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Compétences du Gladiateur
Ce guide contient la liste des compétences du Gladiateur. Les généralités sur les compétences et leur fonctionnement sont décrites dans le guide des Compétences.
Légende
Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
- Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
- La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.
Note
Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences. - Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
- Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
: Compétence Elyséenne
: Compétence Asmodienne
- La cible :
- Soi : la compétence s'applique à soi-même
- 1 : la compétence s'applique à une seule cible
- Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
- Allié : la compétence s'applique à un allié
- Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
- Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
- Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
- Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
- Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
- Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
- Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.
Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.
Version du client : V2.6.0.0
Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.
Icône | Nom / désignation | Lvl | DP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Explosion de fureur I  Inflige entre 201 et 205 (+5) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (1000) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Explosion de fureur I  Inflige entre 201 et 205 (+5) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (1000) | 10 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Explosion de fureur II  Inflige entre 340 et 344 (+15) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (6000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Explosion de fureur II  Inflige entre 340 et 344 (+15) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (6000) | 22 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
| Fureur du Daeva I Â Augmente votre Attaque physique de 80% et votre Vit. d'attaque de 10% pendant 30s. Prix : Kinah (24000) | 31 | 3000 | Soi | Inst | 30mn | Â | |
Explosion de fureur III  Inflige entre 548 et 552 (+10) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (44000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Explosion de fureur III  Inflige entre 548 et 552 (+10) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (44000) | 34 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
| Vague courroucée I  Inflige entre 689 et 693 (+12) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 20m et leur inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (114000) | 40 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  | |
Explosion de fureur IV  Inflige entre 668 et 672 (+16) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (182000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Explosion de fureur IV  Inflige entre 668 et 672 (+16) points de dégâts physiques à la cible sans la rater et lui inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (182000) | 45 | 2000 | 1 | Inst | 10s |  | |
Bénédiction de Zikel I  Augmente vos caractéristiques suivantes pendant 30s : Attaque physique de 90%, Déf. phys. de 10%, Vitesse de 20% et Vit. d'attaque de 20%. Prix : Kinah (207000) | 50 | 4000 | Soi | Inst | 60mn |  | |
Bénédiction de Nezekan I  Augmente vos caractéristiques suivantes pendant 30s : Attaque physique de 80%, Déf. phys. de 30%, Vitesse de 20% et Vit. d'attaque de 20%. Prix : Kinah (207000) | 50 | 4000 | Soi | Inst | 60mn |  | |
| Déferlement de colère II  Inflige entre 989 et 993 (+19) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 20m et leur inflige l'effet Trébuché.      Prix : Kinah (256000) | 52 | 4000 | Zone | Inst | 60mn |  |
Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.
Icône | Nom / désignation | Lvl | Acquisition |
|---|---|---|---|
| Augmentation physique I Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (6000) | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Bouclier  Vous permet d'utiliser des boucliers. | 1 | Automatique | |
| Armure : Tissu basique  Vous permet de porter des armures de tissu. | 1 | Automatique | |
| Armure : Mailles basiques  Vous permet de porter des cottes de mailles. | 1 | Automatique | |
| Armure : Cuir basique  Vous permet de porter des armures de cuir. | 1 | Automatique | |
| Armure : Vêtements basiques  Vous permet de porter des costumes. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Masse  Vous permet d'utiliser des masses. | 1 | Automatique | |
| Entraînement basique : Epée  Vous permet d'utiliser des épées. | 1 | Automatique | |
| Augmentation des PV I  Augmente PV maximum de 3% et Régénération de 4. Prix : Kinah (100) | 5 | Livre | |
| Armure : Plates avancées  Vous permet de porter des armures de plates avancées. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Bouclier I  Vous permet de manier des boucliers avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Armure : Mailles avancées  Vous permet de porter des armures de mailles avancées. | 9 | Automatique | |
