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Les améliorations d'équipement
Introduction
Votre équipement possède un look d'enfer, mais vous n'êtes pas satisfait de ses statistiques : vous avez beau faire, vous tapez dans le vide, vous faîtes moins mal qu'une mouche, ou vous vous prenez des mandales à faire pâlir un Colosse ? Pas de soucis : Aion a tout prévu ! Pierres de mana, pierres divines, enchantement, tessons de pouvoirs, changement d'apparence... Tout un arsenal est à votre disposition pour vous permettre d'avoir l'objet ultime.
Le tableau suivant vous expliquera quelle amélioration choisir en fonction de votre besoin :
Icône | Amélioration | Besoin |
---|---|---|
![]() | Tessons de Pouvoirs | Amélioration des dégâts occasionnés par une arme. |
![]() | Pierres de Mana | Amélioration des statistiques du personnage. |
![]() | Pierres divines | Ajout d'effets supplémentaires sur une arme, accompagnés d'effets visuels. |
![]() | Pierres d'enchantement | Amélioration des statistiques d'un objet. |
Changement d'apparence | A partir de deux objets, application des statistiques du premier sur l'apparence du second. | |
Fusion d'arme | Fusion de deux armes à 2 mains permettant de créer une arme plus puissante héritant des bonus des deux armes initiales. |
Tessons de Pouvoir
Liste des tessons de pouvoir.





Lorsque les powershards sont activés, cet icône est présent à côté de votre avatar dans l'interface principale.
Les tessons de pouvoirs peuvent se trouver sur les cadavres de monstres ou bien être achetés chez les propriétaires de bazar.
Pierres de Mana
Liste des pierres de mana.
Liste des suppléments de sertissage.

Les pierres de mana se sertissent sur les armes, les boucliers ou les armures uniquement. Le nombre d'emplacements dépend de la rareté de l'objet en question :
Rareté | Nombre d'emplacements |
---|---|
Commune | 1 emplacement d'amélioration |
Supérieure | 2 emplacements d'amélioration |
Héroïque | 3 emplacements d'amélioration |
Légendaire | 4 emplacements d'amélioration |
Certains objets possèdent des emplacements d'amélioration "bonus" en plus de ceux de base.
Les objets abyssaux possèdent 2 emplacements d'amélioration supplémentaires en plus de ceux de base et des emplacements "bonus".

Pour sertir une pierre de mana sur un objet, il doit y avoir un emplacement libre. Il suffit ensuite d'activer la pierre de mana dans l'inventaire (double clic ou clic droit), puis de sélectionner (clic gauche) l'objet en question. Une fenêtre apparaît alors pour vous permettre de sélectionner éventuellement un supplément de sertissage.

Les suppléments sont représentés par cette icône :

Ils permettent d'améliorer les chances de réussir le sertissage de la pierre (voir la liste des suppléments) En effet, celui-ci n'est jamais garanti. Aussi, une confirmation vous demandera si vous souhaitez effectivement réaliser le sertissage. Une barre de progression s'affichera alors jusqu'au succès ou l'échec.


En cas d'échec, la pierre de mana sera perdue, ainsi que toutes celles qui étaient déjà serties sur l'objet.
Le niveau des pierres de mana est un multiple de 10 qui indique le degré de puissance de la pierre. Le niveau de pierre de mana requis pour un objet dépend du niveau de l'objet :
Niveau de l'objet | Niveaux autorisés pour les pierres mana |
---|---|
1-10 | Manastones lvl 10 et 20 |
11-20 | Manastones lvl 30 |
21-30 | Manastones lvl 40 |
31+ | Manastones lvl 50 |
Si vous souhaitez remplacer une pierre de mana par une autre, vous devez d'abord retirer la première pierre. Pour cela, vous devez aller voir un PNJ "Extracteur de Pierre de Mana". Vous en trouverez dans chaque avant-poste un tant soit peu important et dans les capitales. Sélectionnez ensuite l'objet, puis la pierre à retirer. Il ne vous restera plus qu'à sertir vous-même la nouvelle.

Une pierre retirée est définitivement perdue.
Sanctum | Pandaemonium |
---|---|
![]() Karax | ![]() Kiengart |
Les pierres de mana se trouvent sur les cadavres des monstres, et peuvent être échangées (dans de rares cas) contre d'autres pierres de mana lors de quêtes répétables.
Pierres Divines
Liste des pierres divines.

Les pierres divines ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30 et ne peuvent se sertir que sur une arme.
Contrairement aux pierres de mana, les pierres divines ne peuvent se sertir que chez un PNJ "Pierres Divines". Cette opération vous coûtera donc assez cher. Une confirmation vous sera également demandée avant de procéder au sertissage.

Il n'y a qu'un seul emplacement de pierre divine sur une arme. Mais il est possible d'incruster une nouvelle pierre divine à la place de la précédente. Dans ce cas, celle-ci sera définitivement perdue.
Les pierres divines s'obtiennent soit chez un marchand de pierres divines (dans les capitales), soit au moyen de quêtes, soit plus rarement sur des cadavres de monstres.
Pierres d'enchantement

Il est possible d'enchanter les armes, les armures et les boucliers uniquement.
Un objet peut être enchanté plusieurs fois. A chaque enchantement réussi, son niveau d'enchantement augmente, et un nouveau bonus est appliqué. Le niveau d'enchantement maximum d'un objet est de 10.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +3 | +4 | +3 | +4 |
Magic Boost | - | - | +10 | - | - | +10 | - | +10 | +10 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
---|---|---|---|---|
Torse | +3 | +4 | +5 | +6 |
Epaules | +1 | +2 | +3 | +4 |
Mains | +1 | +2 | +3 | +4 |
Jambes | +2 | +3 | +4 | +5 |
Pieds | +1 | +2 | +3 | +4 |
![]() | |
---|---|
Dégâts absorbés | +2% |
Pour enchanter un objet vous aurez besoin de pierres d'enchantement. Ces pierres s'obtiennent à partir d'objets recyclés. Pour recycler un objet, il vous faudra un nécessaire de recyclage (Extraction Tools) que vous pouvez acheter auprès des PNJ propriétaires de bazar.

