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Compétences de l'Aède
Ce guide contient la liste des compétences de l'Aède. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Protection de Marchutan I Â Augmente votre Attaque physique de 100% pendant 30s. Prix : Kinah (1150) | 10 | 2000 | Soi | Inst | 60s | Â | |
Protection de Yustiel I Â Augmente votre Attaque physique de 100% pendant 30s. Prix : Kinah (1150) | 10 | 2000 | Soi | Inst | 60s | Â | |
| Parole du vent I  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Vitesse de 20% et Vit. d'attaque de 20% pendant 5mn. Prix : Kinah (28000) | 31 | 2000 | Groupe | Inst | 30mn |  | |
| Tremblement I  Inflige entre 337 et 341 (+7) points de dégâts physiques à 12 ennemis maximum dans un rayon de 20m et leur inflige l'effet Renversé, et crée un bouclier qui peut bloquer les dégâts à chaque fois que vous êtes sous l'effet de Attaque pendant 6s. Prix : Kinah (133000) | 40 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  | |
| Parole apaisante I Â Entrave jusqu'Ã 18 ennemis dans un rayon de 25m autour de vous pendant 15s. Prix : Kinah (243000) | 50 | 4000 | Zone | Inst | 60mn | Â | |
| Marque de Némésis II  Inflige entre 519 et 523 (+7) points de dégâts physiques à 12 ennemis maximum dans un rayon de 20m et leur inflige l'effet Renversé, et crée un bouclier qui peut bloquer les dégâts à chaque fois que vous êtes sous l'effet de Attaque pendant 6s. Prix : Kinah (300000) | 52 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Cuir basique  Vous permet de porter des armures de cuir. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Masse  Vous permet d'utiliser des masses. | 1 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bouclier I  Vous permet de manier des boucliers avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Armure : Tissu avancé I  Vous permet de porter des armures de tissu avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Mailles avancées  Vous permet de porter des armures de mailles avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Cuir avancé  Vous permet de porter des armures de cuir avancé. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bâton I  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Masse I  Vous permet de manier des masses avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Mantra ailée  Augmente la portée de la compétence de mantra de 100% en vol. Prix : Kinah (600) | 10 | Livre | |
| Résistance élémentaire augmentée I  Augmente Toutes résistances élémentaires de 20. Prix : Kinah (600) | 10 | Livre | |
| Résistance aux attaques augmentée I  Améliore vos résistances à la projection, le trébuchement et la rotation. Prix : Kinah (1200) | 16 | Livre | |
| Augmentation physique I Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (6000) | 25 | Livre | |
| Catalyseur ailé  En vol, augmente Puissance de 10, Foi de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (6000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton II  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse II  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Portée des Mantras augmentée I  Augmente la portée de la compétence Mantra de 25%. Prix : Kinah (6000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton III  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (54500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse III  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Résistance élémentaire augmentée II  Augmente Toutes résistances élémentaires de 30. Prix : Kinah (51500) | 41 | Livre | |
| Résistance aux attaques augmentée II  Améliore vos résistances à la projection, le trébuchement et la rotation. Prix : Kinah (62500) | 45 | Livre | |
| Augmentation physique II Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (500) | 49 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton IV  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (99000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse IV  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tourment I  Inflige 85 (+8) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. | 1 | 16 (+2) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins I  Rétablit les PV d'une cible de 93 (+17) dans un rayon de 23m. | 1 | 11 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Bénédiction de vitalité I  Augmente PV maximum d'une cible dans un rayon de 15m de 10% pendant 60mn. Prix : Kinah (50) | 3 | 30 | 1 | Inst | 1s |  | |