| Armure : Cuir avancé  Vous permet de porter des armures de cuir avancé. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Arc I  Vous permet de manier des arcs avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Guisarmes I  Vous permet de manier des guisarmes avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Espadon I  Vous permet de manier des espadons avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Masse I  Vous permet de manier des masses avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Dagues I  Vous permet de manier des dagues avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Entraînement avancé : Epée I  Vous permet de manier des épées avec adresse. | 9 | Automatique | |
| Augmentation de la parade I  Améliore vos chances de parer. Prix : Kinah (400) | 9 | Livre | |
| Augmentation physique II Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (500) | 10 | Livre | |
| Force ailée I  En vol, Attaque physique augmente de 10%. Prix : Kinah (500) | 10 | Livre | |
| Aggravation I  Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Prix : Kinah (800) | 13 | Livre | |
| Augmentation physique III Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (1900) | 19 | Livre | |
| Rage ailée  En vol, augmente Puissance de 10, Vitalité de 10 et Vitesse de vol de 33%. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Augmentation du Blocage I Â Augmente votre Blocage. Prix : Kinah (1150) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc II  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Guisarmes II  Vous permet de manier des guisarmes avec adresse. Prix : Kinah (5000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon II  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse II  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (4500) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues II  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée II  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (4000) | 25 | Livre | |
| Augmentation physique IV Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (105000) | 28 | Livre | |
| Augmentation des PV II  Augmente PV maximum de 6% et Régénération de 10. Prix : Kinah (800) | 34 | Livre | |
| Techniques de mise au sol I  Augmente votre Valeur de pénétration de la résistance au trébuchement. Prix : Kinah (41500) | 37 | Livre | |
| Augmentation de précision I  Améliore votre précision. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Détermination I  Peut ajouter un effet de désorientation à vos attaques si la caractéristique "Vitalité" est inférieure à 10%. Prix : Kinah (57000) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc III  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Guisarmes III  Vous permet de manier des guisarmes avec adresse. Prix : Kinah (57000) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon III  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse III  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (51500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues III  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée III  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (42500) | 40 | Livre | |
| Aggravation II  Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Prix : Kinah (65500) | 41 | Livre | |
| Augmentation physique V Â Augmente votre Attaque physique. Prix : Kinah (91000) | 45 | Livre | |
| Augmentation des PV III  Augmente PV maximum de 9% et Régénération de 20. Prix : Kinah (4500) | 49 | Livre | |
| Entraînement avancé : Arc IV  Vous permet de manier des arcs avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Guisarmes IV  Vous permet de manier des guisarmes avec adresse. Prix : Kinah (103500) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Espadon IV  Vous permet de manier des espadons avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Masse IV  Vous permet de manier des masses avec adresse. Prix : Kinah (94000) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Dagues IV  Vous permet de manier des dagues avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Entraînement avancé : Epée IV  Vous permet de manier des épées avec adresse. Prix : Kinah (77500) | 50 | Livre | |
| Augmentation de précision II  Améliore votre précision. Prix : Kinah (105000) | 51 | Livre | |
| Augmentation de précision III  Améliore votre précision. Prix : Kinah (155000) | 55 | Livre |
Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe féroce I  Inflige entre 39 et 43 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.   | 1 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Blocage I  Augmente vos caractéristiques suivantes : Blocage de 500, Déf. phys. de 10% etRésistance à l'étourdissement de 500. L'utilisation d'une autre compétence interrompt celle-ci. Vous ne pouvez pas sauter tant que l'effet dure. Nécessite un bouclier Compétence active. ![]() Prix : Kinah (50) | 3 | 0 | Soi | Inst | 12s |  | |
| Coup robuste I  Inflige entre 48 et 52 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.   Prix : Kinah (50) | 3 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique I  Inflige entre 27 et 31 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 100 pendant 6s.   Prix : Kinah (200) | 5 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Rage I  Augmente votre Attaque physique de 9 pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 98 (+8) points de dégâts à la fois, pour un total de 98 (+8) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (400) | 7 | 17 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Contre-attaque au bouclier I  Après un Blocage réussi, inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.      ![]() Prix : Kinah (800) | 9 | 38 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Défi I  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (900) | 10 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Onde sismique I  Inflige entre 65 et 69 (+1) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (1000) | 10 | 10 | Zone | Inst | 10s | Début | |
