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Compétences du Clerc
Ce guide contient la liste des compétences du Clerc. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Protection de Pandaemonium I  Régénère les PM à hauteur de 50% de votre maximum de PM et les PV à hauteur de 50% de votre maximum de PV en utilisant votre ED. Prix : Kinah (950) | 10 | 2000 | Soi | Inst | 60s |  | |
Salut I  Régénère les PM à hauteur de 50% de votre maximum de PM et les PV à hauteur de 50% de votre maximum de PV en utilisant votre ED. Prix : Kinah (950) | 10 | 2000 | Soi | Inst | 60s |  | |
| Acquittement I  Supprime vos altérations d'état et celles de vos coéquipiers dans un rayon de 25m autour de vous et régénère les PV à hauteur de 20% du maximum de PV toutes les 2s pendant 10s. Prix : Kinah (23000) | 31 | 2000 | Groupe | Inst | 30mn |  | |
| Parole de destruction I  Inflige instantanément 753 (+9) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 12 ennemis maximum dans un rayon de 20m autour de la cible, et 655 (+8) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 57s, et réduit l'effet de récupération des cibles de 50%. Prix : Kinah (109000) | 40 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  | |
| Protection brillante I  Régénère vos PV et ceux de vos coéquipiers dans un rayon de 25m autour de vous à hauteur de 30% du maximum de PV, et augmente PV maximum de 30% pendant 60s. Tant que l'effet dure, l'effet des compétences de soins que vous recevez augmente de 30%. Prix : Kinah (198000) | 50 | 4000 | Groupe | Inst | 60mn |  | |
| Parole de destruction II  Inflige instantanément 929 (+24) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 12 ennemis maximum dans un rayon de 20m autour de la cible, et 808 (+21) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 57s, et réduit l'effet de récupération des cibles de 50%. Prix : Kinah (245000) | 52 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Cuir basique  Vous permet de porter des armures de cuir. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Masse  Vous permet d'utiliser des masses. | 1 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bouclier I  Vous permet de manier des boucliers avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Armure : Tissu avancé I  Vous permet de porter des armures de tissu avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Mailles avancées  Vous permet de porter des armures de mailles avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Cuir avancé  Vous permet de porter des armures de cuir avancé. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bâton I  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Masse I  Vous permet de manier des masses avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Récupération ailée  Augmente l'effet des compétences de soins de 10% en vol. Prix : Kinah (500) | 10 | Livre | |
| Augmentation de la guérison I  Améliore les effets de compétences de récupération de 5%. Prix : Kinah (500) | 10 | Livre | |
| Résistance aux attaques augmentée I  Améliore vos résistances à la projection, le trébuchement et la rotation. Prix : Kinah (1200) | 16 | Livre | |
| Bénédiction ailée  En vol, augmente Vitalité de 10, Foi de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Augmentation de la guérison II  Améliore les effets de compétences de récupération de 10%. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton II  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse II  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Accumulation d'hostilité réduite I  Réduit la vitesse à laquelle l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque augmente. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Résistance critique magique I  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (9000) | 30 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton III  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (54500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse III  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Augmentation de la guérison III  Améliore les effets de compétences de récupération de 15%. Prix : Kinah (54500) | 40 | Livre | |
| Résistance aux attaques augmentée II  Améliore vos résistances à la projection, le trébuchement et la rotation. Prix : Kinah (62500) | 41 | Livre | |
| Accumulation d'hostilité réduite II  Réduit la vitesse à laquelle l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque augmente. Prix : Kinah (87000) | 45 | Livre | |
| Augmentation de la guérison IV  Améliore les effets de compétences de récupération de 20%. Prix : Kinah (95000) | 49 | Livre | |
| Entraînement avancé : Bâton IV  Vous permet de manier des bâtons avec adresse. Prix : Kinah (99000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse IV  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Résistance critique magique II  Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tourment I  Inflige 85 (+8) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. | 1 | 16 (+2) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins I  Rétablit les PV d'une cible de 93 (+17) dans un rayon de 23m. | 1 | 11 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Bénédiction de vitalité I  Augmente PV maximum d'une cible dans un rayon de 15m de 10% pendant 60mn. Prix : Kinah (50) | 3 | 30 | 1 | Inst | 1s |  | |
