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Compétences du Templier
Ce guide contient la liste des compétences du Templier. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Châtiment des ténèbres I  Inflige entre 145 et 149 (+5) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 20 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.    Prix : Kinah (900) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Châtiment divin I  Inflige entre 145 et 149 (+5) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.    Prix : Kinah (900) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Châtiment des ténèbres II  Inflige entre 223 et 227 (+12) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 30 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.    Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Châtiment divin II  Inflige entre 223 et 227 (+12) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.    Prix : Kinah (5000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
| Main de soin I Â Vous restitue 100% de vos PV. Prix : Kinah (22000) | 31 | 3000 | Soi | Inst | 30mn | Â | |
Châtiment des ténèbres III  Inflige entre 383 et 387 (+14) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 40 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.    Prix : Kinah (40000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Châtiment divin III  Inflige entre 383 et 387 (+14) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.    Prix : Kinah (40000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
| Empoignade divine I  Attrape une cible dans un rayon de 15m de vous et l'attire vers vous, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 20m de la cible. Augmente également l'hostilité de la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 4000 | Zone | 2s | 60mn |  | |
Châtiment des ténèbres IV  Inflige entre 521 et 525 (+14) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 50 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.    Prix : Kinah (165000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Châtiment divin IV  Inflige entre 521 et 525 (+14) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.    Prix : Kinah (165000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 6s |  | |
Bouclier de Zikel I  Supprime vos altérations d'état et vous évite d'en recevoir d'autres pendant 30s. Pendant ce temps, vous ne subissez aucun dégât physique, et votre Attaque physique diminue. Prix : Kinah (188000) | 50 | 4000 | Soi | Inst | 60mn |  | |
Bouclier de Nezekan I  Supprime vos altérations d'état et vous évite d'en recevoir d'autres pendant 30s. Pendant ce temps, vous ne subissez aucun dégât physique, et votre Attaque physique diminue. Prix : Kinah (188000) | 50 | 4000 | Soi | Inst | 60mn |  | |
| Arrêt II  Attrape une cible dans un rayon de 15m de vous et l'attire vers vous, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 20m de la cible. Augmente également l'hostilité de la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s.    Prix : Kinah (232000) | 52 | 4000 | Zone | 2s | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Augmentation physique I Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (6000) | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Bouclier  Vous permet d'utiliser des boucliers. | 1 | Automatique | |
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Mailles basiques  Vous permet de porter des cottes de mailles. | 1 | Automatique | |
| Armure : Cuir basique  Vous permet de porter des armures de cuir. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Masse  Vous permet d'utiliser des masses. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Epée  Vous permet d'utiliser des épées. | 1 | Automatique | |
| Augmentation des PV I  Augmente PV maximum de 3% et Régénération de 4. Prix : Kinah (100) | 5 | Livre | |
| Armure : Plates avancées  Vous permet de porter des armures de plates avancées. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bouclier I  Vous permet de manier des boucliers avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Armure : Mailles avancées  Vous permet de porter des armures de mailles avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Cuir avancé  Vous permet de porter des armures de cuir avancé. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Espadon I  Vous permet de manier des espadons avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Masse I  Vous permet de manier des masses avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Epée I  Vous permet de manier des épées avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Augmentation de la parade I  Améliore vos chances de parer. Prix : Kinah (400) | 9 | Livre | |
| Défense ailée I  En vol, Déf. phys. augmente de 10%. Prix : Kinah (450) | 10 | Livre | |
| Augmentation des PV II  Augmente PV maximum de 6% et Régénération de 10. Prix : Kinah (800) | 13 | Livre | |
| Aggravation I  Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Prix : Kinah (800) | 13 | Livre | |
| Augmentation du Blocage I Â Augmente votre Blocage. Prix : Kinah (1150) | 16 | Livre | |
| Résistance élémentaire augmentée I  Augmente Toutes résistances élémentaires de 20. Prix : Kinah (600) | 22 | Livre | |
| Gardien ailé  En vol, augmente Vitalité de 10, Agilité de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Augmentation des PV III  Augmente PV maximum de 9% et Régénération de 20. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Augmentation physique II Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon II  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse II  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée II  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Augmentation du Blocage II Â Augmente votre Blocage. Prix : Kinah (7000) | 28 | Livre | |
| Sceau de protection I  Vous subissez moins de dégâts si un JOUEUR vous attaque. Prix : Kinah (11000) | 31 | Livre | |