| Frappe féroce II  Inflige entre 55 et 59 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.      Prix : Kinah (900) | 10 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Force d'Aion I  Améliore votre Attaque physique de 15%, et vos attaques infligent aux joueurs ennemis des dégâts supplémentaires. Compétence active. Prix : Kinah (1800) | 13 | 0 | Soi | Inst | 1s |  | |
| Frappe courroucée I  Inflige entre 124 et 128 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup robuste – Frappe courroucée.      Prix : Kinah (1800) | 13 | 46 | 1 | Inst | 20s | Suite | |
| Coup robuste II  Inflige entre 70 et 74 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.      Prix : Kinah (1600) | 13 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Charge I  Augmente votre Vitesse de déplacement, vitesse de vol de 60 pendant 10s. Prix : Kinah (2500) | 16 | 102 | Soi | Inst | 4mn |  | |
| Rupture I  Inflige entre 88 et 92 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Rupture.      Prix : Kinah (2500) | 16 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rage II  Augmente votre Attaque physique de 12 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 184 (+10) points de dégâts à la fois, pour un total de 184 (+10) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (2300) | 16 | 26 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique II  Inflige entre 36 et 40 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 200 pendant 6s.      Prix : Kinah (2300) | 16 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début | |
| Clivage I  Inflige entre 79 et 83 (+1) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1      Prix : Kinah (3800) | 19 | 28 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Contre-attaque au bouclier II  Après un Blocage réussi, inflige entre 102 et 106 (+6) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.      ![]() Prix : Kinah (3400) | 19 | 56 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brise corps I  Inflige 133~137 (+6) points de dégâts physiques à la cible.      Prix : Kinah (6000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Blocage aérien I  Inflige entre 95 et 99 (+3) points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise dans les airs. Pour cible terrestre uniquement.      Prix : Kinah (6000) | 22 | 46 | 1 | Inst | 3mn |  | |
| Défi II  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Onde sismique II  Inflige entre 96 et 100 (+3) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (6000) | 22 | 16 | Zone | Inst | 10s | Début | |
| Frappe féroce III  Inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.      Prix : Kinah (5000) | 22 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Préparation défensive I  Augmente votre Parade de 250, votre Blocage de 250 et augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque. Vous encaissez moins de dégâts quand un joueur vous attaque. Compétence active. Prix : Kinah (10000) | 25 | 0 | Soi | Inst | 1s |  | |
| Coup écrasant I  Inflige entre 314 et 318 (+10) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.      Prix : Kinah (10000) | 25 | 33 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Frappe courroucée II  Inflige entre 216 et 220 (+6) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup robuste – Frappe courroucée.      Prix : Kinah (10000) | 25 | 65 | 1 | Inst | 20s | Suite | |
| Coup robuste III  Inflige entre 114 et 118 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.      Prix : Kinah (9000) | 25 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coupure bondissante I  Charge une cible qui a trébuché à 15m au plus et fait une taillade vers le bas infligeant de 198 à 202 (+2) points de dégâts physiques, réduisant la valeur de Déf. phys. de 200 pendant 6s.      Prix : Kinah (16000) | 28 | 103 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Ondulation sismique I  Un coup circulaire de votre arme inflige entre 287 et 291 (+3) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m et leur inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Onde de choc – Ondulation sismique.   Prix : Kinah (16000) | 28 | 69 | Zone | Inst | 8s | Suite | |
| Onde de choc I  Inflige entre 152 et 156 (+1) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Onde sismique – Onde de choc   Prix : Kinah (16000) | 28 | 0 | Zone | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rupture II  Inflige entre 157 et 161 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Rupture.      Prix : Kinah (16000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rage III  Augmente votre Attaque physique de 23 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 298 (+6) points de dégâts à la fois, pour un total de 298 (+6) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (14000) | 28 | 35 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique III  Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 300 pendant 6s.      Prix : Kinah (14000) | 28 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe imprudente I  Inflige entre 348 et 352 (+4) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Rupture – Frappe imprudente.      