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Le PvPvE
Zones Protégées
Le monde dâAtreia est divisĂ© en trois parties. Mais il nâexiste vĂ©ritablement que deux zones habitables : il sâagit dâElysea, patrie des ElysĂ©ens, et dâAsmodae, patrie des Asmodiens, toutes deux sĂ©parĂ©es par les Abysses.
Ainsi, chaque faction est Ă lâabri dans sa propre patrie, isolĂ©e de la faction ennemie et des Balaurs, cantonnĂ©s aux Abysses. Ces zones, « protĂ©gĂ©es », sont donc des zones essentiellement PvE oĂč les joueurs pourront se promener Ă loisir sans crainte dâĂȘtre poignardĂ© dans le dos par un autre joueur un peu trop pervers et cupide... Enfin, c'est vite dit et c'est surtout comptĂ© sans les rifts. Ces brĂšches s'ouvrent en effet rĂ©guliĂšrement entre ElysĂ©a et Asmodae, permettant aux guerriers d'un camp de s'infiltrer chez l'autre et de semer la dĂ©solation lĂ oĂč ils passent (vous connaissez Attila n'est-ce pas ?)...
Néanmoins, ces brÚches ne s'ouvrent pas sur toutes les régions et certaines sont donc épargnées par la probabilité de croiser un opposant en armes sur les routes.
Bien que les ethnies peuplant ElysĂ©a et Asmodae sont distinctes (on trouvera notamment les Kralls sur ElysĂ©a et les Maus sur Asmodae), le PvE sur ces deux territoires ne diffĂšre guĂšre. On retrouve aisĂ©ment le pendant d'une quĂȘte de chaque cĂŽtĂ© d'Atreia.
Les Abysses
Les Abysses reprĂ©sentent la zone de sĂ©paration entre ElysĂ©a et Asmodae. Cela en fait le lieu de prĂ©dilection des affrontements entre les deux factions.Dans cette zone, seule la loi du plus fort prĂ©vaut, et sa nature mĂȘme, issue de lâaffaissement de la Tour de lâEternitĂ© et de la dislocation dâAtreia en deux hĂ©misphĂšres, en fait un terrain de chasse privilĂ©giĂ©, composĂ© de multiples Ăźlots flottants.
Mais les Abysses sont Ă©galement la zone oĂč sont cantonnĂ©s les terribles Balaurs. Ces ĂȘtres sont apparus lors du Grand Cataclysme, et nul ne connaĂźt leur but, aidant parfois lâune, parfois lâautre faction, luttant souvent contre les deux.
Câest donc dans les Abysses que la notion de PvPvE prend tout son sens. Il ne sâagira pas seulement de dĂ©cimer la faction ennemie, mais aussi de se prĂ©munir contre les Balaurs.
Dâun point de vue activitĂ©s, les Abysses en proposent de multiples. Outre les affrontements ponctuels lorsque deux joueurs ennemis sây rencontrent, les Balaurs Ă affronter, cette zone possĂšde Ă©galement plusieurs forteresses quâil sera possible dâassaillir, par groupes, afin dâen retirer des avantages consĂ©quents : rente sur les ventes, titres honorifiques et accĂšs aux caves qui renferment des donjons instanciĂ©s entre autres.
Bien-sĂ»r, sâil est possible dâassiĂ©ger les forteresses, il est aussi possible de les dĂ©fendreâŠ
Sachez enfin qu'aprĂšs un assaut, une pĂ©riode de repos est observĂ©e durant laquelle la forteresse ne peut plus ĂȘtre attaquĂ©e.
Portails et Raids Surprises
Bien quâElysĂ©a et Asmodae soient des zones « protĂ©gĂ©es », il arrive nĂ©anmoins que des portails sâouvrent entre les deux hĂ©misphĂšres, probable extension des dĂ©chirures spatiales des Abysses, laissant dĂ©ferler sur lâun des mondes, des hordes de la faction ennemie.Cette particularitĂ© a pour objet de faire participer ponctuellement au PvP les joueurs occasionnels qui nâauraient pas lâenvie, la possibilitĂ©, ou lâaudace, dâexplorer les Abysses.
Le portail est Ă sens unique, et Ă durĂ©e limitĂ©e (2 heures en jeu, c'est Ă dire 26 minutes "en vrai"). Câest Ă dire que tout personnage empruntant un tel portail restera dans la zone ennemie jusquâĂ ce quâil meure. De quoi provoquer quelques poussĂ©es dâadrĂ©naline, tant pour un camp que pour lâautre.
Au-delà d'un certain temps, les joueurs sont victimes d'une malédiction qui les rend visibles sur la carte par tous, et qui leur interdit d'utiliser les kisks de résurrection qu'ils auraient pu installer de ce cÎté-ci du monde.
La localisation des rifts
Morheim et Eltnen

Beluslan et Heiron

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