| Augmentation de précision I  Améliore votre précision. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Augmentation des PV IV  Augmente PV maximum de 12% et Régénération de 38. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Résistance élémentaire augmentée II  Augmente Toutes résistances élémentaires de 30. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon III  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse III  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée III  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Augmentation physique III Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (1900) | 41 | Livre | |
| Aggravation II  Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Prix : Kinah (65500) | 45 | Livre | |
| Augmentation des PV V  Augmente PV maximum de 15% et Régénération de 48. Prix : Kinah (84500) | 47 | Livre | |
| Aggravation III  Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon IV  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse IV  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée IV  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Augmentation physique IV Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre | |
| Augmentation de précision II  Améliore votre précision. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre | |
| Augmentation de précision III  Améliore votre précision. Prix : Kinah (155000) | 55 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe féroce I  Inflige entre 39 et 43 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   | 1 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Blocage I  Augmente vos caractéristiques suivantes : Blocage de 500, Déf. phys. de 10% etRésistance à l'étourdissement de 500. L'utilisation d'une autre compétence interrompt celle-ci. Vous ne pouvez pas sauter tant que l'effet dure. Nécessite un bouclier Compétence active. ![]() Prix : Kinah (50) | 3 | 0 | Soi | Inst | 12s |  | |
| Coup robuste I  Inflige entre 48 et 52 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.   Prix : Kinah (50) | 3 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique I  Inflige entre 27 et 31 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 100 pendant 6s.   Prix : Kinah (200) | 5 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Rage I  Augmente votre Attaque physique de 9 pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 98 (+8) points de dégâts à la fois, pour un total de 98 (+8) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (400) | 7 | 17 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Contre-attaque au bouclier I  Après un Blocage réussi, inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (800) | 9 | 38 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup de bouclier I  Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 81 et 85 (+2) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (900) | 10 | 50 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Défi I  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (900) | 10 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe féroce II  Inflige entre 55 et 59 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (900) | 10 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Armure empyréenne I  Vous restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 50% et votre Régénération de 50 pendant 3mn. De plus, vous subissez moins de dégâts lorsqu'un JOUEUR vous attaque. Prix : Kinah (1600) | 13 | 113 | Soi | Inst | 6mn |  | |
| Contre-attaque au bouclier provocante I  Après un Blocage réussi, inflige entre 98 et 102 (+2) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (1600) | 13 | 46 | 1 | Inst | 24s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup robuste II  Inflige entre 70 et 74 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.    Prix : Kinah (1600) | 13 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Entaille luisante I  Inflige entre 86 et 90 (+1) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.    Prix : Kinah (2300) | 16 | 21 | 1 | Inst | 18s |  | |
| Coup provocant énergique I  Inflige entre 57 et 61 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.    Prix : Kinah (2300) | 16 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Rage II  Augmente votre Attaque physique de 12 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 184 (+10) points de dégâts à la fois, pour un total de 184 (+10) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (2300) | 16 | 26 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique II  Inflige entre 36 et 40 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 200 pendant 6s.    Prix : Kinah (2300) | 16 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Colère divine I  Inflige entre 95 et 99 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Colère divine.    Prix : Kinah (3400) | 19 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Contre-attaque au bouclier II  Après un Blocage réussi, inflige entre 102 et 106 (+6) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (3400) | 19 | 56 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mur d'acier I  Augmente vos caractéristiques suivantes : Blocage de 1000, Déf. phys. de 15% etRésistance à la perte de connaissance de 1000, et réduit Vit. d'attaque de 50%. L'utilisation d'une autre compétence interrompt celle-ci. Vous ne pouvez pas sauter tant que l'effet dure. Nécessite un bouclier Compétence active. ![]() Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | Soi | Inst | 12s |  | |
| Coup vengeur  Après un Blocage réussi, inflige entre 161 et 165 (+8) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (5000) | 22 | 61 | 1 | Inst | 60s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup de bouclier II  Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 117 et 121 (+5) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (5000) | 22 | 76 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Défi II  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe féroce III  Inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Charge I  Augmente votre Vitesse de déplacement, vitesse de vol de 60 pendant 10s. Prix : Kinah (2500) | 25 | 102 | Soi | Inst | 4mn |  | |
