) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible ou si celle-ci est un Elyséen ou un Balaur.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 4000 | 1 | Inst | 60mn |  | |
Poignard de Vaizel I  Inflige entre 936 et 940 (+3) points de dégâts physiques à la cible et 920 (+3) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible ou si celle-ci est un Asmodien ou un Balaur.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 4000 | 1 | Inst | 60mn |  | |
| Spirale tranchante II  Fonce sur une cible dans un rayon de 25m, lui inflige entre 1206 et 1210 (+33) points de dégâts physiques et l'étourdit pendant 3s.   Prix : Kinah (192000) | 52 | 4000 | 1 | Inst | 15mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Cuir basique  Vous permet de porter des armures de cuir. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Dague  Vous permet d'utiliser des dagues. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Epée  Vous permet d'utiliser des épées. | 1 | Automatique | |
| Augmentation de précision I  Améliore votre précision. Prix : Kinah (51500) | 5 | Livre | |
| Ambidextrie avancée I  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (100) | 5 | Livre | |
| Ambidextrie avancée II  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (400) | 9 | Livre | |
| Armure : Cuir avancé  Vous permet de porter des armures de cuir avancé. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Arc I  Vous permet de manier des arcs avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Dagues I  Vous permet de manier des dagues avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Epée I  Vous permet de manier des épées avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Esquive augmentée I  Augmente le taux d'esquive. Prix : Kinah (350) | 9 | Livre | |
| Fureur ailée  En vol, Crit. physique augmente de 50. Prix : Kinah (400) | 10 | Livre | |
| Résistance magique augmentée I  Augmente votre Défense magique de 20. Prix : Kinah (950) | 16 | Livre | |
| Esquive augmentée II  Augmente le taux d'esquive. Prix : Kinah (1450) | 19 | Livre | |
| Mort ailée  En vol, augmente Puissance de 10, Précision de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Taux de crit. physiques augmenté I  Augmente votre Crit. physique de 50. Prix : Kinah (170500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc II  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Ambidextrie avancée III  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues II  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée II  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Augmentation de précision II  Améliore votre précision. Prix : Kinah (105000) | 31 | Livre | |
| Esquive augmentée III  Augmente le taux d'esquive. Prix : Kinah (16500) | 34 | Livre | |
| Résistance magique augmentée II  Augmente votre Défense magique de 30. Prix : Kinah (31000) | 37 | Livre | |
| Taux de crit. physiques augmenté II  Augmente votre Crit. physique de 75. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc III  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Ambidextrie avancée IV  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues III  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée III  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Augmentation de précision III  Améliore votre précision. Prix : Kinah (155000) | 41 | Livre | |
| Esquive augmentée IV  Augmente le taux d'esquive. Prix : Kinah (66500) | 44 | Livre | |
| Taux de crit. physiques augmenté III  Augmente votre Crit. physique de 100. Prix : Kinah (74500) | 49 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc IV  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Ambidextrie avancée V  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues IV  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée IV  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Evasion concentrée I  Evite les attaques physiques à 1 reprises pendant 5s et résiste aux attaques magiques à 1 reprises. | 1 | 0 | Soi | Inst | 30s |  | |
| Entaille rapide I  Inflige entre 61 et 65 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   | 1 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque surprise I  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 87 (+9) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.   Prix : Kinah (50) | 3 | 13 | 1 | Inst | 16s |  | |
| Furtivité I  Vous êtes en mode furtif de base pendant 20s à 50s. Lorsqu'elle est active, cette compétence diminue la vitesse de déplacement de 30%. Inutilisable au combat. Prix : Kinah (150) | 5 | 30 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Contre-attaque I  Après une Esquive réussie, inflige 89~93 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.   Prix : Kinah (150) | 5 | 0 | 1 | Inst | 10s | Cond (Esquive) | |
| Coupure de l'âme I  Inflige entre 67 et 71 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure de l'âme.   Prix : Kinah (350) | 7 | 0 | 1 | Inst | 6s | Suite 10% | |
| Dévotion I  Augmente votre Attaque physique de 40% pendant 5s. Prix : Kinah (650) | 9 | 19 | Soi | Inst | 30s |  | |
| Oeil assassin I  Pendant 10s après l'utilisation de cette compétence, augmente l'effet de votre Attaque physique de 50% et augmente votre Précision de 500. Prix : Kinah (750) | 10 | 40 | Soi | Inst | 30s |  | |
| Ruée I  Inflige 41~45 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.   Prix : Kinah (750) | 10 | 30 | 1 | Inst | 40s |  | |
