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Les Races non-jouables
Balaurs
Actuellement, il n'existe que peu d'informations sur cette faction, reine des Abysses. Elle est dangereuse et lunatique. Son rÎle, en quelque sorte, consiste à semer le trouble parmi les Elyséens et les Asmodiens, tantÎt en aidant l'un ou l'autre camp, tantÎt en affrontant les deux. Leur but réel exact est inconnu. A priori leurs interactions avec l'une ou l'autre faction influeraient sur les orientations prises par les joueurs d'un serveur à un autre. Des modifications directement dues à l'intelligence artificielle des Balaurs pourraient faire évoluer la collecte des minéraux ou les créatures chassées par exemple...
Maus
Les Maus sont un peuple de fiers guerriers dont la morphologie, empruntĂ©e au tigre, dĂ©montre l'agilitĂ© et l'ardeur au combat. Bien que toujours prĂȘts Ă se battre, ils vivent en harmonie avec la nature qu'il respecte. Mais en cas d'attaque, il se dĂ©fendent fĂ©rocement et font preuve d'un caractĂšre particuliĂšrement aggressif. Une force et une faiblesse car ce mode de pensĂ©e a nui Ă leur dĂ©veloppement. En effet, les Maus se comportent de maniĂšre individualiste et ne dĂ©passent guĂšre l'organisation en clans. Incapable de s'unir, ils ont laissĂ© les coudĂ©es franches aux Asmodiens qui ne seront pas menacĂ©s tant que cette situation demeurera.Kralls
Plus organisĂ©s et donc plus dangereux, les Kralls ont rĂ©ussi lĂ oĂč les Maus ont Ă©chouĂ©. Ils contrĂŽlent de vastes territoires et jouissent d'une structure sociale adaptĂ©e aux conquĂȘtes et Ă la gestion. Sans atteindre le niveau de civilisation des Daevas, les Kralls sont suffisamment intelligents pour arriver Ă leurs fins, parcourant la surface d'Atreia Ă la recherche de nouvelles prises et de nouvelles races Ă asservir. Leurs villes, primitives, respectent une certaine hiĂ©rarchie. Guerriers et chamans en sont les membres les plus Ă©minents.Ils se caractĂ©risent par une immense force physique et de grandes aptitudes au combat. SecondĂ©s par les Kobolds, les Kralls exploitent leur environnement sans se soucier des consĂ©quences. Surtout depuis l'Aether, Ă©nergie magique minĂ©rale qui dĂ©cuplent leurs capacitĂ©s et leurs ambitions au risque de les aveugler. Les mines ne se reposent jamais, dĂ©vastant faune et flore alentour.
Shugos
A l'exact opposé des Maus et des Kralls sont les Shugos, un peuple pacifiste tout entier tourné vers le commerce et l'échange en général. L'utilité et la neutralité les ont rendus populaires aussi bien chez les Elyséens que chez les Asmodiens. Petit à petit, le monopole des Shugos a fini par les rendre indispensable aux yeux de leurs clients. Ils sont donc protégés dans une grande majorité des terres d'Atreia. Marchands, banquiers, négociants, parfois diplomates, ils couvrent un large panel de fonction qui ont fait leur réputation. Avec leur constante bonne humeur.Seul ombre au tableau, le Nuage Noir. Une faction tournée vers la contrebande. Loin de la neutralité et de la sympathie de leurs « cousins », cette frange hors-la-loi utilise les Abysses comme plaque tournante de ses activités.
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