| Coup divin I  Inflige entre 148 et 152 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.    Prix : Kinah (9000) | 25 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Contre-attaque au bouclier provocante II  Après un Blocage réussi, inflige entre 172 et 176 (+2) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (9000) | 25 | 65 | 1 | Inst | 24s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup robuste III  Inflige entre 114 et 118 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.    Prix : Kinah (9000) | 25 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coup étourdissant énergique I  Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (14000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Entaille luisante II  Inflige entre 141 et 145 (+2) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.    Prix : Kinah (14000) | 28 | 28 | 1 | Inst | 18s |  | |
| Coup provocant énergique II  Inflige entre 86 et 90 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.    Prix : Kinah (14000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Rage III  Augmente votre Attaque physique de 23 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 298 (+6) points de dégâts à la fois, pour un total de 298 (+6) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (14000) | 28 | 35 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique III  Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 300 pendant 6s.    Prix : Kinah (14000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge faciale I  Inflige entre 288 et 292 (+4) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 2 Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.    Prix : Kinah (22000) | 31 | 73 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Colère divine II  Inflige entre 158 et 162 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Colère divine.    Prix : Kinah (22000) | 31 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Contre-attaque au bouclier III  Après un Blocage réussi, inflige entre 165 et 169 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (22000) | 31 | 73 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Cri de dérision I  Provoque jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 8m autour de vous en augmentant leur hostilité, et bloque une attaque physique avec votre bouclier au cours des 12 prochaines secondes. Prix : Kinah (40000) | 34 | 38 | Zone | Inst | 12s |  | |
| Coup contondant énergique I  Inflige entre 55 et 59 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Précision de 200 et Esquive de 200 pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1    Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Coup vengeur II  Après un Blocage réussi, inflige entre 271 et 275 (+9) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (40000) | 34 | 76 | 1 | Inst | 60s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup de bouclier III  Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 193 et 197 (+3) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (40000) | 34 | 95 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Défi III  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe féroce IV  Inflige entre 110 et 114 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Jugement I  Inflige entre 350 et 354 (+7) points de dégâts physiques à la cible à l'aide d'un espadon, et l'étourdit pendant 3s. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup divin – Jugement  Prix : Kinah (75000) | 37 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coup divin II  Inflige entre 194 et 198 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.    Prix : Kinah (75000) | 37 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Contre-attaque au bouclier provocante III  Après un Blocage réussi, inflige entre 223 et 227 (+7) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (75000) | 37 | 79 | 1 | Inst | 24s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup robuste IV  Inflige entre 141 et 145 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.    Prix : Kinah (75000) | 37 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Peau de fer I  Supprime toues vos handicaps et réduit les dégâts que vous subissez de 50% pendant 30s.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 122 | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Coup étourdissant énergique II  Inflige entre 62 et 66 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Entaille luisante III  Inflige entre 189 et 193 (+2) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 33 | 1 | Inst | 18s |  | |
| Coup provocant énergique III  Inflige entre 109 et 113 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Rage IV  Augmente votre Attaque physique de 31 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 386 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 386 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (103000) | 40 | 41 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique IV  Inflige entre 62 et 66 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 400 pendant 6s.    Prix : Kinah (103000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contre-attaque au bouclier IV  Après un Blocage réussi, inflige entre 206 et 210 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (119000) | 41 | 82 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
Représailles au bouclier I  Après un Blocage réussi, inflige entre 495 et 499 (+9) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (137000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 30s | Cond (Blocage) Début 10% | |