| Frappe bénie I  Inflige entre 51 et 55 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.  Prix : Kinah (50) | 3 | 11 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Lumière du renouveau I  Restaure instantanément 11 (+1) PV à une cible dans un rayon de 23m et lui restaure également 11 (+1) PV toutes les 2s pendant 8s. Prix : Kinah (200) | 5 | 16 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Bénédiction rocheuse I  Augmente Déf. phys. d'une cible dans un rayon de 15m de 10% pendant 60mn. Prix : Kinah (200) | 5 | 41 | 1 | Inst | 1s |  | |
| Jugement céleste I  Inflige 121 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir temporairement. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe bénie - Jugement céleste Prix : Kinah (450) | 7 | 25 (+2) | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Lumière de résurrection I  Ramène une cible à la vie dans un rayon de 15m. Prix : Kinah (800) | 9 | 247 (+15) | 1 | 6s | 0s |  | |
| Promesse du vent I  Pendant 30mn, inflige 46 (+8) points de dégâts supplémentaires à la cible avec une probabilité de 5% dès que vous utilisez Attaque. Prix : Kinah (800) | 9 | 51 | Soi | Inst | 10s |  | |
| Enracinement I Â Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 6s. Prix : Kinah (950) | 10 | 35 (+3) | 1 | Inst | 10s | Â | |
| Eclair I  Inflige 269 (+9) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Tourment - Eclair Prix : Kinah (950) | 10 | 38 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite 20% | |
| Lumière de rajeunissement I  Rétablit 14 (+1) PV toutes les 2s à une cible dans un rayon de 23m pendant 30s. Prix : Kinah (950) | 10 | 26 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Tourment II  Inflige 171 (+8) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (950) | 10 | 35 (+1) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins II  Rétablit les PV d'une cible de 248 (+21) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (950) | 10 | 38 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Dissipation I  Soigne la cible de ses altérations d'état physiques dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (1700) | 13 | 34 | 1 | Inst | 0s |  | |
Invocation : Cristal divin I  Invoque à vos côtés un Cristal divin qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25 mètres. Ce cristal disparaît au bout d'un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Cristal divin I  Invoque à vos côtés un Cristal divin qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25 mètres. Ce cristal disparaît au bout d'un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin I  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25 mètres. Ce miroir disparaît au bout d'un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin I  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25 mètres. Ce miroir disparaît au bout d'un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Tempête d'Aion I  Inflige 294 (+6) points de dégâts magiques de vent sur une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa valeur de Défense magique de 200 pendant 10s. Prix : Kinah (2400) | 16 | 54 (+1) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Tranquillité I  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (2400) | 16 | 117 (+4) | 1 | 0s | 1mn |  | |
Invocation : Serviteur sacré I  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (2400) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur sacré I  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 231 (+4) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (2400) | 16 | 63 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Soin rayonnant I  Rétablit les PV d'une cible de 925 (+61) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (2400) | 16 | 117 (+4) | 1 | 3s | 6s |  | |
| Soin spirituel I  Soigne la cible de ses altérations d'état mentales dans un rayon de 23m autour de vous. Prix : Kinah (3600) | 19 | 67 | 1 | Inst | 0s |  | |
| Pénitence I  Vous restitue 82 (+2) PM toutes les 3s pendant 30s. Mais vos PV diminuent continuellement tant que l'effet dure. Prix : Kinah (3600) | 19 |  | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Frappe bénie II  Inflige entre 105 et 109 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (3600) | 19 | 23 | 1 | Inst | 8s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Renaissance I  Pendant 30mn, vous ressuscitez avec 30% de vos PV et PM après chaque mort. Prix : Kinah (6000) | 22 | 536 (+16) | Soi | 2s | 30mn |  | |
| Toucher divin I  Inflige 496 (+14) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Toucher divin. Prix : Kinah (6000) | 22 | 49 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Vent curatif I  Rend759 (+34) PV au lanceur du sort ainsi qu'aux membres de son groupe dans un rayon de 25 mètres. Prix : Kinah (6000) | 22 | 234 (+7) | Groupe | 3s | 6s |  | |