| Entaille rapide II  Inflige entre 85 et 89 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (750) | 10 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Sprint I  Augmente Vitesse de 20%. Lorsque la compétence est active, vos PM continuent de diminuer. Compétence active Prix : Kinah (1300) | 13 | 4 | Soi | Inst | 30s |  | |
| Rune de souffrance I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci. Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.   Prix : Kinah (1300) | 13 | 68 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Gravure de rune I  Inflige entre 30 et 34 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (1300) | 13 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque surprise II  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 177 (+8) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.   Prix : Kinah (1300) | 13 | 23 | 1 | Inst | 16s |  | |
| Empoisonnement I Â Vous enduisez votre arme de 1 dose de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque. Â Â Prix : Kinah (1900) | 16 | 38 | Soi | Inst | 2mn | Â | |
| Morsure de croc I  Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (1900) | 16 | 31 | 1 | Inst | 6s | Début | |
| Coupure de l'âme II  Inflige entre 107 et 111 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure de l'âme.   Prix : Kinah (1900) | 16 | 0 | 1 | Inst | 6s | Suite 10% | |
| Contre-attaque II  Après une Esquive réussie, inflige 173~177 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.   Prix : Kinah (1900) | 16 | 0 | 1 | Inst | 10s | Cond (Esquive) | |
| Chuchotement apaisant I  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (2900) | 19 | 61 | 1 | Inst | 2mn |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Concentration claire I Â Augmente votre Crit. physique de 100 pendant 60s. Prix : Kinah (5000) | 22 | 61 | Soi | Inst | 2mn | Â | |
| Entaille runique I  Inflige entre 182 et 186 (+7) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coupure de l'âme – Entaille runique   Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 5s | Suite | |
| Ruée II  Inflige 58~62 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.   Prix : Kinah (5000) | 22 | 46 | 1 | Inst | 40s |  | |
| Entaille rapide III  Inflige entre 128 et 132 (+5) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Tourbillon I  Après une Esquive réussie, inflige 219~223 (+5) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.   Prix : Kinah (8000) | 25 | 65 | 1 | Inst | 60s | Cond (Esquive) | |
| Rune de lien I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.   Prix : Kinah (8000) | 25 | 81 | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Rune de souffrance II  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci. Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.   Prix : Kinah (8000) | 25 | 97 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Gravure de rune II  Inflige entre 41 et 45 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (8000) | 25 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque surprise III  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 303 (+9) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.   Prix : Kinah (8000) | 25 | 33 | 1 | Inst | 16s |  | |
| Oeil investigateur I Â Pendant 60s, vous pouvez voir une cible en mode furtif de base. Prix : Kinah (12000) | 28 | 69 | Soi | Inst | 2mn | Â | |
| Coup de la bête I  Inflige entre 82 et 86 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Morsure de croc – Coup de la bête   Prix : Kinah (12000) | 28 | 42 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Empoisonnement II Â Vous enduisez votre arme de 2 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque. Â Â Prix : Kinah (12000) | 28 | 52 | Soi | Inst | 2mn | Â | |
| Morsure de croc II  Inflige entre 71 et 75 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (12000) | 28 | 42 | 1 | Inst | 6s | Début | |
| Coupure de l'âme III  Inflige entre 164 et 168 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure de l'âme.   Prix : Kinah (12000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 6s | Suite 10% | |
| Contre-attaque III  Après une Esquive réussie, inflige 272~276 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.   Prix : Kinah (12000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 10s | Cond (Esquive) |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assassinat I  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 333 (+7) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.   Prix : Kinah (18000) | 31 | 37 | 1 | Inst | 30s |  | |
| Chuchotement apaisant II  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (18000) | 31 | 76 | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Coup affaiblissant I  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et réduit sa caractéristique Esquive de 800 pendant 10s. Inflige 382 (+12) points de dégâts supplémentaires si la cible est de dos.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 76 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Rune de sang I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 95 | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Entaille runique II  Inflige entre 294 et 298 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coupure de l'âme – Entaille runique   Prix : Kinah (33000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 5s | Suite | |
| Ruée III  Inflige 80~84 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 57 | 1 | Inst | 40s |  | |