| Frappe bénie I  Inflige entre 51 et 55 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.  Prix : Kinah (50) | 3 | 11 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Lumière du renouveau I  Restaure instantanément 11 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m et lui restaure également 11 (+1) PV toutes les 2s pendant 8s. Prix : Kinah (200) | 5 | 16 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Bénédiction rocheuse I  Augmente Déf. phys. d'une cible dans un rayon de 15m de 10% pendant 60mn. Prix : Kinah (200) | 5 | 41 | 1 | Inst | 1s |  | |
| Jugement céleste I  Inflige 121 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir temporairement. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe bénie - Jugement céleste Prix : Kinah (450) | 7 | 25 (+2) | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Lumière de résurrection I  Ramène une cible à la vie dans un rayon de 15m. Prix : Kinah (800) | 9 | 247 (+15) | 1 | 6s | 0s |  | |
| Promesse du vent I  Pendant 30mn, inflige 46 (+8) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (800) | 9 | 51 | Soi | Inst | 10s |  | |
| Frappe de météore I  Inflige entre 88 et 92 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Déf. phys. de 80 et Vitesse de vol de 50% pendant 4s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (1150) | 10 | 16 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Mantra de victoire I  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Attaque physique augmenter de 10. Compétence active. Prix : Kinah (1150) | 10 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Halo de soins II  Rétablit les PV d'une cible de 248 (+21) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (950) | 10 | 38 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Frappe tonitruante I  Inflige entre 71 et 75 (+2) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 5% pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Frappe tonitruante.   Prix : Kinah (2000) | 13 | 28 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Mantra de bouclier I  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Déf. phys. de 20, Blocage de 40, Parade de 40, et Esquive de 20. Compétence active. Prix : Kinah (2000) | 13 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Parole de renouveau I  Restitue instantanément 21 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m , puis lui restitue 21 (+1) PV toutes les 2s pendant 38s. Prix : Kinah (2000) | 13 | 50 (+2) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Mantra magique I  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Puiss. magique de 20 et Préc. magique de 20. Compétence active. Prix : Kinah (2900) | 16 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Promesse de la terre I Â Pendant 30mn, la vitesse d'attaque de l'ennemi a une chance de diminuer de 10% Ã chaque fois que vous attaquez. Prix : Kinah (2900) | 16 | 55 (+5) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Frappe incandescente I  Inflige entre 129 et 133 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 40 pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe de météore – Frappe incandescente.   Prix : Kinah (4400) | 19 | 34 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Mantra de célérité I  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Vitesse augmenter de 10. Compétence active. Prix : Kinah (4400) | 19 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Promesse du vent II  Pendant 30mn, inflige 145 (+9) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (4400) | 19 | 58 | Soi | Inst | 10s |  | |
| Frappe bénie II  Inflige entre 105 et 109 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (3600) | 19 | 23 | 1 | Inst | 8s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fracas tonitruant I  Inflige entre 82 et 86 (+2) points de dégâts physiques à la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 3 Frappe tonitruante – Fracas tonitruant.   Prix : Kinah (7000) | 22 | 46 | 1 | Inst | 24s | Suite 25% | |
| Parade concentrée I  Augmente votre Parade de 300 pendant 30s. Prix : Kinah (7000) | 22 | 58 | Soi | Inst | 30s |  | |
| Mantra de renouveau I  Régénère 32 PV à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (7000) | 22 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe de météore II  Inflige entre 165 et 169 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Déf. phys. de 100 et Vitesse de vol de 50% pendant 4s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (7000) | 22 | 25 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Halo de soins III  Rétablit les PV d'une cible de 506 (+22) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (6000) | 22 | 67 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Mantra de victoire II  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Attaque physique augmenter de 15. Compétence active. Prix : Kinah (7000) | 22 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Mantra de bouclier II  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Déf. phys. de 25, Blocage de 60, Parade de 60, et Esquive de 30. Compétence active. Prix : Kinah (12000) | 25 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe de parade I  Après une parade réussie, inflige entre 203 et 207 (+4) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit temporairement.   Prix : Kinah (12000) | 25 | 49 | 1 | Inst | 60s | Cond (Parade) | |