Prix : Kinah (24000) | 31 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Clivage II  Inflige entre 111 et 115 (+1) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1      Prix : Kinah (24000) | 31 | 37 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Contre-attaque au bouclier III  Après un Blocage réussi, inflige entre 165 et 169 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.      ![]() Prix : Kinah (22000) | 31 | 73 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Récupération d'endurance I  Vous restitue 198 (+2) PV toutes les 6s pendant 60s.      Prix : Kinah (44000) | 34 | 114 | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Brise corps II  Inflige 215~219 (+4) points de dégâts physiques à la cible.      Prix : Kinah (44000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Blocage aérien II  Inflige entre 138 et 142 (+1) points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise dans les airs. Pour cible terrestre uniquement.      Prix : Kinah (44000) | 34 | 57 | 1 | Inst | 3mn |  | |
| Défi III  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Onde sismique III  Inflige entre 140 et 144 (+1) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (44000) | 34 | 19 | Zone | Inst | 10s | Début | |
| Frappe féroce IV  Inflige entre 110 et 114 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.      Prix : Kinah (40000) | 34 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Blocage concentré I  Vous parez 12 attaques physiques en 30s. Prix : Kinah (83000) | 37 | 79 | Soi | Inst | 10mn |  | |
| Vague de pression I  Inflige entre 327 et 331 (+5) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Onde sismique – Vague de pression   Prix : Kinah (83000) | 37 | 59 | Zone | Inst | 24s | Suite | |
| Coup écrasant II  Inflige entre 467 et 471 (+8) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.      Prix : Kinah (83000) | 37 | 40 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Frappe courroucée III  Inflige entre 312 et 316 (+5) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup robuste – Frappe courroucée.      Prix : Kinah (83000) | 37 | 79 | 1 | Inst | 20s | Suite | |
| Coup robuste IV  Inflige entre 141 et 145 (+3) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.      Prix : Kinah (75000) | 37 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Coupure bondissante II  Charge une cible qui a trébuché à 15m au plus et fait une taillade vers le bas infligeant de 255 à 259 (+4) points de dégâts physiques, réduisant la valeur de Déf. phys. de 300 pendant 6s.      Prix : Kinah (114000) | 40 | 122 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Dissipation de choc I  Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s. Compétence d'enchaînement de niveau 1 Prix : Kinah (85000) | 40 | 81 | Soi | Inst | 60s | Début | |
| Clivage parfait I  Inflige entre 299 et 303 (+2) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 15m. Compétence d'enchaînement, phase 3 Grand clivage- Clivage parfait.      Prix : Kinah (114000) | 40 | 81 | 1 | Inst | 14s | Suite | |
| Grand clivage I  Inflige entre 129 et 133 (+1) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 15m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Clivage – Grand clivage      Prix : Kinah (114000) | 40 | 21 | 1 | Inst | 14s | Suite 10% | |
| Ondulation sismique II  Un coup circulaire de votre arme inflige entre 382 et 386 (+4) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m et leur inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Onde de choc – Ondulation sismique.   Prix : Kinah (114000) | 40 | 81 | Zone | Inst | 8s | Suite | |
| Onde de choc II  Inflige entre 193 et 197 (+1) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Onde sismique – Onde de choc   Prix : Kinah (114000) | 40 | 0 | Zone | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rupture III  Inflige entre 200 et 204 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Rupture.      Prix : Kinah (114000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rage IV  Augmente votre Attaque physique de 31 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 386 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 386 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (103000) | 40 | 41 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique IV  Inflige entre 62 et 66 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 400 pendant 6s.      Prix : Kinah (103000) | 40 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contre-attaque au bouclier IV  Après un Blocage réussi, inflige entre 206 et 210 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.      ![]() Prix : Kinah (119000) | 41 | 82 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
Clivage ascendant I  Inflige entre 248 et 252 (+4) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m, et a une chance de réduire sa vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Clivage – Clivage ascendant      Prix : Kinah (150000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
Clivage en force I  Inflige entre 248 et 252 (+4) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m, et peut réduire sa vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Clivage – Clivage en force.      Prix : Kinah (150000) | 42 | 83 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Clivage III  Inflige entre 144 et 148 (+3) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1      Prix : Kinah (150000) | 42 | 42 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Frappe imprudente II  Inflige entre 461 et 465 (+7) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Rupture – Frappe imprudente.      Prix : Kinah (164000) | 43 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Frappe féroce V  Inflige entre 136 et 140 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1.      Prix : Kinah (160000) | 44 | 0 | 1 | Inst | 10s | Début | |