| Eclair II  Inflige 400 (+14) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Tourment - Eclair Prix : Kinah (6000) | 22 | 46 (+2) | 1 | Inst | 16s | Suite 20% | |
| Lumière de rajeunissement II  Rétablit 30 (+1) PV toutes les 2s à une cible dans un rayon de 23m pendant 30s. Prix : Kinah (6000) | 22 | 47 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Jugement céleste II  Inflige 254 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir temporairement. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe bénie - Jugement céleste Prix : Kinah (6000) | 22 | 59 (+2) | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Tourment III  Inflige 255 (+8) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (6000) | 22 | 46 (+2) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins III  Rétablit les PV d'une cible de 506 (+22) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (6000) | 22 | 67 (+2) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Etincelle divine I  Inflige 994 (+34) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 3. Eclair - Etincelle divine Prix : Kinah (10000) | 25 | 66 (+2) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Cercle hivernal I  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance à l'eau de 30 et Résistance au vent de 30 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance de feu et Résistance de la terre diminuent de 30. Prix : Kinah (10000) | 25 | 167 | Groupe | 1s | 1s |  | |
| Cercle estival I  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance de feu de 30 et Résistance de la terre de 30 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance à l'eau et Résistance au vent diminuent de 30. Prix : Kinah (10000) | 25 | 177 | Groupe | 1s | 1s |  | |
| Dissipation II  Soigne la cible de ses altérations d'état physiques dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (10000) | 25 | 55 | 1 | Inst | 0s |  | |
Invocation : Cristal divin II  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Cristal divin II  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin II  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin II  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Tempête d'Aion II  Inflige 389 (+9) points de dégâts magiques de vent sur une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa valeur de Défense magique de 200 pendant 10s. Prix : Kinah (15000) | 28 | 77 (+3) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Peau épineuse I  Pendant 30s, renvoie 48 (+2) des dégâts reçus à l'ennemi qui vous inflige Attaque de près. Prix : Kinah (15000) | 28 | 192 (+1) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Tranquillité II  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (15000) | 28 | 174 (+4) | 1 | 0s | 1mn |  | |
Invocation : Serviteur sacré II  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (15000) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur sacré II  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 307 (+6) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (15000) | 28 | 90 (+3) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Soin rayonnant II  Rétablit les PV d'une cible de 1668 (+61) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (15000) | 28 | 174 (+4) | 1 | 3s | 6s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumière de récupération I  Rétablit les PV d'une cible de 711 (+21) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (23000) | 31 | 119 (+2) | 1 | 1s | 2s |  | |
| Pénitence II  Vous restitue 127 (+2) PM toutes les 3s pendant 30s. Mais vos PV diminuent continuellement tant que l'effet dure. Prix : Kinah (23000) | 31 |  | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Frappe bénie III  Inflige entre 153 et 157 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (23000) | 31 | 29 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Châtiment I  Inflige instantanément 178 (+2) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m, puis 155 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (42000) | 34 | 81 (+1) | 1 | Inst | 16s |  | |
| Toucher divin II  Inflige 693 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Toucher divin. Prix : Kinah (42000) | 34 | 81 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Vent curatif II  Rend1167 (+31) PV au lanceur du sort ainsi qu'aux membres de son groupe dans un rayon de 25 mètres. Prix : Kinah (42000) | 34 | 317 (+6) | Groupe | 3s | 6s |  | |
| Eclair III  Inflige 618 (+10) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Tourment - Eclair Prix : Kinah (42000) | 34 | 73 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite 20% | |
| Lumière de rajeunissement III  Rétablit 46 (+1) PV toutes les 2s à une cible dans un rayon de 23m pendant 30s. Prix : Kinah (42000) | 34 | 63 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Jugement céleste III  Inflige 393 (+8) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir temporairement. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe bénie - Jugement céleste Prix : Kinah (42000) | 34 | 97 (+2) | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Tourment IV  Inflige 394 (+8) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (42000) | 34 | 73 (+1) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins IV  Rétablit les PV d'une cible de 778 (+21) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (42000) | 34 | 90 (+1) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Résurrection de Loci I  Invoque un coéquipier mort dans un rayon de 30m autour de vous et tous les coéquipiers morts dans un rayon de 30 m autour de lui, les fait venir devant vous et les ressuscite. Prix : Kinah (79000) | 37 | 670 (+16) | Allié | 6s | 0s |  | |