Coupure d'artère I  Inflige entre 260 et 264 (+5) points de dégâts physiques à la cible et la fait saigner pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 3 Rage– Coupure d'artère    Prix : Kinah (137000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Colère divine III  Inflige entre 203 et 207 (+5) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Colère divine.    Prix : Kinah (137000) | 42 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Charge faciale II  Inflige entre 437 et 441 (+8) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 2 Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.    Prix : Kinah (149000) | 43 | 82 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Frappe féroce V  Inflige entre 136 et 140 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (160000) | 44 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Fracas magique I  Inflige 1362 (+26) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Fracas magique. Compétence de Stigma. | 45 | 165 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Destruction mentale I  Inflige 953 (+18) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s. Compétence de Stigma. | 45 | 165 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Prière victorieuse I  Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1000 pendant 2mn Compétence de Stigma. | 45 | 206 | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Grande réanimation I  Restaure 2181 PV. Compétence de Stigma. | 45 | 206 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Coup vengeur III  Après un Blocage réussi, inflige entre 359 et 363 (+12) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (165000) | 45 | 83 | 1 | Inst | 60s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup de bouclier IV  Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 250 et 254 (+6) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (165000) | 45 | 103 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Défi IV  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (165000) | 45 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Cri de dérision II  Provoque jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 8m autour de vous en augmentant leur hostilité, et bloque une attaque physique avec votre bouclier au cours des 12 prochaines secondes. Prix : Kinah (168000) | 46 | 42 | Zone | Inst | 12s |  | |
| Prière de liberté I  Supprime tous les sorts vous empêchant de vous déplacer et de voler et vous immunise contre la magie de crash pendant 2mn. Prix : Kinah (168000) | 46 |  | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Coup contondant énergique II  Inflige entre 73 et 77 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Précision de 200 et Esquive de 200 pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1    Prix : Kinah (168000) | 46 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Contre-attaque au bouclier provocante IV  Après un Blocage réussi, inflige entre 287 et 291 (+8) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (169000) | 47 | 83 | 1 | Inst | 24s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Coup robuste V  Inflige entre 173 et 177 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.    Prix : Kinah (169000) | 47 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Esprit revigoré I  Restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 25% pendant 30s. Compétence d'enchaînement de niveau 2 Dissipation de choc - Esprit revigoré Prix : Kinah (171000) | 48 | 165 | Soi | 0s | 60s | Suite | |
| Fracas magique II  Inflige 1405 (+44) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Fracas magique. Compétence de Stigma. | 48 | 165 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Destruction mentale II  Inflige 989 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s. Compétence de Stigma. | 48 | 165 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Prière victorieuse II  Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1100 pendant 2mn Compétence de Stigma. | 48 | 207 | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Grand afflux de mana II  Restaure 2342 PV. Compétence de Stigma. | 48 | 207 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Coup divin III  Inflige entre 246 et 250 (+6) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.    Prix : Kinah (171000) | 48 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Jugement II  Inflige entre 528 et 532 (+6) points de dégâts physiques à la cible à l'aide d'un espadon, et l'étourdit pendant 3s. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup divin – Jugement  Prix : Kinah (180000) | 49 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Rage de destruction I  Augmente Attaque physique de 50%, Préc. magique de 200 et Puiss. magique de 200 pendant 30s. Compétence de Stigma. | 50 | 165 | Soi | Inst | 1mn |  | |
| Bouclier de la Foi I  Bloque 10 attaques pendant 30s en utilisant la défense au bouclier. Nécessite un bouclier Compétence de Stigma. ![]() | 50 | 165 | Soi | Inst | 3mn |  | |
Châtiment juste I  Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV.    Prix : Kinah (188000) | 50 | 124 | 1 | Inst | 60s |  | |
Punition sacrée I  Inflige 736~740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et la désoriente pendant 2s.    Prix : Kinah (188000) | 50 | 124 | 1 | Inst | 2mn |  | |