| Furtivité II  Vous passez en mode furtif avancé de 20s à 60s. Lorsqu'elle est active, cette compétence réduit votre vitesse de déplacement de 40%. Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous deux fois tout en restant caché. Inutilisable au cours des combats. Prix : Kinah (33000) | 34 | 76 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Entaille rapide IV  Inflige entre 188 et 192 (+5) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (33000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque de vent tumultueux I  Inflige entre 359 et 363 (+9) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 79 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Tourbillon II  Après une Esquive réussie, inflige 314~318 (+8) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 79 | 1 | Inst | 60s | Cond (Esquive) | |
| Rune de lien II  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 98 | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Rune de souffrance III  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci. Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 118 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Gravure de rune III  Inflige entre 51 et 55 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque surprise IV  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 409 (+13) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.   Prix : Kinah (62000) | 37 | 40 | 1 | Inst | 16s |  | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Volée de la bête I  Inflige entre 117 et 121 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. La cible touchée est repoussée. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup de la bête – Volée de la bête   Prix : Kinah (85000) | 40 | 49 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Rune d'aiguille I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts magiques à faible taux de résistance à la cible.   Prix : Kinah (85000) | 40 | 102 | 1 | Inst | 1mn | Début | |
| Omniscience I  Pendant 30s, vous pouvez voir une cible en mode furtif avancé. Prix : Kinah (119000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Coup de la bête II  Inflige entre 111 et 115 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Morsure de croc – Coup de la bête   Prix : Kinah (85000) | 40 | 49 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Empoisonnement III Â Vous enduisez votre arme de 3 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque. Â Â Prix : Kinah (85000) | 40 | 61 | Soi | Inst | 2mn | Â | |
| Morsure de croc III  Inflige entre 94 et 98 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (85000) | 40 | 49 | 1 | Inst | 6s | Début | |
| Coupure de l'âme IV  Inflige entre 225 et 229 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure de l'âme.   Prix : Kinah (85000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 6s | Suite 10% | |
| Contre-attaque IV  Après une Esquive réussie, inflige 374~378 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.   Prix : Kinah (85000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 10s | Cond (Esquive) |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rage de l'ombre I  Augmente votre Attaque physique de 100%, et réduit Esquive de 50% et Défense magique de 500% pendant 10s. Prix : Kinah (113000) | 42 | 42 | Soi | Inst | 10mn |  | |
Esquive de sort I  Vous pouvez résister aux attaques magiques à 2 reprises pendant 10s. Cependant, votre Attaque physique diminue de 50%. Prix : Kinah (113000) | 42 | 42 | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Chuchotement apaisant III  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (113000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Griffe déchirante I  Inflige entre 305 et 309 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave une rune de niveau 5 sur celle-ci.   Prix : Kinah (123000) | 43 | 164 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Assassinat II  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 498 (+14) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.   Prix : Kinah (123000) | 43 | 41 | 1 | Inst | 30s |  | |
| Entaille rapide V  Inflige entre 245 et 249 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (133000) | 44 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Coupure foudroyante I  Inflige entre 318 et 322 (+7) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure foudroyante Compétence de Stigma.   | 45 | 83 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Application de poudre explosive I  Vous enduisez votre arme de 5 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 504 (+12) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 45 | 206 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Entaille vive I  Inflige entre 318 et 322 (+7) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Entaille rapide – Entaille vive. Compétence de Stigma.   | 45 | 83 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Cicatrice bestiale I  Inflige entre 362 et 366 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 4 Châtiment bestial – Cicatrice bestiale Compétence de Stigma.   | 45 | 124 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Entaille runique III  Inflige entre 376 et 380 (+12) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coupure de l'âme – Entaille runique   Prix : Kinah (136000) | 45 | 0 | 1 | Inst | 5s | Suite | |
| Ruée IV  Inflige 92~96 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.   Prix : Kinah (136000) | 45 | 62 | 1 | Inst | 40s |  | |