| Mantra de l'esprit clément I  Régénère 17 PM à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (12000) | 25 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe tonitruante II  Inflige entre 111 et 115 (+2) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 5% pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Frappe tonitruante.   Prix : Kinah (12000) | 25 | 39 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Parole de renouveau II  Restitue instantanément 40 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m , puis lui restitue 40 (+1) PV toutes les 2s pendant 38s. Prix : Kinah (12000) | 25 | 80 (+2) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Choc de pentacle I  Inflige entre 270 et 274 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup incandescent – Choc de pentacle.   Prix : Kinah (18000) | 28 | 86 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Promesse de la terre II Â Pendant 30mn, la vitesse d'attaque de l'ennemi a une chance de diminuer de 10% Ã chaque fois que vous attaquez. Prix : Kinah (18000) | 28 | 82 (+5) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Mantra magique II  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Puiss. magique de 30 et Préc. magique de 30. Compétence active. Prix : Kinah (18000) | 28 |  | Soi | Inst | 0s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assaut tonitruant I  Inflige entre 382 et 386 (+6) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Fracas tonitruant – Assaut tonitruant.   Prix : Kinah (28000) | 31 | 130 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Mantra d'intensité I  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Crit. physique augmenter de 30. Compétence active. Prix : Kinah (28000) | 31 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe incandescente II  Inflige entre 200 et 204 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 60 pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe de météore – Frappe incandescente.   Prix : Kinah (28000) | 31 | 44 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Promesse du vent III  Pendant 30mn, inflige 257 (+9) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (28000) | 31 | 79 | Soi | Inst | 10s |  | |
| Frappe bénie III  Inflige entre 153 et 157 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (23000) | 31 | 29 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Bénédiction de vitalité II  Augmente PV maximum d'une cible dans un rayon de 15m de 15% pendant 60mn. Prix : Kinah (28000) | 31 | 82 | 1 | Inst | 1s |  | |
| Brume de résonance I  Inflige entre 398 et 402 (+10) points de dégâts physiques à un ennemi à terre.   Prix : Kinah (51000) | 34 | 133 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Fracas tonitruant II  Inflige entre 114 et 118 (+2) points de dégâts physiques à la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 3 Frappe tonitruante – Fracas tonitruant.   Prix : Kinah (51000) | 34 | 57 | 1 | Inst | 24s | Suite 25% | |
| Mantra de renouveau II  Régénère 55 PV à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (51000) | 34 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe de météore III  Inflige entre 236 et 240 (+5) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Déf. phys. de 120 et Vitesse de vol de 50% pendant 4s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (51000) | 34 | 31 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Halo de soins IV  Rétablit les PV d'une cible de 778 (+21) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (42000) | 34 | 90 (+1) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Mantra de victoire III  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Attaque physique augmenter de 20. Compétence active. Prix : Kinah (51000) | 34 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Mantra de protection I  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Toutes résistances élémentaires augmenter de 50. Compétence active. Prix : Kinah (97000) | 37 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Parole de vivacité I  Réduit votre temps d'incantation de toutes les compétences magiques ou celui de vos coéquipiers de 50% pendant 30s. Prix : Kinah (97000) | 37 | 300 | Groupe | Inst | 10mn |  | |