| Rage V  Augmente votre Attaque physique de 40 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 426 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 426 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (188000) | 50 | 42 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique V  Inflige entre 71 et 75 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 500 pendant 6s.    Prix : Kinah (188000) | 50 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup de bouclier  Inflige entre 334 et 338 (+7) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de la faire vaciller si elle est déjà étourdie. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (210000) | 51 | 189 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Fracas magique III  Inflige 1547 (+41) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Fracas magique. Compétence de Stigma. | 51 | 189 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Destruction mentale III  Inflige 1023 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s. Compétence de Stigma. | 51 | 189 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Prière victorieuse III  Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1200 pendant 2mn Compétence de Stigma. | 51 | 236 | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Grand afflux de mana III  Restaure 3027 PV. Compétence de Stigma. | 51 | 236 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Coup amollissant énergique III  Inflige entre 80 et 84 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s. Compétence d'enchaînement, phase 1.    Prix : Kinah (210000) | 51 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Entaille éclair IV  Inflige entre 236 et 240 (+8) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.    Prix : Kinah (210000) | 51 | 71 | 1 | Inst | 18s |  | |
| Coup provocant énergique IV  Inflige entre 127 et 131 (+4) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.    Prix : Kinah (210000) | 51 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Vague de châtiment I  Inflige entre 478 et 482 (+11) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, et les immobilise pendant 10s. Compétence de Stigma.    | 52 | 240 | Zone | 0s | 3mn |  | |
| Agression I  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard, tout en réduisant sa vitesse d'attaque. Compétence de Stigma. | 52 | 48 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Frappe-grappin I  Inflige entre 355 et 359 (+6) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 25m puis la traîne jusqu'à vos pieds. Compétence d'enchaînement de niveau 2 Dissipation de choc - Frappe-grappin    Prix : Kinah (257000) | 53 | 147 | 1 | 0s | 2mn | Suite | |
| Contre-attaque au bouclier V  Après un Blocage réussi, inflige entre 258 et 262 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.    ![]() Prix : Kinah (257000) | 53 | 98 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Fracas magique IV  Inflige 1695 (+37) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Fracas magique. Compétence de Stigma. | 54 | 199 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Destruction mentale IV  Inflige 1058 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s. Compétence de Stigma. | 54 | 199 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Prière victorieuse IV  Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1300 pendant 2mn Compétence de Stigma. | 54 | 248 | Zone | Inst | 5mn |  | |
| Grand afflux de mana IV  Restaure 3167 PV. Compétence de Stigma. | 54 | 248 | Soi | Inst | 3mn |  | |
Bouclier brandi II  Après un Blocage réussi, inflige entre 702 et 706 (+13) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier. Nécessite un bouclier. Compétence d'enchaînement, phase 1.    ![]() Prix : Kinah (282000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 30s | Cond (Blocage) Début 10% | |
Coupure d'artère II  Inflige entre 359 et 363 (+6) points de dégâts physiques à la cible et la fait saigner pendant 30s. Compétence d'enchaînement, phase 3 Rage– Coupure d'artère    Prix : Kinah (282000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Colère divine IV  Inflige entre 275 et 279 (+8) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Colère divine.    Prix : Kinah (282000) | 54 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Bouclier hurlant I  Inflige à coup sûr de 1152 à 1156 (+23) points de dégâts physiques à une cible, et fait trébucher l'ennemi. Nécessite un bouclier. Compétence de Stigma.    ![]() | 55 | 252 | 1 | 1s | 30s |  | |
| Protection empyréenne I  Crée un bouclier protecteur pendant 15s qui a 100% de chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et 6 alliés maximum dans un rayon de 30m êtes sous l'effet de Attaque, et augmente votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 (le bouclier protecteur bloque 50% des dégâts reçus par attaque). Compétence de Stigma. | 55 | 404 | Groupe | 0s | 10mn |  | |
| Volée sans merci I  Inflige entre 1011 et 1015 (+19) points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché.    Prix : Kinah (310000) | 55 | 252 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Vague de châtiment II  Inflige entre 513 et 517 (+10) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, et les immobilise pendant 10s. Compétence de Stigma.    | 55 | 252 | Zone | 0s | 3mn |  | |
| Agression II  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard, tout en réduisant sa vitesse d'attaque. Compétence de Stigma. | 55 | 51 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Charge de bouclier III  Inflige entre 687 et 691 (+12) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 2 Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.    Prix : Kinah (310000) | 55 | 101 | 1 | Inst | 8s | Suite |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fureur divine I  Augmente votre Attaque physique de 30% pendant 30s. Compétence de Stigma. | 20 | 86 | Soi |  | 3mn |  | |
| Bouclier sacré I  Pendant 30s, vous renvoyez 46 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque. Compétence de Stigma | 20 | 58 | Soi |  | 60s |  | |
| Attraction fatale I  Attire l'ennemi dans un rayon de 15m jusque devant vous, augmente son hostilité, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s. Compétence de Stigma.    | 22 | 76 | 1 |  | 30s |  | |
| Rugissement de provocation I  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 25 | 81 | Zone |  | 30s |  | |
| Poussée de rage I  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Compétence de Stigma. | 28 | 86 | 1 |  | 60s |  | |
| Tranchage divin I  Inflige entre 377 et 381 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon. Compétence de Stigma.  | 28 | 86 | 1 |  | 30s |  | |