| Lancer de couteau I  Inflige entre 367 et 371 (+5) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 20m et l'étourdit pendant 2s. Compétence spécifique au vol.   Prix : Kinah (138000) | 46 |  | 1 | Inst | 40s |  | |
| Coup affaiblissant II  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et réduit sa caractéristique Esquive de 800 pendant 10s. Inflige 548 (+9) points de dégâts supplémentaires si la cible est de dos.   Prix : Kinah (138000) | 46 | 83 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Rune de sang II  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.   Prix : Kinah (138000) | 46 | 104 | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Rune de souffrance IV  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci. Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.   Prix : Kinah (140000) | 47 | 124 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Gravure de rune IV  Inflige entre 61 et 65 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (140000) | 47 | 0 | 1 | Inst | 7s | Début | |
| Attaque surprise V  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 524 (+10) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.   Prix : Kinah (140000) | 47 | 42 | 1 | Inst | 16s |  | |
| Frappe enflammée explosive I  Inflige entre 107 et 111 (+2) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau de niveau 2, puis un sceau supplémentaire pouvant aller jusqu'au niveau 5 sur celle-ci. Enchaînement de compétences de niveau 2. Dissipation de choc - Frappe enflammée explosive   Prix : Kinah (141000) | 48 | 42 | 1 | Inst | 60s | Suite | |
| Coupure foudroyante II  Inflige entre 329 et 333 (+13) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure foudroyante Compétence de Stigma.   | 48 | 83 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Application de poudre explosive II  Vous enduisez votre arme de 6 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 524 (+20) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque. | 48 | 207 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Entaille vive II  Inflige entre 329 et 333 (+13) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Entaille rapide – Entaille vive. Compétence de Stigma.   | 48 | 83 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Cicatrice bestiale II  Inflige entre 374 et 378 (+15) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 4 Châtiment bestial – Cicatrice bestiale Compétence de Stigma.   | 48 | 124 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Tourbillon III  Après une Esquive réussie, inflige 397~401 (+12) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.   Prix : Kinah (141000) | 48 | 82 | 1 | Inst | 60s | Cond (Esquive) | |
| Rune de lien III  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.   Prix : Kinah (141000) | 48 | 104 | 1 | Inst | 60s | Début | |
| Attaque de vent tumultueux II  Inflige entre 522 et 526 (+8) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.   Prix : Kinah (149000) | 49 | 82 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Coupure de Raid I  Inflige entre 923 et 927 (+13) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m. Compétence de Stigma.   | 50 | 165 | 1 | Inst | 3mn |  | |
| Rune d'agonie I  Inflige 1250 (+18) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Toutes Runes de souffrance - Rune d'agonie Compétence de Stigma.   | 50 | 103 | 1 | Inst | 60s | Suite | |
Rune de ténèbres I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 165 | 1 | Inst | 3mn | Début | |
Rune rayonnante I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 144 | 1 | Inst | 3mn | Début | |
| Coupure de l'âme V  Inflige entre 271 et 275 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure de l'âme.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 0 | 1 | Inst | 6s | Suite 10% | |
| Contre-attaque V  Après une Esquive réussie, inflige 467~471 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.   Prix : Kinah (155000) | 50 | 0 | 1 | Inst | 10s | Cond (Esquive) |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amélioration d'évasion I  Lorsque vous évitez une attaque, votre Esquive augmente de 300 pendant 20s. Prix : Kinah (173000) | 51 | 95 | Soi | Inst | 2mn | Cond (Esquive) | |
| Coupure foudroyante III  Inflige entre 371 et 375 (+12) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure foudroyante Compétence de Stigma.   | 51 | 95 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Application de poudre explosive III  Vous enduisez votre arme de 7 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 588 (+19) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque. | 51 | 236 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Entaille vive III  Inflige entre 371 et 375 (+12) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Entaille rapide – Entaille vive. Compétence de Stigma.   | 51 | 95 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Cicatrice bestiale III  Inflige entre 422 et 426 (+14) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 4 Châtiment bestial – Cicatrice bestiale Compétence de Stigma.   | 51 | 142 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Coup de la bête III  Inflige entre 129 et 133 (+4) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Morsure de croc – Coup de la bête   Prix : Kinah (173000) | 51 | 57 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Empoisonnement IV  Vous enduisez votre arme de 4 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez 20% de chances d'empoisonner la cible à chaque attaque.   Prix : Kinah (173000) | 51 | 71 | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Frappe de croc IV  Inflige entre 106 et 110 (+3) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (173000) | 51 | 57 | 1 | Inst | 6s | Début | |