| Prière de concentration I  Augmente votre Concentration de 500 pendant 10s. Prix : Kinah (79000) | 37 | 142 (+1) | Soi | 1s | 60s |  | |
| Etincelle divine II  Inflige 1392 (+24) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 3. Eclair - Etincelle divine Prix : Kinah (79000) | 37 | 92 (+2) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Cercle hivernal II  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance à l'eau de 60 et Résistance au vent de 60 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance de feu et Résistance de la terre diminuent de 60. Prix : Kinah (79000) | 37 | 208 | Groupe | 1s | 1s |  | |
| Cercle estival II  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance de feu de 60 et Résistance de la terre de 60 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance à l'eau et Résistance au vent diminuent de 60. Prix : Kinah (79000) | 37 | 242 | Groupe | 1s | 1s |  | |
| Dissipation III  Soigne la cible de ses altérations d'état physiques dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (79000) | 37 | 70 | 1 | Inst | 0s |  | |
Invocation : Cristal divin III  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Cristal divin III  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin III  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin III  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Tempête d'Aion III  Inflige 496 (+9) points de dégâts magiques de vent sur une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa valeur de Défense magique de 200 pendant 10s. Prix : Kinah (109000) | 40 | 111 (+2) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Grâce de résurrection I  Ressuscite tous les coéquipiers morts dans un rayon de 20m autour de vous. Prix : Kinah (109000) | 40 | 937 (+16) | Groupe | 10s | 0s |  | |
| Bouclier béni I  Crée une protection pouvant absorber jusque 927 points de dégâts avec une probabilité de 100% pendant 20s et augmente les effets de compétences de soin de 256%. La protection reste active jusqu'à ce qu'elle absorbe un total de 927 points de dégâts. Prix : Kinah (109000) | 40 | 309 | Soi | Inst | 2mn |  | |
| Peau épineuse II  Pendant 30s, renvoie 78 (+2) des dégâts reçus à l'ennemi qui vous inflige Attaque de près. Prix : Kinah (109000) | 40 | 216 (+1) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Tranquillité III  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (109000) | 40 | 223 (+3) | 1 | 0s | 1mn |  | |
Invocation : Serviteur sacré III  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (109000) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur sacré III  Invoque un esprit sacré à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 400 (+9) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (109000) | 40 | 130 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Soin rayonnant III  Rétablit les PV d'une cible de 2396 (+54) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (109000) | 40 | 223 (+3) | 1 | 3s | 6s |  | |
| Soin spirituel II  Soigne la cible de ses altérations d'état mentales dans un rayon de 23m autour de vous. Prix : Kinah (109000) | 40 | 108 | 1 | Inst | 0s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe bénie IV  Inflige entre 201 et 205 (+4) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (125000) | 41 | 33 | 1 | Inst | 8s | Début | |
Vent tranchant I  Inflige 612 (+6) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (144000) | 42 | 106 (+2) | 1 | Inst | 16s | Début | |
Vent de châtiment I  Inflige 491 (+6) points de dégâts magiques aléatoires de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (144000) | 42 | 106 (+2) | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Pénitence III  Vous restitue 169 (+2) PM toutes les 3s pendant 30s. Mais vos PV diminuent continuellement tant que l'effet dure. Prix : Kinah (144000) | 42 |  | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Lumière de récupération II  Rétablit les PV d'une cible de 970 (+19) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (157000) | 43 | 148 (+2) | 1 | 1s | 2s |  | |
| Jugement céleste IV  Inflige 474 (+4) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m et peut l'étourdir temporairement. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe bénie - Jugement céleste Prix : Kinah (169000) | 44 | 121 (+2) | 1 | Inst | 24s | Suite | |
| Tourment V  Inflige 471 (+4) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (169000) | 44 | 91 (+1) | 1 | 2s | 2s | Début | |
| Halo de soins V  Rétablit les PV d'une cible de 990 (+18) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (169000) | 44 | 90 (+1) | 1 | 2s | 0s |  | |