| Frappe de parade II  Après une parade réussie, inflige entre 269 et 273 (+7) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit temporairement.   Prix : Kinah (97000) | 37 | 59 | 1 | Inst | 60s | Cond (Parade) | |
| Mantra de l'esprit clément II  Régénère 24 PM à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (97000) | 37 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe tonitruante III  Inflige entre 148 et 152 (+3) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 5% pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Frappe tonitruante.   Prix : Kinah (97000) | 37 | 47 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Parole de renouveau III  Restitue instantanément 59 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m , puis lui restitue 59 (+1) PV toutes les 2s pendant 38s. Prix : Kinah (97000) | 37 | 105 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Mantra de bouclier III  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Déf. phys. de 30, Blocage de 80, Parade de 80, et Esquive de 40. Compétence active. Prix : Kinah (97000) | 37 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Choc de pentacle II  Inflige entre 406 et 410 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup incandescent – Choc de pentacle.   Prix : Kinah (133000) | 40 | 102 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Promesse de la terre III Â Pendant 30mn, la vitesse d'attaque de l'ennemi a une chance de diminuer de 10% Ã chaque fois que vous attaquez. Prix : Kinah (133000) | 40 | 132 (+5) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Mantra magique III  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Puiss. magique de 40 et Préc. magique de 40. Compétence active. Prix : Kinah (133000) | 40 |  | Soi | Inst | 0s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe bénie IV  Inflige entre 201 et 205 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (125000) | 41 | 33 | 1 | Inst | 8s | Début | |
Frappe d'âme I  Inflige entre 336 et 340 (+5) points de dégâts physiques aléatoires à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir pendant 4s.   Prix : Kinah (176000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 12s |  | |
Jugement inéluctable I  Inflige entre 336 et 340 (+5) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir pendant 4s.   Prix : Kinah (176000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe incandescente III  Inflige entre 254 et 258 (+7) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 80 pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe de météore – Frappe incandescente.   Prix : Kinah (176000) | 42 | 50 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Assaut tonitruant II  Inflige entre 558 et 562 (+8) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Fracas tonitruant – Assaut tonitruant.   Prix : Kinah (192000) | 43 | 147 | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Promesse du vent IV  Pendant 30mn, inflige 338 (+9) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (192000) | 43 | 94 | Soi | Inst | 10s |  | |
| Mantra d'intensité II  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Crit. physique augmenter de 45. Compétence active. Prix : Kinah (192000) | 43 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Halo de soins V  Rétablit les PV d'une cible de 990 (+18) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (169000) | 44 | 90 (+1) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Parade parfaite I Â Vous parez jusqu'Ã 1 attaque(s) physique(s) dans les prochaines 10s. Prix : Kinah (213000) | 45 | 165 | Soi | Inst | 30s | Â | |
| Bénédiction de Pierre I  Augmente PV maximum de 10%, Toutes résistances élémentaires de 50 et Déf. phys. de 10% d'une cible située dans un rayon de 25m pendant 30mn. Compétence de Stigma. | 45 | 103 (+2) | 1 | Inst | 1s |  | |
| Récupération magique I  Restitue 1500 PM à vous-même ou à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 45 | 100 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Bénédiction du vent I  Pendant 30s, inflige 179 (+1) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 100% dès que vous utilisez Attaque. Compétence de Stigma. | 45 | 311 (+6) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Restauration d'endurance I  Restaure 3082 (+55) PV. Compétence de Stigma. | 45 | 206 (+2) | Soi | 0s | 60s |  | |