Quelque soit le résultat du recyclage, un objet recyclé est toujours détruit.
Un enchantement s'effectue en activant la pierre d'enchantement (double clic ou clic droit) dans l'inventaire, puis en sélectionnant l'objet à enchanter. Le niveau de la pierre requise pour l'opération dépend du niveau requis de l'objet à enchanter, ainsi que de sa rareté.
Rareté | Niveau de pierre requis |
---|---|
Commune | Niveau de l'objet + 1 à 10 |
Supérieure | Niveau de l'objet + 5 à 20 |
Héroïque | Niveau de l'objet + 15 à 40 |
Légendaire | Niveau de l'objet + 30 à 50 |
Le niveau d'un objet obtenu en récompense de quête correspond au niveau de la quête.
Une confirmation vous sera demandée avant l'opération, puis une barre de progression s'affichera. En cas de réussite, le niveau d'enchantement de l'objet sera augmenté de 1 (maximum 10). Mais attention, car en cas d'échec, le niveau d'enchantement sera diminué de 1 (minimum 0).



Plus le niveau des pierres d'enchantement est élevé, plus vous avez de chance de réussir un enchantement.
Plus le niveau d'enchantement d'un objet est élevé, plus il est difficile de l'enchanter (le taux d'échec augmente avec le niveau d'enchantement).
Plus l'objet est rare, plus le niveau requis pour les pierres d'enchantement est élevé.
Changement d'apparence
Le changement d'apparence est une possibilité vraiment extraordinaire pour ce qui concerne la personnalisation, puisqu'elle permet d'appliquer les statistiques d'une arme de votre inventaire sur l'aspect d'une autre arme de votre inventaire (idem pour les armures). La difficulté réside bien entendu dans le fait qu'il faille déjà posséder les deux armes, ainsi que dans le paiement de la prestation.
Le changement d'apparence n'est pas possible avant le niveau 30.

Pour effectuer cette opération, il faudra vous rendre auprès d'un PNJ situé dans votre capitale et lui présenter les deux objets, puis vous acquitter de la facture. Et c'est tout...
Fusion d'armes
La fusion d'armes permet, à partir de deux armes à 2 mains, de créer une arme plus puissante.
On appelle arme principale l'arme qui sera améliorée. L'arme résultante gardera l'apparence de l'arme principale.
On appelle arme secondaire l'arme qui servira à améliorer l'arme principale. Les bonus de l'arme secondaire seront ajoutés à ceux de l'arme principale lors de la fusion.
Les contraintes suivantes s'appliquent :
- Les armes doivent être des armes à deux mains de même type (espadon, guisarme, bâton, arc, orbe, grimoire).
- L'arme secondaire doit être de niveau égal ou inférieur à l'arme principale. La rareté des armes ne joue aucun rôle.
- L'arme secondaire est détruite irrémédiablement lors de la fusion.

- Apparence de l'arme principale
- Les caractéristiques principales sont celles de l'arme principale sauf l'Attaque et la Puissance Magique qui sont augmentés de ceux de l'arme secondaire (avec un maximum de +10%)
- L'arme résultante bénéficie des bonus de l'arme principale et de ceux de l'arme secondaire :
- Si les deux armes possèdent chacune un bonus de Vitesse d’attaque, de Vitesse d’incantation ou de dégâts PvP, seul le bonus le plus fort est conservé
- Tous les autres bonus sont cumulatifs
- Les emplacements de pierre de mana de l'arme secondaire sont ajoutés à ceux de l'arme principale sous forme d'un second groupe de sertissage. Les pierres déjà serties sur les deux armes sont conservées. Un échec de sertissage sur l'arme fusionnée ne provoque qu'une destruction des pierres du groupe concerné par l'échec (le second groupe d'emplacement reste inchangé).
- L'arme conserve uniquement la cavité de pierre divine de l'arme principale. Si l'arme secondaire possède une pierre divine, celle-ci est détruite lors de la fusion.
- Le niveau d'enchantement est celui de l'arme principale
Il est possible d'annuler une fusion d'armes. Cette opération s'appelle la scission d'armes. Elle permet de récupérer l'arme principale d'origine. L'arme secondaire a été définitivement perdue lors de la fusion. Il n'est pas possible de la récupérer.
La fusion et la scission d'armes s'effectuent auprès d'un PNJ situé dans les capitales. Pour fusionner une arme, parlez au PNJ et choisissez "J'aimerais procéder à une fusion". Une fenêtre s'ouvre dans laquelle il faut placer l'arme principale et l'arme secondaire. Vous pouvez prévisualiser les caractéristiques de l'arme résultante avant d'effectuer l'opération. Il faudra aussi vous acquitter d'un nombre de Kinah fonction des armes pour réaliser la fusion.

La fusion n'échoue jamais.
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