| Amplification des sens I  Augmente votre Esquive de 800 et votre Défense magique de 500 pendant 12s. Compétence de Stigma. | 52 | 144 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Salve explosive I  Inflige 1081 (+29) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10 mètres et l'étourdit. Compétence de Stigma.   | 52 | 144 | 1 | 1s | 2mn |  | |
| Volée de la bête II  Inflige entre 161 et 165 (+2) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. La cible touchée est repoussée. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup de la bête – Volée de la bête   Prix : Kinah (192000) | 52 | 58 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Rune d'aiguille II  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts magiques à faible taux de résistance à la cible.   Prix : Kinah (192000) | 52 | 120 | 1 | Inst | 1mn | Début | |
| Tranche-cyclone I  Inflige entre 788 et 792 (+20) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Culbute. Enchaînement de compétences de niveau 2 Dissipation de choc – Tranche-cyclone.   Prix : Kinah (212000) | 53 | 147 | 1 | Inst | 18s | Suite | |
| Coupure de Raid II  Inflige entre 1005 et 1009 (+26) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m. Compétence de Stigma.   | 53 | 196 | 1 | Inst | 3mn |  | |
| Rune d'agonie II  Inflige 1359 (+35) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Toutes Runes de souffrance - Rune d'agonie Compétence de Stigma.   | 53 | 122 | 1 | Inst | 60s | Suite | |
| Coupure foudroyante IV  Inflige entre 414 et 418 (+11) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 2. Entaille rapide – Coupure foudroyante Compétence de Stigma.   | 54 | 100 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Application de poudre explosive IV  Vous enduisez votre arme de 8 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 655 (+17) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque. | 54 | 248 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Entaille vive IV  Inflige entre 414 et 418 (+11) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Entaille rapide – Entaille vive. Compétence de Stigma.   | 54 | 100 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Cicatrice bestiale IV  Inflige entre 472 et 476 (+12) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 4 Châtiment bestial – Cicatrice bestiale Compétence de Stigma.   | 54 | 149 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Chuchotement apaisant IV  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (233000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Griffe déchirante II  Inflige entre 461 et 465 (+10) points de dégâts physiques à la cible et grave une rune de niveau 5 sur celle-ci.   Prix : Kinah (256000) | 55 | 202 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Condamnation rapide I  Inflige 699 à 703 (+16) points de dégâts physiques à la cible. Inflige 739 (+17) points de dégâts supplémentaires et peut étourdir la cible si celle-ci est déjà empoisonnée. Compétence de Stigma.   | 55 | 152 | 1 | Inst | 1mn |  | |
| Marque de mutisme I  Efface le sceau, d'un niveau minimal de 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10 mètres et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et la réduisant au silence pendant 30 secondes. Les chances de réduire la cible au silence dépendent du niveau de son sceau. Compétence de Stigma.   | 55 | 202 | 1 | Inst | 1mn | Début | |
| Focalisation fatale I Â Augmente votre Attaque physique de 100% pendant 10s. Prix : Kinah (256000) | 55 | 606 | Soi | 0s | 5mn | Â | |
| Salve explosive II  Inflige 1175 (+28) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10 mètres et l'étourdit. Compétence de Stigma.   | 55 | 152 | 1 | 1s | 2mn |  | |
| Assassinat III  Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 770 (+18) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.   Prix : Kinah (256000) | 55 | 51 | 1 | Inst | 30s |  |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tourbillon I  Augmente votre Vit. d'attaque de 20% pendant 30s. Compétence de Stigma. | 20 | 115 | Soi |  | 2mn |  | |
| Frappe de sceau I  Inflige entre 34 et 38 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 20 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Torsion éthérée I  Vous pouvez résister à 2 reprises aux attaques magiques pendant 8s. Compétence de Stigma. | 22 |  | Soi |  | 60s |  | |
| Embuscade I  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 94 et 98 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 25 | 65 | 1 |  | 40s |  | |
| Frappe de sceau II  Inflige entre 42 et 46 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 25 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Broyage de sceau I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible. Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible. Compétence de Stigma.   | 28 | 69 | 1 |  | 12s | Début | |
| Application de poison mortel I  Vous enduisez votre arme de 2 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 2% d'étourdir la cible de chaque attaque. Compétence de Stigma   | 28 | 52 | Soi |  | 2mn |  | |
| Voeu de précision I  Augmente votre Précision de 500 et votre Préc. magique de 500 pour 20s. | 31 | 73 | Soi |  | 5mn |  | |