| Frappe de météore IV  Inflige entre 297 et 301 (+6) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Déf. phys. de 140 et Vitesse de vol de 50% pendant 4s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (213000) | 45 | 33 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Mantra de victoire IV  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Attaque physique augmenter de 25. Compétence active. Prix : Kinah (216000) | 46 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Promptitude I  Augmente votre caractéristique Vitesse de vol et celle de vos coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous de 80 pendant 30s. Prix : Kinah (216000) | 46 | 300 | Groupe | Inst | 5mn |  | |
| Brume de résonance II  Inflige entre 561 et 565 (+11) points de dégâts physiques à un ennemi à terre.   Prix : Kinah (216000) | 46 | 145 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Fracas tonitruant III  Inflige entre 151 et 155 (+2) points de dégâts physiques à la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 3 Frappe tonitruante – Fracas tonitruant.   Prix : Kinah (216000) | 46 | 63 | 1 | Inst | 24s | Suite 25% | |
| Mantra de renouveau III  Régénère 84 PV à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (216000) | 46 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Parole de renouveau IV  Restitue instantanément 73 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m , puis lui restitue 73 (+1) PV toutes les 2s pendant 38s. Prix : Kinah (218000) | 47 | 123 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Rétribution I  Inflige 610 à 614 (+19) points de dégâts physiques à une cible présente dans un rayon de 15m. Compétence d'enchaînement de niveau 2. Dissipation de choc – Représailles   Prix : Kinah (221000) | 48 | 62 | 1 | Inst | 60s | Suite | |
| Récupération magique II  Restitue 1610 PM à vous-même ou à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 48 | 140 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Bénédiction du vent II  Pendant 30s, inflige 181 (+6) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 100% dès que vous utilisez Attaque. Compétence de Stigma. | 48 | 325 (+8) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Restauration d'endurance II  Restaure 3255 (+53) PV. Compétence de Stigma. | 48 | 215 (+2) | Soi | 0s | 60s |  | |
| Frappe tonitruante IV  Inflige entre 176 et 180 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 5% pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Frappe tonitruante.   Prix : Kinah (221000) | 48 | 50 | 1 | Inst | 6s | Suite | |
| Mantra de protection II  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Toutes résistances élémentaires augmenter de 60. Compétence active. Prix : Kinah (232000) | 49 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Frappe de parade III  Après une parade réussie, inflige entre 364 et 368 (+6) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit temporairement.   Prix : Kinah (232000) | 49 | 62 | 1 | Inst | 60s | Cond (Parade) | |
| Mantra de l'esprit clément III  Régénère 32 PM à vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m. Compétence active. Prix : Kinah (232000) | 49 | 0 | Soi | Inst | 0s |  | |
| Mantra de bouclier IV  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Déf. phys. de 35, Blocage de 100, Parade de 100, et Esquive de 50. Compétence active. Prix : Kinah (232000) | 49 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Mantra d'invincibilité I  Régénère 32 de vos PM et ceux de vos coéquipiers situés dans un rayon de 20m. Fait également augmenter Attaque physique, Déf. phys., et Puiss. magique. Compétence active. Compétence de Stigma. | 50 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Crash de montagne I  Inflige entre 1412 et 1416 (+13) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 102 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 12s. Compétence de Stigma.   | 50 | 144 | 1 | Inst | 30s |  | |
Champ éthéré I  Crée un bouclier pendant 15s qui peut bloquer les dégâts avec une probabilité de 100% à chaque fois que vous et vos alliés dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque. Le bouclier bloque 50% des dégâts reçus, jusqu'à ce qu'il ait bloqué 5000 points de dégâts au total. Prix : Kinah (243000) | 50 | 500 | Zone | Inst | 10mn |  | |
Parole anti-sort I  Crée un bouclier pendant 15s qui peut bloquer les dégâts avec une probabilité de 100% à chaque fois que vous et vos alliés dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque, et régénère 327 (+4) PV toutes les 3s. Le bouclier bloque 40% des dégâts reçus, jusqu'à ce qu'il ait bloqué 5000 points de dégâts au total. Prix : Kinah (243000) | 50 | 500 | Zone | Inst | 10mn |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Défense confiante I  Lorsque vous réussissez une parade, votre Déf. phys. augmente de 500 pendant 15s. Prix : Kinah (270000) | 51 | 165 | Soi | Inst | 3mn | Cond (Parade) | |