| Toucher de réincarnation I  Bénit un membre du groupe dans un rayon de 25m autour de vous, et cette bénédiction dure pendant 5mn. Si la cible meurt pendant que la bénédiction est active, elle ressuscite avec 50% de ses PV et PM. Compétence de Stigma. | 45 | 155 (+3) | 1 | 1s | 5mn |  | |
| Chaîne de souffrance I  Inflige 573 (+9) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m, puis 499 (+8) points de dégâts supplémentaires toutes les 12s pendant 2mn et réduit également Défense magique de 400. Si la cible meurt tandis que l'effet est actif, elle réapparaitra à son point d'ancrage. Compétence de Stigma. | 45 | 311 (+6) | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Vide-mémoire I  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 45 | 207 (+4) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Splendeur de renaissance I  Restaure instantanément 315 (+5) PV à une cible dans un rayon de 25m et lui restaure également 315 (+5) PV toutes les 3s pendant 21s. La caractéristique Déf. phys. est aussi augmentée de 200. Compétence de Stigma. | 45 | 287 (+3) | 1 | 2s | 60s |  | |
| Vent curatif III  Rend1515 (+27) PV au lanceur du sort ainsi qu'aux membres de son groupe dans un rayon de 25 mètres. Prix : Kinah (174000) | 45 | 382 (+5) | Groupe | 3s | 6s |  | |
| Eclair IV  Inflige 754 (+6) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Tourment - Eclair Prix : Kinah (174000) | 45 | 93 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite 20% | |
| Lumière de rajeunissement IV  Rétablit 60 (+1) PV toutes les 2s à une cible dans un rayon de 23m pendant 30s. Prix : Kinah (174000) | 45 | 76 (+1) | 1 | Inst | 5s |  | |
| Splendeur du vol I  Régénère votre temps de vol et celui de vos coéquipiers dans un rayon de 25m autour de vous de 6 toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (177000) | 46 | 73 (+1) | Groupe | Inst | 3mn |  | |
| Châtiment II  Inflige instantanément 218 (+4) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m, puis 190 (+4) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s. Prix : Kinah (177000) | 46 | 104 (+1) | 1 | Inst | 16s |  | |
| Toucher divin III  Inflige 853 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe bénie – Toucher divin. Prix : Kinah (177000) | 47 | 104 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Voile imperméable I  Bloque tous les dégâts physiques pendant 30s. Toutefois, tant que cette compétence est active, vous ne pouvez utiliser aucune autre compétence physique ou magique (le bouclier bloque un total de 8000 points de dégâts). Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc – Voile imperméable Prix : Kinah (180000) | 48 | 162 (+4) | Soi | 0s | 3mn | Suite | |
| Chaîne de souffrance II  Inflige 596 (+13) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m, puis 519 (+12) points de dégâts supplémentaires toutes les 12s pendant 2mn et réduit également Défense magique de 400. Si la cible meurt tandis que l'effet est actif, elle réapparaitra à son point d'ancrage. Compétence de Stigma. | 48 | 325 (+8) | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Vide-mémoire II  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 48 | 217 (+5) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Splendeur de renaissance II  Restaure instantanément 333 (+5) PV à une cible dans un rayon de 25m et lui restaure également 333 (+5) PV toutes les 3s pendant 21s. La caractéristique Déf. phys. est aussi augmentée de 200. Compétence de Stigma. | 48 | 299 (+3) | 1 | 2s | 60s |  | |
| Etincelle divine III  Inflige 1646 (+17) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 3. Eclair - Etincelle divine Prix : Kinah (180000) | 48 | 120 (+1) | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Prière de concentration II  Augmente votre Concentration de 700 pendant 10s. Prix : Kinah (190000) | 49 | 292 | Soi | 1s | 60s |  | |
| Cercle hivernal III  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance à l'eau de 90 et Résistance au vent de 90 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance de feu et Résistance de la terre diminuent de 90. Prix : Kinah (190000) | 49 | 208 | Groupe | 1s | 1s |  | |
| Cercle estival III  Augmente vos caractéristiques suivantes ainsi que celles de vos coéquipiers dans un rayon de 20m : Résistance de feu de 90 et Résistance de la terre de 90 pendant 10mn Tant que l'effet dure, Résistance à l'eau et Résistance au vent diminuent de 90. Prix : Kinah (190000) | 49 | 242 | Groupe | 1s | 1s |  | |
Invocation : Energie noble I  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 2070 points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible que vous avez choisie dans un rayon de 30m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Compétence de Stigma. | 50 | 200 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Energie noble I  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 2070 points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible que vous avez choisie dans un rayon de 30m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Compétence de Stigma. | 50 | 200 (+2) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Ondulation de purification I  Dissipe jusqu'à 3 altérations d'état qui vous affectent, ou qui touchent un maximum de 6 alliés dans un rayon de 20m autour de vous. Récupère aussi 3650 (+56) PV. Compétence de Stigma. | 50 | 739 (+9) | Zone | 2s | 2mn |  | |