| Embuscade II  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 104 et 108 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 31 | 73 | 1 |  | 40s |  | |
| Frappe de sceau III  Inflige entre 46 et 50 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 31 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Couteau runique I  Inflige entre 48 et 52 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3. Compétence de Stigma   | 34 | 38 | 1 |  | 7s |  | |
| Broyage de sceau II  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible. Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible. Compétence de Stigma.   | 34 | 76 | 1 |  | 12s | Début | |
| Déflagration aveuglante I  Aveugle les ennemis proches dans un rayon de 15m pendant 10s à 25s. Compétence de Stigma. | 37 | 79 | Zone |  | 10mn |  | |
| Oeil de colère I  Réalise jusqu'à 1 attaques avec coup critique pendant 10s. Cependant, votre Crit. physique diminue de 300. Compétence de Stigma. | 37 | 59 | Soi |  | 60s |  | |
| Embuscade III  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 125 et 129 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 37 | 79 | 1 |  | 40s |  | |
| Frappe de sceau IV  Inflige entre 51 et 55 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 37 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Eclat de rapidité I  Vous avancez instantanément de 10m, et tous les handicaps d'immobilisation et de ralentissement sont dissipés. Compétence de Stigma. | 40 | 203 | Soi |  | 3mn |  | |
| Couteau runique II  Inflige entre 55 et 59 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3. Compétence de Stigma   | 40 | 41 | 1 |  | 7s |  | |
| Broyage de sceau III  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible. Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible. Compétence de Stigma.   | 40 | 81 | 1 |  | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe de sceau V  Inflige entre 56 et 60 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 41 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Embuscade IV  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 142 et 146 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 43 | 82 | 1 |  | 40s |  | |
| Lancer de shuriken I  Inflige entre 582 et 586 points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m. Compétence de Stigma.   | 44 | 62 | 1 |  | 30s |  | |
| Marche de l'ombre I  Vous passez en mode furtif avancé pendant 5mn. Lorsqu'elle est active, cette compétence réduit votre vitesse de déplacement de 40%. Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous trois fois tout en restant caché. Inutilisable au cours des combats. Compétence de Stigma. | 45 | 124 | Soi |  | 3mn |  | |
Rune de ténèbres ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transormant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous. Compétence de Stigma.   | 45 | 144 | 1 |  | 3mn | Début | |
Rune rayonnante ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque. Compétence de Stigma.   | 45 | 144 | 1 |  | 3mn | Début | |
| Couteau runique III  Inflige entre 60 et 64 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3. Compétence de Stigma   | 46 | 42 | 1 |  | 7s |  | |
| Broyage de sceau IV  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible. Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible. Compétence de Stigma.   | 46 | 83 | 1 |  | 12s | Début | |
| Frappe de sceau VI  Inflige entre 61 et 65 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 47 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Abandon mortel I  Augmente votre Attaque physique de 20% pendant 3mn tout en diminuant votre Esquive de 200. Compétence de Stigma. | 48 | 100 | Soi |  | 5mn |  | |
| Embuscade V  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 168 et 172 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 49 | 82 | 1 |  | 40s |  | |
Eruption lunaire I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous. Compétence de Stigma.   | 50 | 165 | 1 |  | 3mn | Début | |
Rune divine I  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque. Compétence de Stigma   | 50 | 165 | 1 |  | 3mn | Début | |
| Lancer de shuriken II  Inflige entre 674 et 678 points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m. Compétence de Stigma.   | 50 | 62 | 1 |  | 30s |  | |
| Couteau runique IV  Inflige entre 71 et 75 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3. Compétence de Stigma   | 52 | 48 | 1 |  | 7s |  | |
| Broyage de sceau V  Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible. Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible. Compétence de Stigma.   | 52 | 96 | 1 |  | 12s | Début | |
| Gravure de motifs successive VII  Inflige entre 72 et 76 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci. Compétence d'enchaînement, phase 2 Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau Compétence de Stigma   | 53 | 0 | 1 |  | 6s | Suite | |
| Frappe venimeuse I  Inflige entre 114 et 118 (+1) points de dégâts physiques à la cible et 684 (+18) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible. Empoisonne la cible pendant 15s. Compétence de Stigma.   | 54 | 124 | 1 |  | 2mn |  | |
| Embuscade VI  Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 203 et 207 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir. Compétence de Stigma.   | 55 | 101 | 1 |  | 40s |  |
Arbres des stigmas

Combos


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