| Récupération magique III  Restitue 1720 PM à vous-même ou à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 51 | 180 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Bénédiction du vent III  Pendant 30s, inflige 203 (+5) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 100% dès que vous utilisez Attaque. Compétence de Stigma. | 51 | 346 (+8) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Restauration d'endurance III  Restaure 3420 (+50) PV. Compétence de Stigma. | 51 | 224 (+2) | Soi | 0s | 60s |  | |
| Choc de pentacle III  Inflige entre 490 et 494 (+22) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup incandescent – Choc de pentacle.   Prix : Kinah (270000) | 51 | 118 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Promesse de la terre IV Â Pendant 30mn, la vitesse d'attaque de l'ennemi a une chance de diminuer de 10% Ã chaque fois que vous attaquez. Prix : Kinah (270000) | 51 | 188 (+4) | Soi | Inst | 10s | Â | |
| Mantra magique IV  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de20m : Puiss. magique de 60 et Préc. magique de 40. Compétence active. Prix : Kinah (270000) | 51 |  | Soi | Inst | 0s |  | |
| Salve de guérison I  Restitue 3139 (+45) PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 52 | 277 (+3) | 1 | 3s | 10s |  | |
| Frappe déstabilisante I  Inflige entre 230 et 234 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence de Stigma   | 52 | 144 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Retour de force I  Inflige 678 à 682 (+17) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit pendant 3s. Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc – Retour de force.   Prix : Kinah (331000) | 53 | 147 | 1 | Inst | 3mn | Suite | |
| Crash de montagne II  Inflige entre 1464 et 1468 (+12) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 108 (+1) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 12s. Compétence de Stigma.   | 53 | 171 | 1 | Inst | 30s |  | |
| Condamnation V  Inflige entre 275 et 279 (+7) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (270000) | 53 | 40 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Récupération magique IV  Restitue 1830 PM à vous-même ou à une cible dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 54 | 220 | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Bénédiction du vent IV  Pendant 30s, inflige 224 (+4) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 100% dès que vous utilisez Attaque. Compétence de Stigma. | 54 | 377 (+8) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Restauration d'endurance IV  Restaure 3579 (+48) PV. Compétence de Stigma. | 54 | 232 (+2) | Soi | 0s | 60s |  | |
Frappe verrouillée II  Inflige entre 480 et 484 (+11) points de dégâts physiques aléatoires à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir pendant 4s.   Prix : Kinah (364000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 12s |  | |
Jugement inéluctable II  Inflige entre 480 et 484 (+11) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir pendant 4s.   Prix : Kinah (364000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe incandescente IV  Inflige entre 355 et 359 (+13) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique suivante de la cible est également réduite : Déf. phys. de 100 pendant 8s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe de météore – Frappe incandescente.   Prix : Kinah (364000) | 54 | 60 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Forteresse inexpugnable I  Augmente les caractéristiques suivantes pour vous-même et un maximum de 6 alliés dans un rayon de 20m : Déf. phys. de 2000 et Toutes résistances élémentaires de 200 pendant 30s. Compétence de Stigma. | 55 | 303 | Zone | Inst | 3mn |  | |
| Frappe engourdissante I  Inflige 602 à 606 (+13) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 7s et son temps d'invocation augmente de 50%. Compétence de Stigma.   | 55 | 152 | 1 | Inst | 40s |  | |
| Crash sismique I  Inflige entre 953 et 957 (+22) points de dégâts physiques à la cible et la fait trébucher.   Prix : Kinah (400000) | 55 | 152 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Salve de guérison II  Restitue 3284 (+43) PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 55 | 288 (+3) | 1 | 3s | 10s |  | |
| Frappe déstabilisante II  Inflige entre 249 et 253 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence de Stigma   | 55 | 152 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Assaut tonitruant III  Inflige entre 803 et 807 (+18) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Fracas tonitruant – Assaut tonitruant.   Prix : Kinah (400000) | 55 | 177 | 1 | Inst | 24s | Suite 10% | |