Lumière de Marchutan I  Restitue 1152 (+2) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et crée un bouclier pendant 10s qui peut bloquer 1152 (+4) points de dégâts à la fois, jusqu'à 1152 (+4) points de dégâts, lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Prix : Kinah (198000) | 50 | 346 (+5) | Zone | 3s | 3mn |  | |
Lumière de Yustiel I  Restitue instantanément 1152 (+2) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et leur restitue également 230 (+1) PV toutes les 2s pendant 10s. Prix : Kinah (198000) | 50 | 346 (+5) | Zone | 3s | 3mn |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Invocation : Cristal divin IV  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Cristal divin IV  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin IV  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Miroir divin IV  Invoque à vos côtés un Miroir divin qui reste immobile et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à distance à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Ce miroir disparaît après un moment et utilise des PV pour attaquer. Prix : Kinah (5) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Amplification I Â Augmente votre Puiss. magique de 300 et votre Augmentation des soins de 500 pendant 30s. Prix : Kinah (221000) | 51 | 405 (+10) | Soi | 1s | 5mn | Â | |
| Chaîne de souffrance III  Inflige 631 (+14) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m, puis 549 (+13) points de dégâts supplémentaires toutes les 12s pendant 2mn et réduit également Défense magique de 400. Si la cible meurt tandis que l'effet est actif, elle réapparaitra à son point d'ancrage. Compétence de Stigma. | 51 | 347 (+8) | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Vide-mémoire III  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 51 | 231 (+5) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Splendeur de renaissance III  Restaure instantanément 351 (+5) PV à une cible dans un rayon de 25m et lui restaure également 351 (+5) PV toutes les 3s pendant 21s. La caractéristique Déf. phys. est aussi augmentée de 200. Compétence de Stigma. | 51 | 311 (+3) | 1 | 2s | 60s |  | |
| Peau épineuse III  Pendant 30s, renvoie 96 (+2) des dégâts reçus à l'ennemi qui vous inflige Attaque de près. Prix : Kinah (221000) | 51 | 331 (+2) | Soi | 1s | 3mn |  | |
| Tranquillité IV  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Prix : Kinah (221000) | 51 | 273 (+3) | 1 | 0s | 1mn |  | |
Invocation : Serviteur sacré IV  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (221000) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Serviteur sacré IV  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 473 (+11) points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible sélectionnée dans un rayon de 25m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Prix : Kinah (221000) | 51 | 162 (+4) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Grâce curative IV  Rétablit les PV d'une cible de 2992 (+46) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (221000) | 51 | 273 (+3) | 1 | 3s | 6s |  | |
| Tempête d'Aion IV  Inflige 618 (+16) points de dégâts magiques de vent sur une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa valeur de Défense magique de 200 pendant 10s. Prix : Kinah (245000) | 52 | 142 (+3) | 1 | 1s | 30s |  | |
| Détonation affaiblissante I  Inflige instantanément 216 (+5) points de dégâts magiques de vent à la cible dans un rayon de 25m, et 188 (+5) points de dégâts magiques de terre supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 27s. Réduit également sa caractéristique Attaque physique de 50. Compétence de Stigma. | 52 | 238 (+6) | 1 | 1s | 2mn |  | |
Invocation : Serviteur soigneur I  Invoque un Esprit de guérison à vos côtés. Cet esprit ne bouge pas de son point d'invocation et vous restitue 356 (+5) PV, ainsi qu'aux membres de votre groupe présents dans un rayon de 30 mètres. L'esprit disparaît au terme du temps spécifié. Compétence de Stigma. | 52 | 252 (+2) | Soi | 1s | 60s |  | |
Invocation : Serviteur soigneur I  Invoque un Esprit de guérison à vos côtés. Cet esprit ne bouge pas de son point d'invocation et vous restitue 356 (+5) PV, ainsi qu'aux membres de votre groupe présents dans un rayon de 30 mètres. L'esprit disparaît au terme du temps spécifié. Compétence de Stigma. | 52 | 252 (+2) | Soi | 1s | 60s |  | |
| Tempête de représailles I  Inflige 1827 (+47) points de dégâts magiques de vent à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 2. Dissipation de choc – Tempête de représailles. Prix : Kinah (270000) | 53 | 243 (+6) | 1 | Inst | 5mn | Suite | |
Invocation : Energie noble II  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 2273 points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible que vous avez choisie dans un rayon de 30m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Compétence de Stigma. | 53 | 219 (+5) | 1 | Inst | 30s |  | |