| Frappe brusque I  Inflige entre 295 et 299 (+3) points de dégâts à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1. Compétence de Stigma.      | 45 | 124 | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Riposte technique I  Après une parade réussie, inflige entre 396 et 400 (+5) points de dégâts à la cible et lui inflige l'effet suivant : Trébuché. Compétence de Stigma.      | 45 | 247 | 1 | Inst | 30s | Cond (Parade) | |
| Posture d'assaut I  Augmente votre Attaque physique de 80% pendant 30s tout en réduisant votre Précision de 200 et votre Déf. phys. de 50%. Compétence de Stigma. | 45 | 247 | Soi | Inst | 3mn |  | |
| Frappe destructive I  Inflige entre 1405 et 1409 (+24) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.   | 45 | 247 | 1 | 1s | 30s |  | |
| Défi IV  Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard. Prix : Kinah (165000) | 45 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Onde sismique IV  Inflige entre 158 et 162 (+3) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1.   Prix : Kinah (182000) | 45 | 21 | Zone | Inst | 10s | Début | |
| Ailes renforcées I  Supprime tous les handicaps magiques empêchant les déplacements et augmente votre Vitesse de vol de 10%, votre Résistance à l'immobilisation de 500 et votre Valeur de la résistance à la réduction de vitesse de déplacement de 500 pendant 0, et vous permet de voler sans épuiser de temps de vol. Prix : Kinah (185000) | 46 | 83 | Soi | Inst | 5mn |  | |
| Brise corps III  Inflige 270~274 (+2) points de dégâts physiques à la cible.      Prix : Kinah (185000) | 46 | 0 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Blocage aérien III  Inflige entre 176 et 180 (+1) points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise dans les airs. Pour cible terrestre uniquement.      Prix : Kinah (185000) | 46 | 63 | 1 | Inst | 3mn |  | |
| Frappe courroucée IV  Inflige entre 370 et 374 (+8) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Coup robuste – Frappe courroucée.      Prix : Kinah (186000) | 47 | 83 | 1 | Inst | 20s | Suite | |
| Coup robuste V  Inflige entre 173 et 177 (+2) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe féroce – Coup robuste.      Prix : Kinah (169000) | 47 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite | |
| Férocité I  Augmente votre Attaque physique de 100%, et réduit votre Déf. phys. de 30% pendant 8s. Compétence d'enchaînement de niveau 2 Dissipation de choc - Férocité Prix : Kinah (188000) | 48 | 83 | Soi | 0s | 60s | Suite | |
| Frappe brusque II  Inflige entre 299 et 303 (+6) points de dégâts à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1. Compétence de Stigma.      | 48 | 124 | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Riposte technique II  Après une parade réussie, inflige entre 403 et 407 (+9) points de dégâts à la cible et lui inflige l'effet suivant : Trébuché. Compétence de Stigma.      | 48 | 248 | 1 | Inst | 30s | Cond (Parade) | |
| Frappe destructrice II  Inflige entre 1440 et 1444 (+39) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.   | 48 | 289 | 1 | 1s | 30s |  | |
| Coup écrasant III  Inflige entre 565 et 569 (+14) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.      Prix : Kinah (188000) | 48 | 42 | 1 | Inst | 60s |  | |
| Vague de pression II  Inflige entre 445 et 449 (+4) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Onde sismique – Vague de pression   Prix : Kinah (198000) | 49 | 62 | Zone | Inst | 24s | Suite | |
| Frappe tranchante I  Inflige entre 580 et 584 (+5) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe brusque – Frappe tranchante. Compétence de Stigma.      | 50 | 165 | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Coup destructeur énergique I  Un coup circulaire de votre arme inflige entre 1635 et 1639 (+17) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, ceux-ci risquent également de se retrouver sous l'effet Trébuché. Compétence de Stigma.   | 50 | 329 | Zone | 2s | 30s |  | |
Vague perçante I  Inflige entre 691 et 695 (+4) points de dégâts physiques à 12 ennemis maximum dans un rayon de 10m, et réduit leur Déf. phys. de 500 pendant 30s.      Prix : Kinah (207000) | 50 | 124 | Zone | Inst | 60s |  | |
Souffle de force I  Inflige entre 286 et 290 (+2) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et réduit leur Déf. phys. de 500 pendant 30s.      Prix : Kinah (207000) | 50 | 124 | Zone | Inst | 60s |  | |
| Rage V  Augmente votre Attaque physique de 40 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 426 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 426 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque. Compétence d'enchaînement, phase 2 Frappe féroce – Rage. Prix : Kinah (188000) | 50 | 42 | Soi | Inst | 24s | Suite | |