| Promesse du vent V  Pendant 30mn, inflige 496 (+5) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (400000) | 55 | 120 (+2) | Soi | Inst | 10s |  | |
| Mantra de précision III  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Crit. physique augmenter de 65. Compétence active. Prix : Kinah (400000) | 55 |  | Soi | Inst | 0s |  |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intermédiaire de soins I  Pendant 10s, 23 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 20 | 58 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
| Sort de fureur I  Augmente votre Attaque physique de 15% pendant 30mn. Mais pendant ce temps, votre temps d'incantation de compétences de soin augmente de 20%. Compétence de Stigma. | 20 | 379 | Soi |  | 15s |  | |
| Protection I  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 30% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 22 | 74 (+3) | Soi |  | 2mn |  | |
| Promesse de l'Ether I  Pendant 30mn, la probabilité de régénérer vos PM à chaque attaque est de 5%. Compétence de Stigma. | 25 | 57 (+1) | Soi |  | 10s |  | |
| Intermédiaire de soins II  Pendant 10s, 29 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 25 | 68 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
| Parole de lien I  Entrave une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 5s. Compétence de Stigma. | 28 | 251 | 1 | 0s | 45s |  | |
| Parole de protection I  Augmente les caractéristiques suivantes de vos coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous : Esquive, Parade, Blocage de 100 et Toutes résistances élémentaires de 100 pendant 15s. Compétence de Stigma. | 28 | 300 | Groupe |  | 10s |  | |
| Protection II  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 33% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 28 | 97 (+3) | Soi |  | 2mn |  | |
| Intermédiaire de soins III  Pendant 10s, 35 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 31 | 79 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
| Parole de vie I  Restitue 290 (+5) PV aux coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 34 | 278 | Groupe |  | 3mn |  | |
| Protection III  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 36% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 34 | 122 (+2) | Soi |  | 2mn |  | |
| Promesse de l'Ether II  Pendant 30mn, la probabilité de régénérer vos PM à chaque attaque est de 5%. Compétence de Stigma. | 37 | 70 (+1) | Soi |  | 10s |  | |
| Intermédiaire de soins IV  Pendant 10s, 41 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 37 | 89 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
| Mot d'inspiration I  Augmente les caractéristiques suivantes de vos coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous : Puiss. magique de 100, Précision de 100 et Attaque physique de 20% pendant 15s. Compétence de Stigma. | 40 | 300 | Groupe |  | 10s |  | |
| Swing jaillissant I  Après une parade réussie, inflige entre 731 et 735 (+16) points de dégâts physiques à la cible. Compétence de Stigma.   | 40 | 81 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Protection IV  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 39% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 40 | 139 (+3) | Soi |  | 2mn |  | |
| Parole de vie II  Restitue 337 (+5) PV aux coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 40 | 299 | Groupe |  | 3mn |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verrou d'âme I  Inflige de 487 à 491 (+10) points de dégâts physiques à une cible, étourdie ou qui a trébuché, dans un rayon de 25m et l'entrave pendant 3s. Compétence de Stigma.   | 43 | 123 | 1 |  | 60s |  | |
| Intermédiaire de soins V  Pendant 10s, 47 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 43 | 101 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
| Mantra d'amélioration I  Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20m voyez votre Résistance à l'étourdissement augmenter de 500. Compétence active. | 44 |  | Soi |  | 0s |  | |
| Sort de récupération I  Restitue instantanément 771 PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui restitue également 771 PV toutes les 2s pendant 6s. Compétence de Stigma | 45 | 287 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
Champ éthéré ancestral I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Crée un bouclier protecteur pendant 15s qui a 100% de chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et vos alliés dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque (Le bouclier bloque 50% des dégâts subis à chaque fois, et reste actif jusqu'à ce qu'il ait absorbé 5000 points de dégâts au total.) Compétence de Stigma. | 45 | 500 | Zone |  | 10mn |  | |