| Rugissement de provocation II  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 31 | 91 | Zone |  | 30s |  | |
| Bouclier sacré II  Pendant 30s, vous renvoyez 83 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque. Compétence de Stigma | 31 | 73 | Soi |  | 60s |  | |
| Dévotion inébranlable I  Augmente votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 pendant 1mn. Compétence de Stigma. | 34 | 79 | Soi |  | 3mn |  | |
| Brise pouvoir I  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 20 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 20. Compétence de Stigma.    | 34 | 57 | 1 |  | 16s |  | |
| Poussée de rage II  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Compétence de Stigma. | 34 | 95 | 1 |  | 60s |  | |
| Tranchage divin II  Inflige entre 418 et 422 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon. Compétence de Stigma.  | 34 | 95 | 1 |  | 30s |  | |
| Garde du corps I  Pendant 30s, vous subissez 100% des dégâts à la place de votre allié dans un rayon de 25m lorsqu'il est sous l'effet de Attaque. Compétence de Stigma. | 37 | 79 | Allié |  | 2mn |  | |
| Rugissement de provocation III  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 37 | 98 | Zone |  | 30s |  | |
| Frappe de l'Inquisiteur I  Inflige entre 431 et 435 (+12) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence de Stigma    | 40 | 81 | 1 |  | 30s |  | |
| Siège endigué I  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 4000 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.    | 40 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Brise pouvoir II  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25. Compétence de Stigma.    | 40 | 61 | 1 |  | 16s |  | |
| Poussée de rage III  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Compétence de Stigma. | 40 | 102 | 1 |  | 60s |  | |
| Tranchage divin III  Inflige entre 536 et 540 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon. Compétence de Stigma.  | 40 | 102 | 1 |  | 30s |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier sacré III  Pendant 30s, vous renvoyez 115 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque. Compétence de Stigma | 42 | 83 | Soi |  | 60s |  | |
| Rugissement de provocation IV  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 43 | 103 | Zone |  | 30s |  | |
| Puissance de rétablissement III  Vous restitue 80 PV toutes les 6s pendant 60s. Compétence de Stigma | 44 | 87 | Soi |  | 5mn |  | |
| Armure éthérée I  Augmente votre Défense magique de 800 pendant 30s. Compétence de Stigma. | 45 | 103 | Soi |  | 5mn |  | |
Châtiment juste ancestral I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma.    | 45 | 124 | 1 |  | 60s |  | |
Punition sacrée ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit pendant 2s. Compétence de Stigma.    | 45 | 124 | 1 |  | 2mn |  | |
| Siège endigué II  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 5500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.    | 46 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Brise pouvoir III  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25. Compétence de Stigma.    | 46 | 63 | 1 |  | 16s |  | |
| Poussée de rage IV  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Compétence de Stigma. | 46 | 104 | 1 |  | 60s |  | |
| Tranchage divin IV  Inflige entre 638 et 642 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon. Compétence de Stigma.  | 46 | 104 | 1 |  | 30s |  | |
| Complainte affreuse I  Provoque jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous afin d'augmenter leur hostilité à votre égard, les effraie et réduit leur vitesse de déplacement pendant 4s. Compétence de Stigma. | 48 | 124 | Zone |  | 5mn |  | |
| Rugissement de provocation V  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 49 | 103 | Zone |  | 30s |  | |
Punition des ténèbres I  Inflige entre 897 et 901 (+10) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma.    | 50 | 165 | 1 |  | 60s |  | |
Punition de la lumière I  Inflige entre 897 et 901 (+10) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit pendant 2s. Compétence de Stigma    | 50 | 165 | 1 |  | 2mn |  | |
| Puissance de rétablissement II  Vous restitue 89 PV toutes les 6s pendant 60s. Compétence de Stigma | 50 | 93 | Soi |  | 5mn |  | |
| Frappe de l'Inquisiteur II  Inflige entre 668 et 672 (+14) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence de Stigma    | 52 | 96 | 1 |  | 30s |  | |
| Destruction de portail de château III  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 6500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.    | 52 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup à la cheville IV  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25. Compétence de Stigma.    | 52 | 72 | 1 |  | 16s |  | |
| Poussée de rage V  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Compétence de Stigma. | 52 | 120 | 1 |  | 60s |  | |
| Tranchage divin V  Inflige entre 822 et 826 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon. Compétence de Stigma.  | 52 | 120 | 1 |  | 30s |  | |
| Barrage d'acier I  Augmente votre Blocage, votre Déf. phys. et votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points, 15% et 1000 points respectivement, et renvoie 210 points de dégâts à l'ennemi qui vous inflige Attaque physique, dans un rayon de 20m. Cette compétence se désactive si vous en utilisez une autre. Tant qu'elle est active, vous ne pouvez pas sauter. Un bouclier est nécessaire. Compétence active. Compétence de Stigma.    ![]() | 54 |  | Soi |  | 6s |  | |
| Bouclier de protection IV  Pendant 30s, vous renvoyez 168 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque. Compétence de Stigma | 54 | 100 | Soi |  | 60s |  | |
| Rugissement de provocation VI  Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité. Compétence de Stigma. | 55 | 126 | Zone |  | 30s |  |
Arbres des stigmas

Combos

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