Invocation : Energie noble II  Invoque un esprit saint à vos côtés, qui reste à l'endroit où il est apparu et inflige 2273 points de dégâts magiques de feu à longue portée à une cible que vous avez choisie dans un rayon de 30m. Cet esprit disparaît après un moment et utilise ses PV pour attaquer. Compétence de Stigma. | 53 | 219 (+5) | 1 | Inst | 30s |  | |
| Ondulation de purification II  Dissipe jusqu'à 3 altérations d'état qui vous affectent, ou qui touchent un maximum de 6 alliés dans un rayon de 20m autour de vous. Récupère aussi 3828 (+53) PV. Compétence de Stigma. | 53 | 765 (+9) | Zone | 2s | 2mn |  | |
| Condamnation V  Inflige entre 275 et 279 (+7) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 10s. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (270000) | 53 | 40 | 1 | Inst | 8s | Début | |
| Chaîne de souffrance IV  Inflige 687 (+16) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m, puis 598 (+14) points de dégâts supplémentaires toutes les 12s pendant 2mn et réduit également Défense magique de 400. Si la cible meurt tandis que l'effet est actif, elle réapparaitra à son point d'ancrage. Compétence de Stigma. | 54 | 378 (+8) | 1 | 2s | 5mn |  | |
| Vide-mémoire IV  Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 54 | 252 (+5) | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Splendeur de renaissance IV  Restaure instantanément 368 (+5) PV à une cible dans un rayon de 25m et lui restaure également 368 (+5) PV toutes les 3s pendant 21s. La caractéristique Déf. phys. est aussi augmentée de 200. Compétence de Stigma. | 54 | 323 (+3) | 1 | 2s | 60s |  | |
Vent tranchant II  Inflige 691 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (297000) | 54 | 138 (+3) | 1 | Inst | 16s | Début | |
Foudre du châtiment II  Inflige 630 (+13) points de dégâts magiques aléatoires de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Prix : Kinah (297000) | 54 | 138 (+3) | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Pénitence IV  Vous restitue 211 (+2) PM toutes les 3s pendant 30s. Mais vos PV diminuent continuellement tant que l'effet dure. Prix : Kinah (297000) | 54 |  | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Invocation de foudre I  Inflige 2457 (+52) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence de Stigma. | 55 | 385 (+8) | 1 | 3s | 2mn |  | |
| Générosité I  La caractéristique Augmentation des soins augmente de 250, mais les PM consommés augmentent de 10% pendant l'utilisation de la compétence. Compétence active. Compétence de Stigma. | 55 |  | Soi | Inst | 1s |  | |
| Suaire immortel I  Pendant 8s, vous êtes protégé par un bouclier offrant 100% de chances de bloquer les dégâts chaque fois que vous êtes sous l'effet de Attaque physique. (Le bouclier bloque un total de 5000 points de dégâts). Prix : Kinah (326000) | 55 | 514 (+11) | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Détonation affaiblissante II  Inflige instantanément 233 (+4) points de dégâts magiques de vent à la cible dans un rayon de 25m, et 203 (+4) points de dégâts magiques de terre supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 27s. Réduit également sa caractéristique Attaque physique de 50. Compétence de Stigma. | 55 | 257 (+5) | 1 | 1s | 2mn |  | |
Invocation : Serviteur soigneur II  Invoque un Esprit de guérison à vos côtés. Cet esprit ne bouge pas de son point d'invocation et vous restitue 373 (+4) PV, ainsi qu'aux membres de votre groupe présents dans un rayon de 30 mètres. L'esprit disparaît au terme du temps spécifié. Compétence de Stigma. | 55 | 262 (+2) | Soi | 1s | 60s |  | |
Invocation : Serviteur soigneur II  Invoque un Esprit de guérison à vos côtés. Cet esprit ne bouge pas de son point d'invocation et vous restitue 373 (+4) PV, ainsi qu'aux membres de votre groupe présents dans un rayon de 30 mètres. L'esprit disparaît au terme du temps spécifié. Compétence de Stigma. | 55 | 262 (+2) | Soi | 1s | 60s |  | |
| Lumière de récupération III  Rétablit les PV d'une cible de 1194 (+15) dans un rayon de 23m. Prix : Kinah (326000) | 55 | 183 (+2) | 1 | 1s | 2s |  |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumière aveuglante I  Aveugle la cible pendant 20s. Compétence de Stigma. | 20 | 30 (+1) | 1 |  | 5mn |  | |
| Grâce de Seigneur Empyréen I  Pendant 12s, vous pouvez utiliser une compétence sans épuiser les PM normalement nécessaires. Compétence de Stigma. | 20 |  | Soi |  | 3mn |  | |
| Eclat de récupération I  Restitue 1194 PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 25 | 166 | 1 |  | 30s |  | |
| Condition inverse I  Intervertit vos PV et vos PM. Compétence de Stigma. | 28 |  | Soi | 1s | 10mn |  | |
| Blessure purulente I  Inflige 44 (+1) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 15m et réduit de 50% l'effet de la magie de récupération qu'elle subit pendant 60s. Compétence de Stigma. | 28 | 20 (+1) | 1 |  | 60s |  | |
| Colère de la Terre I  Inflige 238 (+5) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 207 (+5) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 9s. Compétence de Stigma. | 28 | 116 (+4) | 1 | 1s | 12s |  | |