| Coup affaiblissant énergique V  Inflige entre 71 et 75 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 500 pendant 6s.      Prix : Kinah (188000) | 50 | 0 | 1 | Inst | 12s | Début |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frappe finale I  Inflige entre 1150 et 1154 (+26) points de dégâts physiques à la cible qui trébuche et est prisonnière d'une Prise d'Ether.      Prix : Kinah (231000) | 51 | 142 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Frappe brusque III  Inflige entre 315 et 319 (+11) points de dégâts à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1. Compétence de Stigma.      | 51 | 142 | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Riposte technique III  Après une parade réussie, inflige entre 426 et 430 (+16) points de dégâts à la cible et lui inflige l'effet suivant : Trébuché. Compétence de Stigma.      | 51 | 284 | 1 | Inst | 30s | Cond (Parade) | |
| Frappe destructrice III  Inflige entre 1538 et 1542 (+65) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.   | 51 | 331 | 1 | 1s | 30s |  | |
| Ondulation sismique III  Un coup circulaire de votre arme inflige entre 453 et 457 (+17) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m et leur inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement, phase 3 Onde de choc – Ondulation sismique.   Prix : Kinah (231000) | 51 | 95 | Zone | Inst | 8s | Suite | |
| Onde de choc III  Inflige entre 219 et 223 (+7) points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 7 m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Onde sismique – Onde de choc   Prix : Kinah (231000) | 51 | 0 | Zone | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Rupture IV  Inflige entre 228 et 232 (+7) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 3. Coup robuste – Rupture.      Prix : Kinah (231000) | 51 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite 10% | |
| Coupure bondissante III  Charge une cible qui a trébuché à 15m au plus et fait une taillade vers le bas infligeant de 347 à 351 (+5) points de dégâts physiques, réduisant la valeur de Déf. phys. de 400 pendant 6s.      Prix : Kinah (256000) | 52 | 144 | 1 | Inst | 12s |  | |
| Frappe tourbillonnante I  Inflige entre 680 et 684 (+12) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 15 m. Compétence de Stigma.      | 52 | 72 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Coupe-tendon I  Inflige entre 607 et 611 (+10) points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise pendant 8s. Compétence de Stigma      | 52 | 192 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Clivage parfait II  Inflige entre 413 et 417 (+6) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 15m. Compétence d'enchaînement, phase 3 Grand clivage- Clivage parfait.      Prix : Kinah (256000) | 52 | 96 | 1 | Inst | 14s | Suite | |
| Coups de feu successifs de lame II  Inflige entre 165 et 169 (+1) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 15m. Compétence d'enchaînement, phase 2. Clivage – Grand clivage      Prix : Kinah (256000) | 52 | 24 | 1 | Inst | 14s | Suite 10% | |
| Explosion courroucée I  Un coup puissant de votre arme inflige entre 918 et 922 (+17) points de dégâts physiques à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 7m et leur inflige l'effet Trébuché. Compétence d'enchaînement de niveau 2 Dissipation de choc – Explosion courroucée.      Prix : Kinah (283000) | 53 | 244 | Zone | 0s | 3mn | Suite | |
| Frappe tranchante II  Inflige entre 614 et 618 (+10) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 2. Frappe brusque – Frappe tranchante. Compétence de Stigma.      | 53 | 196 | 1 | Inst | 16s | Suite | |
| Coup énergique de démolition II  Un coup circulaire de votre arme inflige entre 1739 et 1743 (+34) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, ceux-ci risquent également de se retrouver sous l'effet Trébuché. Compétence de Stigma.   | 53 | 391 | Zone | 2s | 30s |  | |
| Contre-attaque au bouclier V  Après un Blocage réussi, inflige entre 258 et 262 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement. Nécessite un bouclier.      ![]() Prix : Kinah (257000) | 53 | 98 | 1 | Inst | 15s | Cond (Blocage) Début 10% | |
| Frappe brusque IV  Inflige entre 337 et 341 (+10) points de dégâts à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 1. Compétence de Stigma.      | 54 | 149 | 1 | Inst | 16s | Début | |
| Riposte technique IV  Après une parade réussie, inflige entre 458 et 462 (+15) points de dégâts à la cible et lui inflige l'effet suivant : Trébuché. Compétence de Stigma.      | 54 | 298 | 1 | Inst | 30s | Cond (Parade) | |
| Frappe destructrice IV  Inflige entre 1667 et 1671 (+62) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.   | 54 | 348 | 1 | 1s | 30s |  | |
Clivage ascendant II  Inflige entre 345 et 349 (+4) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m, et a une chance de réduire sa vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Clivage – Clivage ascendant      Prix : Kinah (311000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
Clivage en force II  Inflige entre 345 et 349 (+4) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m, et peut réduire sa vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence d'enchaînement, phase 2 Clivage – Clivage en force.      Prix : Kinah (311000) | 54 | 100 | 1 | Inst | 30s | Suite | |
| Clivage IV  Inflige entre 189 et 193 (+5) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous. Compétence d'enchaînement, phase 1      Prix : Kinah (311000) | 54 | 50 | 1 | Inst | 18s | Début | |
| Epée du vide I  Inflige entre 724 et 728 (+11) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV. Compétence d'enchaînement de niveau 3 Frappe tranchante - Epée du vide Compétence de Stigma.      | 55 | 152 | 1 | 0s | 16s | Suite | |