Parole anti-sort ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Crée un bouclier protecteur pendant 15s qui a 100% de chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et vos alliés dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque, et régénère 327 (+4) PV toutes les 3s. (Le bouclier bloque 40% des dégâts subis à chaque fois, et reste actif jusqu'à ce qu'il ait absorbé 5000 points de dégâts au total.) Compétence de Stigma. | 45 | 500 | Zone |  | 10mn |  | |
| Swing jaillissant II  Après une parade réussie, inflige entre 839 et 843 (+16) points de dégâts physiques à la cible. Compétence de Stigma.   | 46 | 83 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Protection V  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 42% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 46 | 156 (+3) | Soi |  | 2mn |  | |
| Parole de vie III  Restitue 382 (+5) PV aux coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 46 | 322 | Groupe |  | 3mn |  | |
| Ame écrasée I  Inflige entre 543 et 547 (+3) points de dégâts physiques aléatoires à une cible étourdie et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence de Stigma.   | 48 | 166 | 1 |  | 60s |  | |
| Promesse de l'Ether III  Pendant 30mn, la probabilité de régénérer vos PM à chaque attaque est de 5%. Compétence de Stigma. | 49 | 90 (+1) | Soi |  | 10s |  | |
| Intermédiaire de soins VI  Pendant 10s, 57 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 49 | 122 (+1) | 1 |  | 2mn |  | |
Rideau d'Ether I  Crée un bouclier pendant 15s qui a 100% chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et 6 alliés maximum dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque (Le bouclier bloque 60% des dégâts subis par attaque jusqu'à ce qu'il ait bloqué 5000 points de dégâts au total). Compétence de Stigma. | 50 | 615 (+7) | Zone |  | 10mn |  | |
Rideau divin I  Crée un bouclier pendant 15s qui a 100% chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et 6 alliés maximum dans un rayon de 20m êtes sous l'effet de Attaque, et restitue également 442 (+6) PV toutes les 3s (Le bouclier bloque 50% des dégâts subis par attaque jusqu'à ce qu'il ait bloqué 5000 points de dégâts au total). Compétence de Stigma. | 50 | 615 (+7) | Zone |  | 10mn |  | |
| Sort de récupération II  Restitue instantanément 842 (+12) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui restitue également 842 (+12) PV toutes les 2s pendant 6s. Compétence de Stigma | 51 | 311 (+3) | 1 | 1s | 10s |  | |
| Swing jaillissant III  Après une parade réussie, inflige entre 1078 et 1082 (+29) points de dégâts physiques à la cible. Compétence de Stigma.   | 52 | 96 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Protection VI  Crée, pendant 10s, un bouclier protecteur qui a 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes touché par une Attaque. Ce bouclier protecteur bloque 44% de dégâts à chaque attaque. Compétence de Stigma. | 52 | 178 (+4) | Soi |  | 2mn |  | |
| Sort de vie IV  Restitue 420 (+5) PV aux coéquipiers dans un rayon de 20m autour de vous toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 52 | 356 | Groupe |  | 3mn |  | |
| Mantra de coup I  Augmente vos caractéristiques suivantes et celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Crit. physique de 50, Critique magique de 50, Résistance aux coups critiques physiques de 50, et Résistance aux coups critiques magiques de 50. Compétence active. Compétence de Stigma. | 54 |  | Soi |  |  |  | |
| Crash spirituel II  Inflige entre 638 et 642 (+26) points de dégâts physiques aléatoires à une cible étourdie et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence de Stigma.   | 54 | 199 | 1 |  | 60s |  | |
| Verrou d'âme II  Inflige de 609 à 613 (+19) points de dégâts physiques à une cible, étourdie ou qui a trébuché, dans un rayon de 25m et l'entrave pendant 3s. Compétence de Stigma.   | 55 | 152 | 1 |  | 60s |  | |
| Promesse de l'Ether IV  Pendant 30mn, la probabilité de régénérer vos PM à chaque attaque est de 5%. Compétence de Stigma. | 55 | 104 (+2) | Soi |  | 10s |  | |
| Incantation d'absorption VII  Pendant 10s, 70 PV sont restitués à l'utilisateur et à ses coéquipiers lorsque la cible subit des dégâts. Mais seuls ceux qui se trouvent dans un rayon de 5m autour de la cible peuvent en bénéficier. Compétence de Stigma. | 55 | 136 (+2) | 1 |  | 2mn |  |
Arbres des stigmas

Combos

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