| Eclat de récupération II  Restitue 1465 PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 31 | 191 | 1 |  | 30s |  | |
| Sagesse du sage I  Réduit le temps d'incantation de toutes vos compétences magiques de 50% pendant 10s. Compétence de Stigma. | 34 | 187 | Soi | 1s | 5mn |  | |
| Colère de la Terre II  Inflige 277 (+4) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 241 (+4) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 9s. Compétence de Stigma. | 34 | 146 (+3) | 1 | 1s | 12s |  | |
| Eclat de récupération III  Restitue 1728 PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 37 | 215 | 1 |  | 30s |  | |
| Splendeur de récupération I  Vous restaure, à vous et vos coéquipiers, 2041 PV dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 40 | 360 | Groupe | 2s | 60s |  | |
| Colère de la Terre III  Inflige 303 (+5) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 264 (+5) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 9s. Compétence de Stigma. | 40 | 167 (+3) | 1 | 1s | 12s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eclat de récupération IV  Restitue 1978 PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 43 | 236 | 1 |  | 30s |  | |
| Splendeur de purification I  Soigne toutes vos altérations d'état et celles de vos coéquipiers dans un rayon de 25m Compétence de Stigma. | 44 | 36 (+1) | Groupe | 1s | 10s |  | |
| Noble grâce I  Augmente de 50% l'effet de la magie de soins sur les membres du groupe à 25m au plus de l'utilisateur pendant 15s. Compétence de Stigma. | 45 | 233 (+5) | Groupe |  | 5mn |  | |
| Stabilité I  Réduit l'hostilité à votre égard d'une cible dans un rayon de 25m autour de vous et de 6 ennemis maximum dans un rayon de 20m autour de la cible. Compétence de Stigma. | 45 | 121 (+2) | Zone | 1s | 10mn |  | |
Lumière de Marchutan ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Restitue 1152 (+2) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et crée un bouclier protecteur pendant 10s qui peut bloquer 1152 (+4) points de dégâts à la fois, jusqu'à 1152 (+4) points de dégâts, lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence de Stigma. | 45 | 346 (+5) | Zone | 3s | 3mn |  | |
Lumière de Yustiel ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Restitue instantanément 1152 (+2) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et leur restitue également 230 (+1) PV toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 45 | 346 (+5) | Zone | 3s | 3mn |  | |
| Splendeur de récupération II  Vous restaure, à vous et vos coéquipiers, 2306 PV dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 46 | 393 | Groupe | 2s | 60s |  | |
| Colère de la Terre IV  Inflige 341 (+5) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 297 (+5) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 9s. Compétence de Stigma. | 46 | 188 (+3) | 1 | 1s | 12s |  | |
| Soin compatissant I  Restitue 1159 (+12) PV à un coéquipier ciblé dans un rayon de 25m ainsi qu'à vous-même. Utilisable uniquement sur les membres de votre groupe. Compétence de Stigma. | 48 | 106 (+1) | Allié | 2s | 10s |  | |
| Eclat de récupération V  Restitue 2210 PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 49 | 257 | 1 |  | 30s |  | |
Splendeur de Marchutan I  Restitue 1382 (+21) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et crée un bouclier pendant 10s qui peut bloquer 1382 (+21) points de dégâts à la fois, jusqu'à 1382 (+21) points de dégâts, lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence de Stigma. | 50 | 492 (+6) | Zone | 3s | 3mn |  | |
Splendeur de Yustiel I  Restitue instantanément 1382 (+21) PV à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 alliés maximum dans un rayon de 25m autour de la cible, et leur restitue également 276 (+4) PV toutes les 2s pendant 10s. Compétence de Stigma. | 50 | 492 (+6) | Zone | 3s | 3mn |  | |
| Stabilisation II  Réduit l'hostilité à votre égard d'une cible dans un rayon de 25m autour de vous et de 6 ennemis maximum dans un rayon de 20m autour de la cible. Compétence de Stigma. | 51 | 138 (+3) | Zone | 1s | 10mn |  | |
| Splendeur de récupération III  Vous restaure, à vous et vos coéquipiers, 2512 (+36) PV dans un rayon de 25m. Compétence de Stigma. | 52 | 442 (+5) | Groupe | 2s | 60s |  | |
| Colère de la Terre V  Inflige 379 (+9) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et 330 (+8) points de dégâts supplémentaire[s] toutes les 3s pendant 9s. Compétence de Stigma. | 52 | 214 (+5) | 1 | 1s | 12s |  | |
| Terre vengeresse I  Inflige 1376 (+32) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1. Compétence de Stigma. | 54 | 201 (+4) | 1 | 2s | 30s | Début | |
| Soin compatissant II  Restitue 1295 (+17) PV à un coéquipier ciblé dans un rayon de 25m ainsi qu'à vous-même. Utilisable uniquement sur les membres de votre groupe. Compétence de Stigma. | 54 | 116 (+1) | Allié | 2s | 10s |  | |
| Eclat de récupération VI  Restitue 2389 (+31) PV à une cible dans un rayon de 23m. Compétence de Stigma. | 55 | 288 (+3) | 1 |  | 30s |  |
Arbres des stigmas

Combos

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