| Frappe infaillible I  Inflige entre 2372 et 2376 (+42) points de dégâts physiques à la cible, sans possibilité de rater l'attaque. Compétence de Stigma.   | 55 | 404 | 1 | 2s | 2mn |  | |
| Pilonnage I  Inflige de 410 à 414 (+5) points de dégâts physiques à une cible au sol à 1m de vous, ainsi que l'état Trébuché. Les chances de coup critique de cette compétence sont très faibles.      Prix : Kinah (341000) | 55 | 252 | 1 | 0s | 3mn |  | |
| Frappe tourbillonnante II  Inflige entre 719 et 723 (+11) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 15 m. Compétence de Stigma.      | 55 | 76 | 1 | 0s | 60s |  | |
| Coupe-tendon II  Inflige entre 640 et 644 (+10) points de dégâts physiques à la cible et l'immobilise pendant 8s. Compétence de Stigma      | 55 | 202 | 1 | 0s | 2mn |  | |
| Frappe imprudente III  Inflige entre 661 et 665 (+10) points de dégâts physiques à la cible. Compétence d'enchaînement, phase 4. Rupture – Frappe imprudente.      Prix : Kinah (341000) | 55 | 0 | 1 | Inst | 8s | Suite |
Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endurance améliorée I  Vous restitue 20% de vos PV et augmente vos caractéristiques suivantes pendant 2mn : PV maximum de 20%, Blocage de 150 et Parade de 100. Compétence de Stigma. | 20 | 72 | Soi |  | 3mn |  | |
| Ambidextrie avancée I  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (100) | 20 |  |  |  |  |  | |
| Coupure handicapante I  Inflige entre 286 et 290 (+3) points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 22 | 61 | 1 |  | 18s |  | |
| Coup affaiblissant énergique I  Inflige entre 107 et 111 (+2) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 200 et de 200 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 25 | 81 | 1 |  | 30s |  | |
| Frappe vengeresse I  Après une parade réussie, inflige entre 380 et 384 (+5) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.      | 28 | 18 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Prise à la cheville I  Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 10s et réduit sa caractéristique Esquive de 1000. Compétence de Stigma. | 28 | 69 | 1 |  | 2mn |  | |
| Coupure handicapante II  Inflige entre 365 et 369 (+11) points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 28 | 69 | 1 |  | 18s |  | |
| Verrouillage I  Inflige entre 54 et 58 points de dégâts physiques à la cible. La cible est entravée pendant 3s. Compétence de Stigma.      | 31 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup affaiblissant énergique II  Inflige entre 124 et 128 (+2) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 250 et de 250 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 31 | 91 | 1 |  | 30s |  | |
| Furie d'absorption I  Inflige de 165 à 169 (+3) points de dégâts physiques aux ennemis à 7m au plus de vous et absorbe 50% des dégâts pour les transformer en PV. Compétence d'enchaînement, phase 1 Compétence de Stigma.   | 34 | 151 | Zone |  | 10s | Début | |
| Esprit audacieux I  Pendant 10s, un bouclier protecteur absorbe les dégâts (avec une probabilité de 100%) à chaque fois que vous êtes touché par Attaque%. La protection reste active jusqu'à ce qu'il absorbe 341 (+1) points de dégâts. Compétence de Stigma | 34 | 95 | Soi |  | 60s |  | |
| Complainte I  Réduit la caractéristique Attaque physique des ennemis dans un rayon de 7 m autour de vous de 300 pendant 15s. Compétence de Stigma. | 34 | 114 | Zone |  | 5mn |  | |
| Frappe vengeresse II  Après une parade réussie, inflige entre 402 et 406 (+13) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.      | 34 | 19 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Coupure handicapante III  Inflige entre 447 et 451 (+8) points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 34 | 76 | 1 |  | 18s |  | |
| Dévotion inébranlable I  Augmente votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 pendant 1mn. Compétence de Stigma. | 37 | 79 | Soi |  | 3mn |  | |
| Verrouillage II  Inflige entre 58 et 62 points de dégâts physiques à la cible. La cible est entravée pendant 3s. Compétence de Stigma.      | 37 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup affaiblissant énergique III  Inflige entre 143 et 147 (+2) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 300 et de 300 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 37 | 98 | 1 |  | 30s |  | |
| Siège endigué I  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 4000 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.      | 40 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Esprit audacieux II  Pendant 10s, un bouclier protecteur absorbe les dégâts (avec une probabilité de 100%) à chaque fois que vous êtes touché par Attaque%. La protection reste active jusqu'à ce qu'il absorbe 385 (+1) points de dégâts. Compétence de Stigma | 40 | 102 | Soi |  | 60s |  | |
| Frappe vengeresse III  Après une parade réussie, inflige entre 509 et 513 (+8) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.      | 40 | 21 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Coupure handicapante IV  Inflige entre 494 et 498 (+13) points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 40 | 81 | 1 |  | 18s |  | |
| Ambidextrie avancée II  Vous permet de manier deux armes avec adresse. Prix : Kinah (400) | 40 |  |  |  |  |  |
Icône | Nom / désignation | Lvl | MP | Cible | Cast | Rech | Combo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verrouillage III  Inflige entre 65 et 69 points de dégâts physiques à la cible. La cible est entravée pendant 3s. Compétence de Stigma.      | 43 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup affaiblissant énergique IV  Inflige entre 151 et 155 (+4) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 350 et de 350 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 43 | 103 | 1 |  | 30s |  | |
| Vague de tremblement de terre I  Inflige entre 258 et 262 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et réduit leur vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence de Stigma.      | 44 | 83 | Zone |  | 2mn |  | |
| Coup drainant I  Inflige entre 434 et 438 (+6) points de dégâts physiques à un ennemi qui a trébuché et absorbe 100% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma.      | 45 | 124 | 1 |  | 30s |  | |
Vague perçante ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 691 et 695 (+4) points de dégâts physiques à 12 ennemis maximum dans un rayon de 10m, et réduit leur Déf. phys. de 500 pendant 30s. Compétence de Stigma.      | 45 | 124 | Zone |  | 60s |  | |
Souffle de force ancestrale I  Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 286 et 290 (+2) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et réduit leur Déf. phys. de 500 pendant 30s. Compétence de Stigma.      | 45 | 124 | Zone |  | 60s |  | |
| Furie d'absorption II  Inflige de 228 à 232 (+6) points de dégâts physiques aux ennemis à 7m au plus de vous et absorbe 50% des dégâts pour les transformer en PV. Compétence d'enchaînement, phase 1 Compétence de Stigma.   | 46 | 166 | Zone |  | 10s | Début | |
| Siège endigué II  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 5500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.      | 46 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coupure handicapante V  Inflige entre 624 et 628 points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 46 | 83 | 1 |  | 18s |  | |
| Esprit audacieux III  Pendant 10s, un bouclier protecteur absorbe les dégâts (avec une probabilité de 100%) à chaque fois que vous êtes touché par Attaque%. La protection reste active jusqu'à ce qu'il absorbe 437 (+1) points de dégâts. Compétence de Stigma | 47 | 103 | Soi |  | 60s |  | |
| Frappe vengeresse IV  Après une parade réussie, inflige entre 554 et 558 (+20) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.      | 47 | 21 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Massacre I  Inflige 25% de points de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez un joueur, et augmente Préc. magique de 300. Compétence active Compétence de Stigma. | 48 | 0 | Soi |  | 1s |  | |
| Verrouillage IV  Inflige entre 70 et 74 points de dégâts physiques à la cible. La cible est entravée pendant 3s. Compétence de Stigma.      | 49 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup affaiblissant énergique V  Inflige entre 183 et 187 (+1) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 400 et de 400 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 49 | 103 | 1 |  | 30s |  | |
Rupture perçante I  Inflige entre 1073 et 1077 (+8) points de dégâts physiques à 18 ennemis maximum dans un rayon de 10m, et réduit leur Déf. phys. de 600 pendant 30s. Compétence de Stigma.      | 50 | 165 | Zone |  | 60s |  | |
Vague tranchante I  Inflige entre 439 et 443 (+4) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous et à 18 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et réduit leur Déf. phys. de 600 pendant 30s. Compétence de Stigma.      | 50 | 165 | Zone |  | 60s |  | |
| Vague de tremblement de terre II  Inflige entre 280 et 284 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et réduit leur vitesse de déplacement pendant 2s à 10s. Compétence de Stigma.      | 50 | 83 | Zone |  | 2mn |  | |
| Coup suceur de sang II  Inflige entre 468 et 472 (+18) points de dégâts physiques à un ennemi qui a trébuché et absorbe 100% des dégâts sous forme de PV. Compétence de Stigma.      | 51 | 139 | 1 |  | 30s |  | |
| Destruction de portail de château III  Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 6500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château. Compétence de Stigma.      | 52 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coupure handicapante VI  Inflige entre 716 et 720 points de dégâts physiques à un ennemi à terre. Compétence de Stigma.      | 52 | 96 | 1 |  | 18s |  | |
| Esprit audacieux IV  Pendant 10s, un bouclier protecteur absorbe les dégâts (avec une probabilité de 100%) à chaque fois que vous êtes touché par Attaque%. La protection reste active jusqu'à ce qu'il absorbe 479 (+1) points de dégâts. Compétence de Stigma | 53 | 122 | Soi |  | 60s |  | |
| Charge de revanche V  Après une parade réussie, inflige entre 713 et 717 (+12) points de dégâts à la cible. Compétence de Stigma.      | 53 | 25 | 1 |  | 30s | Cond (Parade) | |
| Retour de bourrasque I  Vous restitue 35% de vos PV et augmente votre PV maximum et votre Défense contre les coups critiques physiques de 35% et de 500 pendant 60s. Compétence de Stigma. | 54 | 298 | Soi | 0s | 3mn |  | |
| Verrouillage V  Inflige entre 78 et 82 points de dégâts physiques à la cible. La cible est entravée pendant 3s. Compétence de Stigma.      | 55 | 0 | 1 |  | 12s |  | |
| Coup énergique d'affaiblissement VI  Inflige entre 200 et 204 (+5) points de dégâts à la cible. Les caractéristiques Déf. phys. et Esquive de la cible sont également respectivement réduites de 400 et de 400 pendant 10s. Compétence de Stigma.      | 55 | 126 | 1 |  | 30s |  |
Arbres des stigmas

Combos

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